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Spielerhäuser

Es soll im fertigen Spiel Häuser für jeden Spieler geben, wobei jeder erstellte Charakter auf einem Account Zugang zu dem gleichen, instanzierten Haus besitzt. Zwischen Level 10 und 20 wird es wahrscheinlich jedoch erst möglich sein im Laufe einer Quest zur Belohnung ein eigenes, privates Haus zu erhalten. Die Entscheidung liegt bei jedem Spieler selber, in welcher Stadt er sein Haus haben möchte, die sich vom Äußeren her unterscheiden können. Weiterhin ist es möglich umzuziehen, was sehr praktisch ist, da es keine Teleport-Funktion ins Haus geben wird. Ein Umzug ist auch auf einen neu eroberten Splitter möglich. Für jeden Umzug muss der Spieler die Umzugskosten übernehmen, Mietskosten gibt es aber nicht. Eine Markierung auf der Karte zeigt dem Spieler den Ort seines Hauses. Eine 3D-Ansicht des Hauses gibt es momentan noch nicht, weshalb es noch nicht möglich sein wird eventuelle Änderungen in der Inneneinrichtung vorzunehmen. Später jedoch wird es möglich sein sich nach Lust und Laune auszutoben und jeder Spieler kann zwischen verschieden Möblierungen oder Haustieren entscheiden, seine Räumlichkeiten weiter ausbauen und Freunde in ihren Häusern besuchen oder gegebenenfalls einladen.

Sobald der Spieler sein eigenes Haus erhalten hat, stehen ihm neue Optionen offen:

  • Persönlicher Speicherplatz: In diesem persönlichen Speicherplatz kann man, wie im Inventar, Gegenstände und Ausrüstung in bestimmten Truhen lagern. Diese Truhen bieten einen Platz von 400 Slots, wobei zu Anfang nur eine Truhe zur Verfügung stehen wird und man weitere Truhen käuflich erwerben kann. Um Platz zu sparen, kann man auch Taschen benutzen, Gegenstände in diesen lagern und die Tasche in die Truhe legen. Das Interface der Truhe gleicht dem des Inventars, was eine leichtere Bedienbarkeit erlaubt. Nebenbei kann man seinen Truhen individuelle Namen geben, die dann über den Truhen angezeigt, sollten diese geschlossen sein. Doch man sollte sich überlegen, welche Gegenstände man in den Truhen lagert, da es vorkommen kann, das Spieler aus anderen Häusern das teure Hab und Gut stehlen.
  • Postsystem: Man kann Briefe gegen eine Postgebühr an andere Charaktere senden oder eventuell sogar Gegenstände an den Brief anhängen.
  • Aktiven Charakter wechseln: Man kann seine anderen Charaktere in Form von Porträts an der Wand sehen, unter denen weitere Informationen wie Name, Klasse und Stufe stehen. Ein einfacher Klick auf das Porträt mit dem gewünschten Charakter und ein weiterer Klick auf Charakterwechsel und schon wechselt man automatisch zwischen den Charakteren ohne sich vorher ausloggen zu müssen, um sich dann wieder mit dem anderen Charakter einzuloggen.
  • Katalogsystem: Mit diesem System bietet sich dem Spieler die Möglichkeit Gegenstände zu versteigern oder von anderen Spielern zu kaufen. Der Spieler gibt einfach ein "blindes" Gebot ab, was erst zum Kauf führt, wenn das Gebot höher ist als der Mindestpreis, doch muss man für jedes Gebot vorher eine Gebühr bezahlen. Sollten zwei gleiche Gegenstände angeboten werden und man gibt ein "blindes" Gebot ab, wird erst der Gegenstand versteigert, der den niedrigeren Mindestpreis hat. Um selber Gegenstände zu versteigern, muss man lediglich für den Gegenstand einen Mindestpreis festlegen und ihn zur Auktion freigeben.

Neben den Häusern für Spieler gibt es noch instanzierte Behausungen für Gilden, sowie in die Umgebung integrierte Räumlichkeiten der Hohen Häuser, wobei beides komplett in 3D dargestellt wird. Die Behausungen für Gilden bieten mehrere Bereiche: Gewölbe, Trainingsbereiche, Versammlungsräume und einen Trophäenraum.
 

 
 

 
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ts.mmog-server.de
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Taktik oder Tempo? Wie wollt ihr euer Können im Kampf bei TCoS beweisen?
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.:

35.3% (18)
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.:

25.5% (13)
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.:

17.6% (9)
Ich vereine beide Stärken in mir!:

13.7% (7)
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?:

7.8% (4)
Stimmen: 51
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