Das Primärattribut für Schurken ist Fokus. Das Fokusattribut beeinflusst viele der Grundwerte der Klasse, wie erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, und erlaubt dem Schurken grundlegende fokusbezogene Fähigkeiten zu benutzen.
Alle Schurken erhalten solche grundlegenden, fokusbezogenen Fähigkeiten, wenn sie die passende Stufe erreichen, unabhängig von ihrer Klasse. Einige Beispiele der Schurken-Archetypfähigkeiten:
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Leg Shot
Beintreffer: Der Schurke trifft den Gegner am Bein, verursacht mäßigen Schaden und einen mäßigen Konditionsdebuff, und er verlangsamt so die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners. |
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Swift Reflexes
Schnelle Reflexe: Der Einsatz dieser Fähigkeit gewährt dem Schurken 20 Sekunden erhöhte Fernkampfresistenz und mäßige erhöhte Nahkampfresistenz. |
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Aimed Thrust
Gezielter Stoß: Dieser gezielte Angriff erlaubt dem Schurken mäßigen Schaden zu verursachen, der die Resistenzen des Gegners ignoriert. |
Das sekundäre Attribut ist für die Schurkenklassen unterschiedlich und dadurch sind die Klassen innerhalb des Klassenarchetypen verschieden. Mehr Information über die Attributswerte ist in diesem Artikel zu finden.
Der Trickster:
Dieser verstohlene und flinke Kämpfer setzt auf Illusionen und die Geschicklichkeit seiner Hände, um im Kampf die Oberhand zu erhalten. Außerdem haben Trickster die Möglichkeit kleine Gerätschaften zu erstellen, die ihre Fähigkeiten verbessern oder Gegner verwirren oder verletzen können. Sie außerdem für ihre Geschwindigkeit bekannt.
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Der Skinshifter:
Diese Schurken beherrschen die Veränderung ihrer Form wie kein anderer. Skinshifter sind als effektive und tödliche Meuchler bekannt und können auf eine Vielzahl von Nah- und Fernkampfskills zurückgreifen. Außerdem werden sie als die geschicktesten Künstler der Tarnung.
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Der Deathhand:
Der Umgang mit verschiedenen Giften bildet das Rückgrat der Ausrüstung eines Deathhands. Die Skills dieser Klassen beziehen hauptsächlich ihr
Wissen im Umgang mit Gift mit ein. Viele dieser Skills eignen sich besonders für Kampf mit einer größeren Anzahl an Gegnern. Aus diesem Grund sieht man diese Charaktere dieser Klasse häufig dabei, wie sie eine Gruppe von Verbündeten im Kampf unterstützen.
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