Ein weiteres Mal beglücken uns die kreativen Köpfen von Spellborn NV mit einem neuen DevBlog. Diesmal geht es um die artgerechte Verwendung der Unreal Engine und den damit verbundenen Änderungen, um die Engine auf ein MMORPG-Universum anzupassen, präsentiert von Sebastiano Mandalo, dem einzigen Italiener zwischen all den Holländern.
Er erzählt euch in einem informativen, sowie locker geschriebenen Bericht, warum es mit der normalen Unreal Engine unmöglich gewesen wäre, Spellborn in die Tat umzusetzen und was seine Arbeit als Grafik Programmierer innerhalb des Spellborn-Teams beinhaltet.
Erzählt uns im Forum, was ihr von der geänderten Unreal-Engine erwartet und ob ihr diese Engine als gute Wahl anseht oder lieber eine andere gesehen hättet.
Link: Aus dem Leben eines Grafik Programmierers
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