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Inhalt:
Seite 1: The Chronicles of Spellborn
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Seite 4: Quest-System


... Must Be Found

The Chronicles of Spellborn
 trägt den Untertitel What lies hidden must be found.

 

 

Alles in allem wollen die Entwickler die Größe des Spieles nicht an der Größe der betretbaren Areale messen, sondern Annhand der Möglichkeiten welche die Geschichte mit sich bringt. So wird es zum Beispiel viele Verknüpfungen von verschiedenen Orten und "Zeitzonen" geben. Die Vorentwicklungsphase von TCoS begann im April des Jahres 2004. Als erstes wurden die  Entwürfe und Techniken angetestet und anschliessend ausgewertet. Die Produktion des Spiels begann 2005. Der momentane Stand der Dinge ist, dass die einzelnen Features zusammengefügt und getestet werden. Das Signup für die Betaphase hat bereits begonnen, hier können die ersten externen Spieler TCoS testen, um somit bei der Entwicklung des Spiels sowie dem Balancing zu helfen. Das Spiel selbst wird nach dem Release in Europa vorerst in den Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch erhältlich sein. Später planen die Entwickler weitere Übersetzungen in andere Sprachen. Das ganze soll entweder Zeitgleich oder kurz nach dem Europa-Release stattfinden, so soll das Spiel auch kurz in Nordamerika erscheinen.


 

Jedes Spiel hat ein Motto und das von Spellborn lautet:

  • Ein Spieler will das sein Charakter von Anfang an gut aussieht und will von Anfang an Spaß am Spiel haben.
  • Ein Spieler will die Welt beeinflussen können.
  • Spieler wollen miteinander interagieren und gegeneinander kämpfen.

 Damit soll nicht in erster Linie das Lösen von Rätseln stehen, sondern vielmehr geht es darum, die Welt in der TCoS und deren Hintergründe kennen zu lernen. Mit diesem Wissen wird es dem Spieler leichter fallen, die Welt von Spellborn um ihn herum zu verstehen und auch damit zu interagieren. So wird der Spieler zum Beispiel die Möglichkeit erhalten, sich den Zugang zu anderen Gebieten zu erarbeiten oder aber auch in einer anderen Zeitzone zu spielen. Der Spieler wird aber nicht nur über die Vergangenheit lesen und hören können, sondern wird diese auch aktiv spielen können!



 

 
 

 
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Taktik oder Tempo? Wie wollt ihr euer Können im Kampf bei TCoS beweisen?
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.
Ich vereine beide Stärken in mir!
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?

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