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Um den Level- und Modelldesignern, sowie den 2D Künstlern dabei zu helfen, die einzigartigen Features von The Chronicles of Spellborn umzusetzen, haben wir den hochgeschätzten Romano Molenaar als Lead Artist ins Team geholt.
Mit sechs Jahren Erfahrung in der Comicindustrie, erstrecken sich Romanos Werke über eine weite Bandbreite von verschiedenen Stilen und Genres. Zu seinen aktuellsten Arbeiten gehören Designs für Blood Rayne, Tomb Raider, The Tenth, X-Men und Witchblade.
"Wir wollten uns von immer technischer aussehenden Spielen distanzieren", sagt Romano. "Es geht uns nicht darum, durch kopieren unserer Umwelt Realismus zu erreichen, sondern wir versuchen eine Welt zu erschaffen, die in ihrer eigenen Zeit und an ihrem eigenen Ort einen Platz findet."
Beeinflusst von klassischen europäischen Märchen, spricht Romano in Bezug auf das Aussehen und die Stimmung in Spellborn von "europäisch", einem Stil den man in jedem Element des Spiels wiederfindet - von Gesichtern und Kleidung der Charaktere, über die Häuser und Bäume in den Städten, bis zur Auswahl der Farben.

Romano erklärt das folgendermaßen: "Auf den ersten Blick sehen unsere Charaktere weniger kantig aus, wenn sie in diesem Stil gehalten sind, was es mir erlaubt, das Aussehen zu variieren. Weil es sich um ein Spiel handelt, in dem die Spieler Tage, wenn nicht sogar Monate ihres Lebens verbringen werden, wollen wir ihnen etwas geben das lange Zeit hält, etwas das sie vielleicht vorher noch nie so gesehen haben."
Ganz ähnlich wird das Leveldesign angegangen: "Je mehr man versucht, echtes Leben nachzubauen, desto eher versteht das Gehirn, dass das, was man gerade betrachtet, eine Simulation ist. Das Gehirn kann dazu gebracht werden, an alles mögliche zu glauben."
"Viele Spiele, die wir vor einigen Jahren noch gespielt haben, konnten uns zumindest genauso oder sogar mehr in ihren Bann ziehen, als es bei heutigen Spielen der Fall ist. Betrachtet man die Grafik von damals und vergleicht sie mit dem was heute möglich ist, ist das nur schwer zu glauben. Was meiner Meinung nach diese Spiele zu so etwas Besonderem gemacht hat, ist die Kombination aus Beleuchtung, Form und Sound, die alle zusammengearbeitet haben. Auf lange Sicht gesehen glaube ich, dass diese Herangehensweise für die Spieler sehr viel erfüllender sein wird, als einen bestimmten "Vermarktungsaspekt" im Spiel zu forcieren."

"Wir werden aus The Chronicles of Spellborn etwas ganz Besonderes machen, sowohl beim Aussehen, der Stimmung als auch in dem, wie sich das Spiel anfühlt. Die Spieler werden eine fremde Welt mit eigenen Regeln und eigener Umgebung eintauchen. Natürlich erfinden wir das Rad nicht neu und es werden sich einige Aspekte vertraut anfühlen, aber wir versuchen, selbst dem Gewohnten einen Hauch von Frische zu geben. Wir wollen eher die Phantasie der Spieler anregen als ihre "normalen" Sinne."
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