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Neues von der E3
von Gast: am 10.05.2006 - 20:05 Uhr

Die Kollegen von www.mmorpg.com hatten schon Gelegenheit sich etwas über The Chronicles of Spellborn kundig zu machen. Wir haben für euch übersetzt was sie alles erfahren konnten.

Auf der eFocus Party am Dienstag Abend auf der E3 konnten wir uns mit Barry Hoffman aus dem Team von The Chronicles of Spellborn zusammensetzen. Auch wenn viele Leute am Stand waren konnte uns Barry einen kurzen Einblick in das Spiel verschaffen. Er erlaubte mir einen Charakter zu erstellen und ein wenig in der Arena herumzulaufen. Spellborn kristallisiert sich immer mehr und mehr zu einem der besseren Spiele, welche dieses Jahr in Europa erscheinen werden, heraus. Der Release war für April geplant, wurde allerdings verschoben um das Kampfsystem noch einmal zu überarbeiten. Die Veränderungen die wir heute Nacht gesehen haben scheinen das gesamte Spielsystem und den Kampf auf ein höheres Level zu bringen.

Ich hatte die Gelegenheit die Charaktererstellung und alle damit verbundenen Optionen genau anzuschauen. Das Grossartige ist, dass alle Spieler ihr Aussehen und ihre Rüstung schon vorher auswählen können. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten die Kleidung und Rüstung direkt zu verändern. Die gefundenen Gegenstände haben keinen Einfluss darauf wie dein Charakter kämpft. Es kommt nur auf deine Skills und deine Art zu spielen an.

Der Künstler der das Spiel designt hat hat seine Sache grossartig gemacht. Das Spiel macht einen stabilen und Eindruck und sieht super aus.

Auch wenn es kein direktes Crafting System gibt, so kann doch jeder Spieler seine persönlichen Waffen herstellen. Charakter können Waffen und Token -  welche man aus Quests erhält - zusammenbauen und so ihre eigenen, epischen Waffen erhalten. Das Beste an all dem ist, dass man den Waffen selbst einen Namen geben kann. Allerdings benötigt es seine Zeit. Das Warten soll sich aber für die Spieler, vor allem im Highlevelbereich, lohnen. Man kann die Waffen auch an andere Spieler verkaufen und die Waffe kann dann ihren eigenen Weg gehen.

Das Kampfsystem besteht aus einer scrollenden Leiste, welche sich bei den verschiedenen Attacken schnell bewegt. Jedes Mal wenn ein Skill benutzt wurde verändert sich die Leiste und bietet ein paar andere Möglichkeiten an. Das System wurde überarbeitet und wird nun ausbalanciert. Es gibt verschiedene Skills um den Schaden zu erhöhen, weitere Buffs zu bekommen oder auch um sich selbst zu heilen.

Jede Klasse hat die Möglichkeit zu heilen. Dies soll dabei helfen die Wartezeit auf einen Heiler für Gruppen zu verringern. Der "Oracle Disciple" ist die Klasse die am meisten auf Heilung spezialisiert sein wird. Diese Klasse ist Teil der Magierklassen. ( www.onlinewelten.de hat darüber geschrieben).

Wir hatten die Möglichkeit uns etwas über das Questen im Spiel zu unterhalten. Und Spellborn hat ein paar neue Ideen wie man Questen wird. Natürlich gibt es die standard Kampf- oder Gegenstand finden- Quests. Neu sind sogenannte Ahnenquests. Das Ahnenquest welches mir Barry zeigte war ein Wettrennen einen Berg hinauf. Man muss nicht nur so schnell wie möglich dort hochkommen, man wird während des ganzen Weges von Gegnern angegriffen und debufft. Es gibt z.B. eine Riesenschlange die man dazu verleiten muss, dass sie einem den Berg hinauf folgt. Am Gipfel angekommen hilft ein Magier NPC die Schlange zu fangen. Zur Erinnerung, dies ist ein Ahnenquest, also wird man in der Zeit zurückgeschickt um das Rennen erneut starten zu können. In der Gegenwart angekommen kann man auf den Berg gehen und sieht die Schlange gefesselt und gefangen.

Derzeit läuft das Spiel auf Servern in Europa aber es werden bald auch Server in den U.S. gestartet. Barry erlaubte es mir etwas in der Arena zu kämpfen und ein bischen den Kampf zu testen. Alles ging flüssig und ohne Lag. Eine weitere nette Innovation die Spellborn bietet sind die Statuen. Man kann eine Statue vom eigenen Charakter aufstellen, wenn man bestimmte Hauptaufgaben erfüllt hat.

Danke an Barry das er sich die Zeit genommen hat sich mit den Kollegen von www.mmorg.com zu unterhalten.

Den Originaltext in Englisch könnt ihr hier nachlesen.


Wir wünschen viel Spass bei der Lektüre!
Link: Quelle
 

 
 

 
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