Das Primärattribut für Zauberer ist Geist. Das Geistattribut beeinflusst viele der Grundwerte der Klasse und erlaubt dem Zauberer grundlegende geistbezogene Fähigkeiten zu benutzen. Alle Zauberr erhalten solche grundlegenden geistbezogenen Fähigkeiten, wenn sie die passende Stufe erreichen, unabhängig von ihrer Klasse. Einige Beispiele der Zauberer-Archetypfähigkeiten:
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Healing Touch
Heilende Berührung: Der Zauberer kann diese Heilfähigkeit mit kurzer Reichweite dazu benutzen um seinen Verbündeten im Kampf zu heilen. Die Fähigkeit hat einen mäßigen Heileffekt, aber der Zauberer muss nahe bei seinem Ziel stehen.
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Fear Amplification
Furchtverstärkung: Der Zauberer erhöht die Furcht eines Gegners, indem er seine Moral weiter senkt. Die Fähigkeit wirkt nur, wenn das Ziel bereits negative Moral hat. |
Zauberer können auch grundlegende Nahkampf- und Fernkampfangriffe anwenden, zum Beispiel:
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Hack
Hacken: der Zauberer führt einen schnellen Nahkampfangriff aus, der großen Schaden anrichtet |
Das sekundäre Attribut ist für die Zaubererklassen unterschiedlich und dadurch sind die Klassen innerhalb des Klassenarchetypen verschieden. Mehr Information über die Werte ist in diesem Artikel zu finden.
Der Rune Mage:
Hier handelt es sich um geheimnisvolle Gelehrte, die Wissen zur Handhabung von zerstörerischer Magie besitzen. Außerdem können Rune Mages Runen erstellen, die ihre eigene und die Kraft von anderen Charakteren verstärken können. Aufgrund der offensiven Zerstörungskraft und der Fähigkeit alliierte Truppen mit Runen zu stärken, kann ein Rune Mage sowohl eindrucksvoller Gegner, als auch wertvoller Verbündeter sein.
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Der Ancestral Mage:
Die Macht dieser Beschwörer kommt von den Geistern der Vergangenenheit. Ancestral Mages haben die Möglichkeit diese Geister zur Hilfe zu rufen und werden dadurch zu einer gefährlichen und ernstzunehmenden Kraft. Obwohl diese Magier nicht viel persönliche Kraft besitzen, haben sie ausreichend Möglichkeiten die beschworenen geister und Verbündete zu verstärken.
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Der Void Seer:
Durch Studium des Orakels haben diese hochbegabten Magier starke, magische Fähigkeiten, den Zaubersprüchen von anderen Charakteren entgegenwirken. Oracple Disciples verfügen sind ziemlich bewandert darin Wunden zu versorgen, bieten ihren Verbündeten aber auch ansonsten magische Unterstützung. Void Seers können die Magie von Gegner deutlich abschwächen und sind daher oft von vielen Freunden umgeben.
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