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Dev Blog: Kampf-Balance
von cinnamon am 01.11.2007 - 18:55 Uhr

Diese Woche gewährt euch El "Selachii" Drijver im aktuellen Gamedesign Dev Blog technische Einblicke in das Kampfsystem von Spellborn.

"Das klingt jetzt alles ganz einfach und so als ob wir da nur dran herumspielen, aber das ist eine echt harte Nuss. Beziehungen zwischen den verschiedenen Faktoren sind ja schön und gut, aber man will auch nicht in einer Zwangsjacke enden wo jede Änderung so viele andere Dinge beeinflusst dass das Endergebnis für den Spieler fast gleich ist, nur mit anderen Zahlenwerten."

Er verrät zwar keine konkreten Charakterwerte oder Werte von Bossmonstern, das Aushecken von genialen Kampfstragtegien muss also noch warten ;), aber euch trotzdem viel Spaß beim Lesen!


Link: kommentieren
Link: DevDiary: Kampf-Balance
 

 
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35.3% (18)
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.:

25.5% (13)
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.:

17.6% (9)
Ich vereine beide Stärken in mir!:

13.7% (7)
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?:

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