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Inhalt:
Seite 1: The Chronicles of Spellborn
Seite 2: What Lies Hidden ...
Seite 3: Basiswissen
Seite 4: Quest-System


The Chronicles of Spellborn
 



Die Story spielt sich in einem einzigartigem Universum ab, einem Königreich welches durch Katastrophale Ereignisse des letzten großen Krieges auseinander gerissen wurde. The Chronicles of Spellborn wird euch verschiedene Möglichkeiten bieten, z.B. werdet ihr eines Tages gemeinsam mit einer Gruppe von Helden Rätsel lösen können, neue Shards erobern und in den Politischen Angelegenheiten der Hohen Häuser mitmischen können.






Das Orakel wird euch vor eine besondere Aufgabe stellen. Es ist ein Traum welchen ihr habt während eures Aufenthaltes im Heiligtum. In diesem Traum werdet ihr mit einer Situation, einem Konflikt oder einem Problem welches es vor langer Zeit gab konfrontiert. Die Antwort zu finden liegt an euch, um das Puzzle zu lösen, müsst ihr aber Lernen und Wachsen, das ist was das Orakle will. Nach dieser besonderen Aufgabe wird es eine weitere geben sowie eine weitere nach dieser, es geht so lange weiter wie es für euch tragbar ist und das Orakel Visionen hat die es senden kann. Wenn genug Mitglieder eines Hauses eine bestimmte Anzahl dieser besonderen Aufgaben gemeistert hat, wird das Orakel diesem Haus den Weg in neue Reiche zeigen. Es ist wichtig für jedes Haus genug Mitglieder zu bewegen die dem Orakel dienen; Durch die besonderen Aufgaben erlangen die Krieger mehr Kraft, und es wird die Position des Hauses stärken sollten sie die ersten sein die aufbrechen um ein neues Reich zu entdecken.





Das ist das Geschäft welches das Orakel mit der Enklave abgeschlossen hat :

"Das wissen welches in der Asche der Vergangenheit versteck ist, wird zu neuer Kraft führen“

Eine Umfangreiche Hintergrund Geschichte, eine originelle Welt und eine klare Vorstellung von coolen und weniger coolen Aspekten in einem MMORPG wurde das erste Projekt mit Namen : Chronicles of Spellborn geformt.     


 

  • Kann ich ein Gelegenheitsspieler sein und dennoch den großen Teil des Spiels geniessen ?
  • Warum muss ich Meilen laufen um meine aktuellste Mission zu bekommen ?

Diese Fragen sowie Kreatives Denken haben zu drei simplen Design Prinzipen geführt :

  1. Spieler müssen die Möglichkeit haben mit anderen zu interagieren oder mit / gegen diese zu kämpfen, einzeln oder in Gruppen.  
  2. Die Spieler sollen Spass von der ersten Minute des Spiels an haben.   
  3. Die Spieler müssen die Möglichkeit haben die Welt zu verändern.  

Spieler werden die Möglichkeit haben mit anderen zu interagieren, das ganze in einem originellen Fantasy Schauplatz, mit seinem eigenen einzigartigen Grafik Stil. Spieler werden gegeneinander kämpfen können, sich zu Allianzen verschwören können und sogar Teile der Welt kontrollieren können.   



 

 Die Kraft des Spielers wird nicht anhand des Schwerts das sie oder er hält gemessen, sondern am können mit welchem es geführt wird. Das ist einer der Dinge der es dem Spieler erlaubt eine variable aber wieder erkennbare Identität für ihren Charakter zu erstellen. Zusätzlich, können Spieler aus einer grossen Vielfalt von Gesichtern, Kleidungen, Rüstungen und Symbolen wählen um ihrem Charakter ein einzigartiges Design zu verpassen. 


 


 

 

Spieler werden die Welt mit ihren Aktionen verändern, dies reicht vom Freischalten komplett neuer Teilen der Welt bis hin zum hinterlassen eines ganz Persönlichen Zeichens auf einem kleinen Teil der Welt.

Chronicles of Spellborn bietet grosse Abenteuer für verschiedene Typen von Spielern : Versteckte Türen können gefunden werden, erobernde Häuser können sich zusammenschliessen, man kann Spass haben, der Spieler macht den Unterschied, bei niedrigen sowie hohen Levels.

Wenn ihr mehr Informationen erhalten möchtet so besucht doch unsere FAQ Sektion.



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