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Entwickler Q&A!
von Gast: am 10.09.2007 - 19:54 Uhr

Ihr habt die letzten Informationen, die in den DevBlogs zu Körperfelder und Fertigkeiten bekanntgegeben wurden, aufgesogen doch eure Gelüste nach mehr Informationen sind noch nicht gestillt? Dann nutzt die Chance!

Bis zum 17. September könnt ihr in diesem Thread im offiziellen Forum Fragen zu Körperfelder, Combos und Fertigenkeiten posten - die interessantesten werden von den Entwicklern beantwortet.


Link: zum Fragenthread
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DevDiary: Körperfelder
von Gast: am 10.09.2007 - 19:43 Uhr

Die Körperfelder in The Chronicles of Spellborn werden in unserer Klassenübersicht schon leicht angerissen - nun hat El Drijver ein komplettes DevDiary diesem Thema gewidmet, in dem einige Geheimnisse gelöst werden:

"Also, irgendwann im letzten Jahr wurden Informationen über Körperfelder veröffentlicht. Allerdings wurde da nur die Oberfläche angekratzt, was Körperfelder wirklich sind. In diesem Journal werde ich hoffentlich all eure Fragen dazu beantworten und noch ein bisschen mehr."

Welche Körperfelder welches Charakter interessieren euch am meisten? Diskutiert mit!


Link: Körperfelder
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GC 2007: Aus der Sicht eines Entwicklers
von Gast: am 07.09.2007 - 13:48 Uhr

Die Games Convention ist nun seit zwei Wochen vorbei - Zeit, die GC 2007 Revue passieren zu lassen. Matthiew Florianz, Sound Designer von Spellborn, ließ dies geschehen und schreibt von der Anreise, über die ganzen Interviews hinzu den kleinen Momenten, in denen Spieleentwickler auf einer Spiele-Messe in die Besucherrolle schlüpfen können.

Mit seinem niederländischem Charme schreibt er viel Text, der leider viel zu schnell zu Ende ist - genießt die Zeilen!

Update: Übersetzung online.


Link: Zum Bericht (de)
Link: zum Bericht (eng)
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DevDiary: Das Hohe Haus von Torque
von Genohunter am 06.09.2007 - 16:57 Uhr

Diese Woche gewährt uns Bert-Jan de Weerd vom Art Department einen Einblick in den Entstehungsprozess von wichtigen Orten im Spiel. Als Beispiel hat er dazu das Hohe Haus von Torque gewählt. Er erörtert welche Faktoren das Design beeinflussen, welche wohl auch der Spieler unterbewusst mit dem Gebilde verbindet.

"Die Produktion von Grafiken und Modellen beginnt im Prinzip mit einem Dokument, das wir FD nennen, das Funktionelle Design. Das wird von den Gamedesignern geschrieben und enthält Welthintergrund, Motivation, Designspezifikationen, Questen, Spielressourcen etc."

Weitere Informationen zu diesem umfangreichen Thema sollen im nächsten Art-Journal folgen. Welche Gedanken verbindet ihr mit der Konzeptzeichnung des Hohen Hauses von Torque? Lasst es uns im Forum wissen!

 


Link: DevDiary @ Onlinewelten
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GIGA OnlineWelten: Infos zu Spellborn
von Genohunter am 05.09.2007 - 16:33 Uhr

Heute um 20.00 Uhr ist es soweit: GIGA OnlineWelten wird wieder einmal über Spellborn berichten. Florian Kamolz und Philipp Senkbeil zeigen bewegte Bilder und reden über den aktuellen Status von The Chronicles of Spellborn

Solltet ihr kein GIGA empfangen können, so könnt ihr euch auch die Sendung live über den Stream ansehen.


Link: GIGA OnlineWelten
Link: GIGA LiveStream
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DevDiary: Die Hohen Häuser
von Genohunter am 03.09.2007 - 20:57 Uhr

Diese Woche widmet sich das DevDiary der Gamedesign Abteilung den Hohen Häusern. Mike Wolf erzählt über die Hintergrundgeschichte der Häuser, sowie einige Details über die fünf Hohen Häuser der Enklave. Weiters dürfen wir einen Blick auf die Banner der politischen Fraktionen werfen.

"In den Jahren nach dem Erwachen, vor ungefähr 600 Jahren, gab es acht Hohe Häuser, Pale, Onyx, Void, Maul, Torque, Rune, Silver und Shroud, die um Macht konkurrierten und um die Kontrolle über die menschlichen und Daevi-Überlenden."

Für welches Haus werdet ihr euch entscheiden?


Link: DevDiary: Die Hohen Häuser
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