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Dev Blog: Stresstest Video
von cinnamon am 25.10.2007 - 19:55 Uhr

Es gibt neue bewegte Bilder; nach dem erfolgreichen Abschließen der Stresstest  haben Selachii und Matthew Florianz ein Kampfvideo zusammengeschnitten und kommentiert. Weil zur Zeit noch Änderungen an der Geschwindigkeit im Kampf vorgenommen werden, sind die Kampfanimationen noch nicht in ihrer finalen Version zu sehen. Dafür aber vier Minuten Furball-Action in Hawksmouth ;)

Viel Spaß!


Link: zum Stresstest Video
Link: kommentieren
Neues Q&A auf tentonhammer.com
von Gast: am 23.10.2007 - 19:52 Uhr

Unsere Kollegen von tentonhammer.com haben sich mit Community Manager Pierre-Yves *Mirage* Deslandes zusammengesetzt und ihm einige Fragen zu The Chronicles of Spellborn gestellt:

"Ten Ton Hammer: What sort of future features might you implement with the Houses? Could they develop unique spells, combat abilities, etc? Can a player choose not to join a High House and merely run rogue throughout the world?

Mirage: First thing, a player will not be able to go “lonewolf” without aligning itself with a High House. The High Houses play a very active role in the life of the Enclave, and by enlisting yourself to one of them, you’ll get to know far more about the past, current, and probable future intrigues of the world, than just going rogue.

In the future, we plan to implement a very interesting and elaborate political system, where joining one House would mean you’d have to fight for it, no matter what, should the reasons of taking arms be critical enough. You might eventually see your position in the House change. This among many other cool things."

Für die 'alten Hasen' unter uns ist dem Interview nicht viel an neuen Informationen abzugewinnen, aber es bietet einen guten Überblick und lohnt sich für Neulinge unter den Spellborn-Fans.


Link: Q&A auf TenTonHammer.com
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DevBlog: Von Helden und Bösewichten
von cinnamon am 17.10.2007 - 23:10 Uhr

Das wöchentliche Dev Tagebuch kommt aus der Gamedesign Abteilung. Mike Wolf erzählt, welche graueneregenden Monster (außer den flauschigen, hoppelden) die Splitterwelten unsicher machen und er  verrät ein wenig über die hingebungsvollen und allgemein bewunderten Helden der Enklave.

"Die Enklave der Fünf Opfer wäre nichts ohne die Hingabe der Leute, die die verschiedenen Gruppierungen und Hohen Häuser leiten. Einer dieser Leute ist Doyen Sellgret, der Kommandant einer Gruppe von Forschern und Soldaten, die als Eliteschützen bekannt sind."

Viel Spaß bei den neuen Einblicken ins Spellborn Universum!

Link: Dev Blog Helden und Bösewichte
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Projekt Update
von Gast: am 11.10.2007 - 17:59 Uhr

Nachdem Publisher Frogster Interactive am Montag die Pressemitteilung über die Release-Verschiebung von The Chronicles of Spellborn veröffentlichte, folgt nun ein weiteres Projekt Update von Community Manager Pierre-Yves Deslandes, in dem die in der Mitteilung erwähnten 'erfolgreichen Stresstests' egenauer erklärt werden.

"Haltet euch fest, denn in einem unserer internen Stresstests haben wir mehr als 500 Spieler simuliert, die sich unter echten Spielbedingungen in einer einzigen Zone (Hawk’s Landing/Hawksmouth) ohne Crashes oder andere Probleme aufhielten."

Mit dieser Netzwerk-Technologie könnte eventuell auch das Intancing vorerst vom Tisch sein, wie es vor einiger Zeit noch angedacht war - mehr darüber im offiziellem Forum!


Link: zum Projekt Update
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Sublizenz von Spellborn in Japan verkauft
von Gast: am 11.10.2007 - 17:59 Uhr

Die asiatische Tochterfirma Frogster Studios vom deutschen Publisher Frogster Interactive hat eine Sublizenz an ein "prominentes japanisches Unternehmen" verkauft, das, neben prozentualen Abgaben der Abonnementerlösen, eine nicht verrechenbare Vorab-Lizenzgebühr in Höhe von 1 Mio. USD zahlt.

Mehr zu diesem Deal erfahrt ihr in der verlinkten Pressemeldung.


Link: zur Pressemeldung
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DevBlog: Organisches Programmieren
von Gast: am 10.10.2007 - 18:43 Uhr

Im nun wöchentlich erscheinenden DevBlog erzählt dieses Mal das TechDepartment aus der Trickkiste:

"Ein Programmierer hat es schwer, wenn er spielt, denn er durchschaut die Tricks leichter. Hier zu erklären, wie wir euch bei Spellborn austricksen, würde ich gerne vermeiden. Zum Glück gibt es eine Klasse von Tricks die so geheimnisvoll ist, dass ich dafür eine Ausnahme mache."

Im genauen spricht Maurits Fassaert von der Abbildung der Natur in Spielen und die daraus resultierenden Schwierigkeiten - wie Spellborn damit umgeht erfahrt ihr im DevBlog!


Link: Organisches Programmieren
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