Im nun wöchentlich erscheinenden DevBlog erzählt dieses Mal das TechDepartment aus der Trickkiste:
"Ein Programmierer hat es schwer, wenn er spielt, denn er durchschaut die Tricks leichter. Hier zu erklären, wie wir euch bei Spellborn austricksen, würde ich gerne vermeiden. Zum Glück gibt es eine Klasse von Tricks die so geheimnisvoll ist, dass ich dafür eine Ausnahme mache."
Im genauen spricht Maurits Fassaert von der Abbildung der Natur in Spielen und die daraus resultierenden Schwierigkeiten - wie Spellborn damit umgeht erfahrt ihr im DevBlog!
Link: Organisches Programmieren
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