Der erste DevBlog im noch frischen Spellborn-Jahr kommt aus der Abteilung Gamedesign. Lead Content Designer Michael Wolf Visser erzählt von dem Weg, den eine Idee aus dem Kopf eines Content Designers bis zur tatsächlichen Implementierung ins Spiel nimmt.
"Es gibt viele Beispiele in den Splittern von Spellborn von dem, was einem in den Kopf kommt und es schließlich aufs Papier schafft. Die Hauptidee und -geschichte passen so zu der Gedanken- und Implementationsfreiheit der seltsamen und wunderbar verzwickten Dinge, die unser Gehirn anstellen kann und alles was man denken kann auch möglich ist."
Zur Veranschaulichung wird auf die Geschichte des Grünviertels in Quarterstone eingegangen.
Viel Spaß beim Lesen!
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Link: zum DevBlog: Von der Idee zum Papier