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  Hype
Fluch oder Segen?

Hype (deutsch: Medienrummel) ist etwas, was sowohl konstruktiv, gleichfalls jedoch auch gefährlich sein kann. Doch wo überall ist Hype zu finden? Insbesondere da, wo etwas verkauft, sozusagen an den Mann / die Frau gebracht werden soll, als eine Art der Verkaufs-/ Vermarktungsstrategie. Je mehr Rummel man um sein Produkt veranstalten kann, desto mehr wissen davon und desto mehr wächst auch die Community (die Interessenten dieses Produkts), falls es sich um einen positiven Hype handelt.

Wenn wir jetzt insbesondere von MMORPG’s sprechen, wo ist der Hype-Faktor besonders hoch? Mir fallen da sofort auf Anhieb zwei Favoriten ein. Eins gibt es schon seit Jahren und das andere wird dieses Jahr sein Debüt feiern. Na wisst ihr welche ich meine? Natürlich World of Warcraft und Warhammer Online. Doch warum ist gerade bei diesen beiden der Hype so groß. Liegt es an dem Spiel selber? Meine Antwort lautet ganz klar: Nein! Aber woran liegt es denn dann? Es liegt eindeutig an dem Namen…

World of Warcraft, oder besser gesagt Warcraft, ist ein Sinnbild für geballte, intelligente und einzigartige Strategie-Action, welches insbesondere in der E-Sports-Szene für staunende Blicke sorgt und das liegt nicht nur allein an den unmenschlich schnellen Kommentatoren. Ohne jetzt zu tief in der Geschichte zu graben und euch mit langweiligen Fakten zu quälen, verbleibt nur zu sagen, dass es Warcraft schon sehr lange gibt. In diesen Jahren konnte es viele Anhänger für sich gewinnen, die in den Geschmack sich bekriegender Menschen, Zwerge, Untoter, Dunkelelfen und sonstigen Fantasy-Gestalten kommen wollten. Neben den Spielen wurden zahlreiche Bücher zur Story verfasst, die bald bei allen Warcraft-Begeisterten bekannt war und sie jeder in- und auswendig aufsagen konnte. Dann kam der absolute Burner (Entschuldigung für diesen Ausdruck, aber anders konnte man es nicht beschreiben) für alle Warcraft-Fans: Ein MMORPG zum Spitzen-Strategiespiel. Jeder der wollte du auch konnte schnappte sich ein Exemplar stürzte sich in die Welt von Azeroth. Das beste Beispiel für einen perfekten Hype, der Blizzard einen Haufen an Usern und somit auch einen fantastischen Umsatz bescherte.

Doch so manch einer vergisst die negativen Seiten eines Hypes und wer hätte gedacht, dass es sich dabei um die User selbst handelt? Hätte ich World of Warcraft nicht selber gespielt, dann wüsste ich es wahrscheinlich immer noch nicht. Wenn ein Hype anfängt zu wirken und die Fans wissen, dass, wie hier Warcraft, hier als Sinnbild für ein Spitzenspiel steht, dann entwickeln sie dementsprechend auch hohe Ansprüche für zukünftige Projekte. In diesem Fall möchte man nicht in der Haut der Entwickler stecken, insbesondere nicht, wenn man eine vorgefertigte Geschichte anfängt weiterzustricken, denn das kann durchaus zu einigem Unmut innerhalb der Community führen. Wenn man sich dann auch noch gegen all die mehr oder minder netten Kritiken der User hinwegsetzt, dann wird der Vesuv bald ein Witz gegen diesen brodelnden Community-Vulkan sein. Ich sehe zu schwarz meint ihr? Dann haltet euch mal in einem belebten Bereich in World of Warcraft auf, ohne euch zu bewegen und beobachtet einfach nur…das Resultat ist amüsant und besorgniserregend zugleich.

Jetzt die entscheidende Frage: Wird es The Chronicles of Spellborn genauso gehen? Meine Antwort: Vielleicht. Meine Begründung: Der Hype bei TCoS ist kaum mit dem von WOW zu vergleichen und gerade mal am Anfang. Deswegen wird es TCoS auch kaum schaffen an die Userzahlen von WOW oder WAR heranzukommen, da deren Fangemeinde einfach zu mächtig ist. Doch wie wir schon bei Dark Age of Camelot sehen konnten, kann sich auch ein MMORPG ohne anfänglich großen Hype jahrelang durchsetzen, und es lebt immer noch! Wenn TCoS vieles richtig macht und nicht zu sehr auf den großen Hype setzt, dann wird es schon gut gehen. Doch eins will ich den Entwicklern an dieser Stelle mitteilen: Habt nach dem Release von TCoS ein offenes Ohr für die Community, denn die weiß, was sie möchte. Natürlich kann man es nicht allen Usern gleichermaßen Recht machen, aber nachdem, was ich alles bei der Community gelesen habe, haben anscheinend fast alle die gleiche Vorstellung von The Chronicles of Spellborn. Ohne ist es jetzt wie Werbung aussehen zu lassen, will ich noch eines für alle die mit WAR liebäugeln ansprechen: Denkt daran, dass WAR wie WOW sein kann (für mich steht schon fest, dass dies von den User-Zahlern her der neue Spitzenreiter sein wird) und der Hype entsprechend hoch sein wird. Doch hohe User-Zahlen sind leider nicht die Essenz eines MMORPG…es ist das Spiel selber. Also, ob Hype oder kein Hype, wenn das Spiel stimmt und eine breite Masse anspricht, dann ist es mit dem Erfolg auch nicht mehr weit.


 
 

 
 

 
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