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Einfach questen und doch Abwechslung haben, war das Motto des Lead Gamedesigners Coen Neessen und durch viele Konzepte versuchte er dies in The Chronicles of Spellborn zu integrieren. Die Spieler sollen durch einfaches Handling ihr aktives Quest im Benutzerinterface widererkennen können. Das Quest-System in The Chronicles of Spellborn, soll Teil der Welt- und Spielgeschichte werden.
Die Spieler suchen nicht die Quests, sondern die Quests die Spieler, denn die NPCs (Not Player Characters) suchen bestimmte Helden für ihre epischen Questlinien, die sich beispielsweise von der Erstellung des Charakters bis ins Highlevel begleiten oder an unvergessliche Orte bringen wird. Ein Abschluss eines Questes kann alle möglichen Auswirkungen haben, selbst auf die Spielerwelt oder auf die Zukunft von The Chronicles of Spellborn.

Auch das Spielen in Gruppen wird von den Machern von The Chronicles of Spellborn gefördet, da teilen eines Questes möglich ist. Der Gruppenleiter hat die Möglichkeit die Fortschritte seiner Mitstreiter bei diesem Quest auf der Benutzeroberfläche mitzuverfolgen, so kann die Wartezeit der Quest-Spawns reguliert werden. Außerdem wird es ein spezielles Looking-for-Group-Werkzeug im Spiel geben, mit dem die Spieler die Möglichkeit haben, Gleichgesinnte mit dem selben Ziel zu unterstützen und gleichzeitig sein eigenes Quest abzuschließen.
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