[Art Tagebuch] The Athenaeum (Teil1)
Hallo alle und wilkommen zum ersten Art Dev Tagebuch. Wir werden versuchen euch jede Woche ein bisschen mit Einblicken in die Art Abteilung von TCoS zu erleuchten.
"The Athenaeum" (Teil 1)
von Naj-Treb
Natürlich haben wir all das ganze normale langweilige wichtige Zeug gemacht wie Bug Fixing, Handgriffe zur Optimierung, Spiele spielen, aber was wichtiger ist... wir entwickeln neue Sachen! Diese Woche möchte ich von "The Athenaeum" erzählen. Das ist etwas komplett neues, es wurde bisher weder in Interviews erwähnt, noch wurde es auf Screenshots gezeigt. Also passt gut auf, denn in diesen Wochen werdet ihr ein wenig Exklusivität von mir bekommen.
Also, eine der Haupt-Änderungen/Ergänzungen, an der wir im Moment arbeiten, ist die Relokalisierung der "Consanguineous Vaults" [anm: übersetzt = Die blutsverwandten Gewölbe] (vormals bekannt als die "Trial Caves"/Höhlen der Prüfung) vom Parlament Mittelland auf ein neues Fragment, "The Athenaeum" genannt. Es gab mehrere Gründe für uns das zu tun.
Der erste Grund war der derzeitige Ort. Er war im Parlament Mittelland gelegen und der ursprüngliche Grund dafür ist mittlerweile lang Vergangenheit. Also gab es ersteinmal keinen wirklichen Story- und Content-basierten Grund mehr ihn dort zu belassen. Aber was noch wichtiger ist, das Pralament Mittelland ist Teil des Startgebiets und so einen wichtigen Eingang dort zu platzieren, wohin die Leute immer wieder zurückkommen werden ist nicht ideal für unser Startgebiet.
Wir wollen das Startgebiet den beginnenden Spielern lassen und es rein für Quests nutzen anstatt das Gebiet mit herumrennenden highlevel Charakteren überfluten zu lassen. Wir dachten, es wäre besser die Gewölbe an einen mehr zentralen, speziell dafür entworfenen Platz zu versetzen. Des weiteren, und das ist der zweite Grund, konnten wir etwas wirklich eindrucksvolles erschaffen, weil vom künstlerischen Standpunkt aus gesehen, war ich wirklich nicht allzu glücklich mit dem derzeitigen Eingang.

Wie ihr auf dem Screenshot erkennen könnt ist der Eingang etwas nüchtern. Der Eingang ist auf Bodenhöhe, was dazu führt, dass er nicht hervorsticht. Er soll etwas Großes und Gewaltiges sein, ein Eingang zu einem Ort, der mysteriöse Kräfte beherrbergt. So ist es bloß ein großer Block auf dem Boden.
Es ist kein Eye-Catcher. Die Umgebung suggeriert weder irgendetwas wichtiges, noch deutet sie die wichtigen Dinge, die darin versteckt sind, an. Auch die Erhöhung hinter dem Eingang trägt nichts dazu bei ihn überwältigend und groß wirken zu lassen; sie ist zu klein und zu undefiniert. Es ist eine nette Erhöhung, aber sie unterstützt den Eingang nicht.
Das Fazit war also, dass wir etwas komplett neues für die Gewölbe brauchten. Mit der Relokalisierung der "Consanguineous Vaults" steigern wir nicht nur den Fluss der Spieler durch das Spiel, sondern wir haben auch die Möglichkeit etwas besonderes aus ihnen [den Gewölben] zu machen. Etwas, das sie ein großes und mysteriöses Gefühl vermitteln lässt, wie sie es verdienen.

Wir entschieden, dass wir die Gewölbe auf einem Fragment im Deadspell Storm platzieren wollten. Wegen des Ursprungs der "Consanguineous Vaults" (ein Thema, über das ihr später mehr lesen werdet) entschieden wir das Fragment “The Athenaeum”zu nennen.
Der Deadspell Storm ist ein mysteriöses Setting, das wir bezogen auf Farben und Intensität unseren Anforderungen anpassen können. Er erlaubt uns, die Gewölbe in einer magischen, mächtigen und überwältigenden Umgebung zu platzieren.
Unser Concept Artist Romano Molenaar stellt seine Vorstellung dar, wie er glaubt, dass die "Consanguineous Vaults" aussehen sollten. Ihr könnt hier seine Vorstellung unten in der Knozept Skizze sehen, die er gemacht hat.
Ich glaube die visuellen Qualitäten der Umgebung und wie gut etwas in die Story und den Quest Inhalt eingebungen ist, können entscheidend für ein Spiel sein. Deshalb bin ich überzeugt, dass die Relokalisierung der Gewölbe die gesamte Erfahrung des Spiels erheblich steigern wird.
Nächste Woche gibt es Einblicke in die Entwicklung von "The Athenaeum."
Quelle der Übersetzung: TCoS Forum
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