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Die Enklave wurde vor über 500 Jahren gegründet, als Graidlon Marrow die Meister aller Häuser vereinte und in einer siegreichen Schlacht gegen die ausgestoßenen Häuser antrat. Wohlstand und Sicherheit waren die Folge.
Heute besteht die Enklave aus den fünf Hohen Häusern, jeweils mit eigener Führung und Weltanschauung. Im großen Palast in Quarterstone streiten sie um neue Grundsätze – Diskussionen, Klatsch und Intrigen sind dabei an der Tagesordnung. Aber selbst wenn nicht alle Hohen Häuser gleich denken, richten sich doch alle nach den Lehren des Orakels. Dadurch haben die Führer der Hohen Häuser neue Erkenntnisse über den Deadspell Sturm gewonnen, über neue Waffen und eine Erweiterung ihres Einflussbereichs. Auch wenn eine zu schnelle Expansion der Enklave in der Vergangenheit oft geschadet hat, suchen sie immer nach neuen Wegen, um mehr Rohstoffe zu fördern und die uralten Schriftrollen zu entziffern, die ihnen vielleicht Hinweise geben, was mit ihrer Ahnenwelt geschah.
Abenteurer in Spellborn können sich einem der Hohen Häuser anschließen, oder sich aus der Politik heraushalten und als Einzelkämpfer antreten. Aber welchen Weg sie auch wählen: Sie müssen immer daran denken, dass die Enklave sich im Laufe der Zeit viele Feinde gemacht hat, und dass nicht jeder Held mit offenen Armen empfangen wird.
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| Taktik oder Tempo? Wie wollt ihr euer Können im Kampf bei TCoS beweisen? |
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.:
 35.3% (18) |
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.:
 25.5% (13) |
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.:
 17.6% (9) |
Ich vereine beide Stärken in mir!:
 13.7% (7) |
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?:
 7.8% (4) |
Stimmen: 51 Umfrage beendet! 0 Kommentare |
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