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Quests

Quests sind ein beständiger und fester Bestandteil der Welt von Spellborn und können vom Spieler erledigt werden, der für das erfolgreiche Abschließen solcher Aufgaben mit variierenden Erfahrungspunkten oder handfesten Gegenständen belohnt wird. Zu finden sind Quests bei den NPCs dieser Welt oder bei gefundenen Gegenständen, die den Spieler zu seiner Aufgabe hinführen. Dabei orientieren sich die Quests an verschiedenen Bereichen, darunter das Töten von diversen Gegnern oder das Sammeln bestimmter Objekte. Doch besondere Aufgaben werden den Spieler in der Welt von Spellborn auch erwarten. So stehen auch das Schleichen in ein schwer bewachtes Lager auf dem Programm, was in Hinsicht auf die Vielfalt der Aufgaben für einiges an Abwechslung sorgt.

Beim Release von The Chronicles of Spellborn werden über tausend Quests ihren Weg in die Spielwelt finden, deren Zahl natürlich in Folge weiterer Patches  aufgestockt werden und zusätzlicher Content in das Spielgeschehen implementiert wird. Potentielle Questgeber erkennt man an den hellen Lichtern, die von ihnen aufsteigen, wenn man nahe genug bei ihnen steht. Ein einfacher Rechtsklick auf den NPC und ein weiterer Klick auf die Sprechblase für nähere Questinformationen reichen aus, um sich in das nächste Abenteuer zu stürzen. Dabei kommt es auch vor, dass nicht alle NPCs auf die Abenteurer warten, sondern manche Questgeber durch die Welt ziehen und sich ihre Auftragnehmer selber suchen.

Sollte man sich zu einer Gruppe zusammenschließen, um eventuelle Quests gemeinsam zu bestreiten, ist ein Teilen der aktuellen Quest möglich und es gibt dazu auch praktische "Suche Nach Gruppe"-Tools, die die Suche nach Mitspielern mit der gleichen Quest erheblich erleichtern. Weiterhin wird es ein System geben, welches den Fortschritt eines einzelnen Spielers oder einer Gruppe analysiert, um gewisse Quest-Respawns, wie zum Beispiel questrelevante Gegner, beschleunigt, damit eine längere Wartezeit ausbleibt.

Neben dem Lösen der Aufgaben darf man auch nicht den geschichtlichen Aspekt ausser Acht lassen, da jede Aufgabe mit relevanten Informationen zur Story gespickt ist, die man nur durch sorgfältiges Lesen einzuordnen weiss. Doch nicht jede Information werden im Logbuch gespeichert, wie zum Beispiel Ahnenquests. Das Einfließen geschichtlicher Hintergründe und die enge Zusammengehörigkeit der einzelnen Quests sorgt für ein "Mittendrin statt nur dabei"-Gefühl. Man kommt sich vor wie ein lebendiger Part in dieser riesigen Spielwelt. Es gibt Aufgaben, die sich über mehrere Levels erstrecken, so wie auch Aufgaben, die den Charakter ein ganzes Leben lang begleiten werden. So entpuppen sich leichte Quests zu wahren epischen Quests. Oder wie würde man es nennen, wenn man bloss dreckige Wäsche waschen muss, sich dann aber auf einmal mit dem Verfolgen gefährlicher Verbrecher beschäftigt? Die Quests sind üblicherweise nicht wiederholbar.

Aufgaben findet der Spieler an den verschiedensten Orten, doch gibt es auch klassen- und hausspezifische Quests, die der Spieler machen kann, aber nicht muss. Gewinnbringend wäre das Lösen solcher Aufgaben allemal, da man so die ein oder andere nützliche Belohnung abstauben kann. Es soll auch Quests geben, die sich nicht auf einen Kampf stützen, wie schon oben genannt, das Schleichen durch ein schwer bewachtes Lager. Nicht jede Aufgabe erfordert das Bilden einer Gruppe, doch es gibt es auch schwer zu bewältigende Quests, die das Bilden einer Gruppe benötigen, da es ohne nicht möglich wäre, diese erfolgreich abzuschließen.

Weiterhin soll Spellborn auch Rätselelemente enthalten, die nach Aussage des Teams nicht zu schwer sein werden, aber auch nicht allzu leicht, damit der Spieler seinen Charakter frei entwickeln kann, ohne bei einem zu schweren Rätsel stecken zu bleiben. Rätsel sieht man insofern so vor, dass bestimmte Gegenstände an bestimmten Orten platziert werden müssen, um in der Geschichte weiterzukommen.

 

 
 

 
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25.5% (13)
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17.6% (9)
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13.7% (7)
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