Diese Woche gewährt uns Bert-Jan de Weerd vom Art Department einen Einblick in den Entstehungsprozess von wichtigen Orten im Spiel. Als Beispiel hat er dazu das Hohe Haus von Torque gewählt. Er erörtert welche Faktoren das Design beeinflussen, welche wohl auch der Spieler unterbewusst mit dem Gebilde verbindet.
"Die Produktion von Grafiken und Modellen beginnt im Prinzip mit einem Dokument, das wir FD nennen, das Funktionelle Design. Das wird von den Gamedesignern geschrieben und enthält Welthintergrund, Motivation, Designspezifikationen, Questen, Spielressourcen etc."
Weitere Informationen zu diesem umfangreichen Thema sollen im nächsten Art-Journal folgen. Welche Gedanken verbindet ihr mit der Konzeptzeichnung des Hohen Hauses von Torque? Lasst es uns im Forum wissen!
Link: DevDiary @ Onlinewelten
Link: kommentieren