Wer Spellborn verfolgt weiß, dass Jesper Kyd für die musikalische Untermalung in Spellborn mitverantwortlich ist. Ursprünglich sollte seine Musik nur beim Reisen und Betreten neuer Shards zu hören sein und bestimmte Ereignisse emotional unterstützen. Wie Matthew, Spellborn-Sounddesigner, nun in den öffentlichen Foren erklärte, wird Kyds Musik als Reaktion auf Beta-Feedback nicht wie ursprünglich geplant nur beim Reisen oder Betreten einer Splitterwelt zu hören sein, sondern auch während des Abenteuerns auf einem Shard. Im aktuellen Status werden alle 45 Minuten einige Klänge von den Werken Kyds erklingen. Matthew stellte dabei die Möglichkeit in Aussicht, dass Spieler auf Häufigkeit und Zusammensetzung von Musik und Soundkulisse Einfluss nehmen könnten.
So wie im Spiel selbst stupide wiederkehrende Handlungen weitgehend vermieden werden sollen, wird auch im musikalischen Bereich Wert auf dauerhaften Spielgenuss gelegt. Hier ein keiner Auszug:
"You can use the options to turn of everything except for the wildlife, or the monsters. Perhaps you only want to hear your own footsteps, or don't want to hear footsteps at all? You can set the game up to do that.
I hope we gave you all the tools so you can (if you choose to) make your own mix of sound produced by the game and don't have to turn the sound off"
Zu den kompletten Beiträgen gelangt ihr mit den beiden angefügten Links. Leider sind beide Beiträge in Englisch verfasst.
- Update - deutsche Übersetzung ist online
Link: Matthew Florianz - Beitrag 1
Link: Matthew Florianz - Beitrag 2
Link: Kostprobe für Kyds Musik aus unserem Download-Archiv
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