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Tech Department Entwicklerblog

[Tech Tagebuch] Vortritt den Gästen
von BPMM

Das ist mein erster Tagebuch-Eintrag. Ich werde versuchen ihn denkwürdig zu machen.
Zuerst muss ich allerdings das Setup erklären. Mit jedem neuen Eintrag wird einer meiner Coder-Kollegen hier zu Gast sein, um etwas Würze reinzubringen in das, was sich ansonsten zweifelsohne in ein weitschweifendes Kuddelmuddel verwandeln würde. Auf lange Sicht würde das jeden verschrecken, der gelangweilt genug ist meine Tagebuch Sektion zu durchstöbern.

Die Intention ist stattdessen, dass meine Kollegen etwas von dem Enthusiasmus, den wir alle für dieses Projekt teilen, vermitteln werden können und ich kann mir als meinen ersten Gast niemand passenderen vorstellen als Tijmen.

Tijmen erinnert mich an mich selbst vor ein paar Jahren Jahren, darin zuversichtlich, dass es kein Problem gibt, das er nicht lösen kann. Und er hat auch die Fähigkeiten und die Erfolge diesen Ansprüchen gerecht zu werden und die Motivation sie Wirklichkeit werden zu lassen. Das ist der Grund, warum ich ihn vor eines der herausfordernsten Probleme des Spiels gestellt habe: die Bewegungsabläufe im Kampf. Er hat mich nicht enttäuscht, aber ich werde ihn die Details selber erklären lassen:

Feature: Combat movement
von Tijmen Roberti

Screens und bewegte Bilder sagen mehr als tausend Worte! Schaut euch hier das Video an!

Quelle der Übersetzung: TCoS Forum



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Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.:

35.3% (18)
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.:

25.5% (13)
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.:

17.6% (9)
Ich vereine beide Stärken in mir!:

13.7% (7)
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?:

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