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Gamedesign Entwicklerblog: Körperfelder
 

 [Gamedesign Tagebuch] Helden und Bösewichte

Aktivitäten der letzten Woche:
Content hat die letzten Questreihen fertiggestellt, komplett mit rosa Packpapier und einer blauen Schliefe. Es sind noch nicht alle Questen implementiert, aber alle Texte und Questziele sind fertig. Jetzt arbeiten sie an mehr Inhaltsverbesserungen und der Atmosphäre.
Im Moment wird außerdem unsere komplette Landmasse noch einmal durchgegangen und sichergestellt, dass wir jede Menge Stellen haben bei denen man sagt, "Ich bin hier schon so oft langgekommen... wie kann es sein, dass mir das hier noch nie aufgefallen ist?"
Ich habe den Prototypen für die nächste Balance-Implementation fertiggestellt, meine Nerfkeule wild geschwungen und die Ergebnisse sehen ganz vielversprechend aus.

Artikel: Helden und Bösewichte
Von Mike Wolf


Was wäre eine postapokalyptische Fantasy-Welt ohne Helden und Bösewichte? Naja, ich denke, es gäbe sie, aber entweder wäre sie voller flauschiger kleiner Hoppelwesen, die fröhlich durch eine Reihe von Blumenwiesen springen oder sie wäre echt langweilig, weil nie etwas los ist. Wenn ich drüber nachdenke ist das beides das gleiche!

In diesem Entwickler-Tagebuch möchte ich ein paar Helden und Bösewichte herauspicken und euch ein bisschen über sie erzählen. Ich möchte die Worte "ein bisschen" betonen, schließlich sollt ihr ja auch noch selber etwas über diese Leute, Wesen oder Kreaturen herausfinden können. Bei einigen musste ich mich wirklich in Zaum halten, weil ich euch so gerne mehr erzählt hätte... aber ich kann nicht, es geht einfach nicht.

Um einen bekannten Veridan-Gelehrten zu zitieren: "Wie erzählt man die Geschichte von tausend Helden?" und ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung! Also habe ich einfach die Augen zugemacht, den Finger über einen großen Liste von Charakteren in TCoS kreisen lassen und ein paar mal draufgetippt. Der erste Name der unter meiner plattgedrückten Fingerspitze hervor kam war Bazir Shadowcrest.

Helden
Bazir Shadowcrest
Alter: Unbekannt
Rasse: Daevi
Klasse: Phantom
Funktion: Anführer von Shade's Grace
Aufenthaltsort: Die Stadt Quarterstone

Es gibt einen Reim den die Eltern in der Enklave ihren Kindern vorsagen wenn sie frech und ungezogen waren. Ein Reim der von einer Frau handelt, so listig und gerissen, dass die meisten sie fürchten, aber ihre Kollegen schätzen sie aufs höchste.

Der Reim geht so:

Wenn Kinder nicht aufräumen
und nicht hören was Mutter spricht
Dann kommt sie in ihren Träumen
wenn dann die Nacht anbricht.

Sie wird die Kinder lehren
Zu hören, was man sagt
Sonst wird sie sie verzehren
und ihre Zehen abgenagt.

Also seid ruhig und hört aufs Wort
Oder Bazir kommt
Und nimmt euch mit fort!

Die Kinder der Enklave haben Glück, dieser Reim ist nicht wahr.

Bazir Shadowcrest ist die beste Schurkin der Enklave und sie weiß es auch. Von dem Meister in der Kunst der Phantome unterwiesen, passt sie sich jeder Situation mit der äußersten Präzision an. Bazir ist der Inbegriff des Schurken und hat ihr Leben den Künsten der Heimlichkeit und Präzision gewidmet. Niemand kann sie sehen wenn sie es nicht wünscht.

Das Gesicht dieser kurzen Daevi-Frau beschwört keinen Schrecken in den Herzen herauf und viele dumme und übereifrige Abenteurer haben den Fehler gemacht, diese Meisterin der Schattenkünste zu unterschätzen.

Bazir Shadowcrests Privatleben ist ein Geheimnis, Gerüchten und Legenden umrankt. Man weiß nicht einmal welchem Hohen Haus sie die Treue geschworen hat, auch wenn viele Leute laut behaupten, dass sie zu Haus Shroud gehört.
Es gibt Legenden über einen Meisterschurken der ihr alles beigebracht hat was sie weiß. Die Gerüchte sagen auch, dass sie ihre Familie auf Geheiß dieses Meister ermordet hat. Aber ob diese Gerüchte und Legenden wahr sind, weiß niemand. Bazirs Lippen sind versiegelt und sie spricht nur mit denen, die sie respektiert.

Auch wenn ihre Geschichte und ihr Privatleben von Geheimnissen und Schatten umgeben sind, hat Bazir ihr ganzes Leben der Erhaltung der Enklave der Fünf Opfer verschrieben. Ihre kleine Gruppe von Eliteschurken, bekannt unter dem Namen Shade's Grace, sind käuflich. Sie dienen als Söldner für Spionage, Sabotage und gelegentlichen Meuchelmord, wenn der Preis stimmt, und der Käufer weiß mit wem er sprechen muss. Aber unter keinen Umständen mischt Bazir sich in Differenzen zwischen den Hohen Häusern ein oder in interne Probleme der Enklave.

Zur Zeit wohnt sie außerhalb des Orakeltempels in der Stadt Quarterstone und diskutiert dort über die Zukunft der Enklave mit anderen Helden und respektierten Mitgliedern der verschiedenen Hohen Häuser.


Doyen Sellgret
Alter: 45
Rasse: Mensch
Klasse: Grollwache
Funktion: Kommandant der Eliteschützen
Aufenthaltsort: An Bord des Splitterschiffs Silent Child


Die Enklave der Fünf Opfer wäre nichts ohne die Hingabe der Leute, die die verschiedenen Gruppierungen und Hohen Häuser leiten. Einer dieser Leute ist Doyen Sellgret, der Kommandant einer Gruppe von Forschern und Soldaten, die als Eliteschützen bekannt sind.

Die Eliteschützen haben ihren Schwerpunkt auf eine Rasse von vogelähnlichen Wesen gelegt, die Vhuul. Sie tun alles was in ihrer Macht liegt, um das Wesen dieser Kreaturen zu verstehen und warum sie die Enklave so ausgeprägt hassen.

Doyen Sellgret hat schon in jungen Jahren Haus Rune die Treue geschworen und hatte das Glück, dass seine reichen Eltern seinen Aufstieg durch die Reihen des Hauses sehr beschleunigt haben.

Nach drei Jahren in denen er jede Sekunde mit Experimenten verbracht hat die die verschiedenen magischen Effekte betrafen, die Leuten in Deadspell zustoßen können, fiel Doyen Fragment der Ahnenwelt in die Finger, das die skelettierten Überreste von Vhuul enthielt. Unzufrieden mit dem Wissen über die Vhuul, das ihm zur Verfügung stand, begann Doyen mehr und mehr Zeit mit Nachforschungen über die Vhuul zu verbringen.

Jetzt werden Doyen und seine Eliteschützen von Haus Rune und Haus Silver unterstützt und vom Rest der Enklave als Speerspitze gegen die Vhuul akzeptiert. Niemand weiß mehr über sie als Doyen Sellgret.

Auch wenn viel über die Vhuul und ihren Aufenthaltsort bekannt ist, harren die wichtigsten Informationen noch ihrer Entdeckung.

auf seinem eigenen Splitterschiff, der Silent Child, das Quarterstone umkreist, begrüßt Doyen Sellgret jeden Abenteurer mit solchem Feuer wie jede neue Sichtung von Vhuul auf den bekannten Splittern.


Bösewichte
Shagaine Lusinfarn
Alter: 68
Rasse: Mensch
Klasse: Zornhammer
Funktion: Anführer der Bruderschaft des Schwertes
Aufenthaltsort: Unbekannt

Man kann Shagaine Lusinfarn eine Menge vorwerfen, aber nicht dass er jemals aufgibt. Als derzeitiger Anführer der Bruderschaft des Schwertes, hat Shagaine jede Menge Zeit und Mühe in sein Projekt gesteckt, jedem in der Enklave der Fünf Opfer das Leben zur Hölle zu machen. Gestiegene Preise auf den splitterweiten Märkten, Überfälle auf Rüstkammern der Enklave und sogar die Einrichtung vorgeschobener Außenposten im Herzen des Gebietes der Enklave.

Mann könnte sagen, dass der breitschultrige Führer der Bruderschaft es für sich und seine Gefolgsleute sehr gut getroffen hat, aber wenn man sich die wahren Ziele der Bruderschaft bei ihrer Gründung und heute ansieht, dann könnten sie nicht verschiedener sein.

Shagiane Lusinfarn begann seine Karriere in den Reihen von Haus Maul. zusammen sind seinem Jugendfreund Brole Exeto meldete er sich bei der Miliz von Hawksmouth und leistete seinen Dienst als Waffenmeister ab bis seine Bürgerschaft anerkannt war. Aber anders als die meisten wollten Shagiane und Brole in den Reihen der Beschützer von Haus Maul bleiben. Ihrer Anfrage wurde stattgegegeben und zusammen stiegen sie in den Haus Maul auf, wurden befördert und kämpften für den Ruhm der Enklave.

Die Zeiten änderten sich und einige Jahren nachdem sie gemeinsam den Streitkräften beigetreten waren, wurde Brole zum Kommandanten der ersten Legion der Maul-Streitkräfte befördert. Bei der Auswahl seines Ersten Offiziers fiel seine Wahl selbstverständlich auf Shagaine. Zusammen entwickelten sie eine Strategie im die Kreischer auf Heldenberg zurückzudrängen und begannen den Vormarsch auf den gefürchteten Kreischenden Berg.

Aber als die beiden Krieger die Schrecken und Widerwärtigkeiten sahen, die die Bürger der Enklave auf dem verfluchten Splitter erleiden mussten, wussten sie, dass es mehr bedurfte als nur der Schutz der Schwachen und Hilfsbedürtigen. Shagain hörte auf Brole und stimmte seinem Freund zu, als er den Plan entwickelte, die einfachen Ideale von Maul abzulegen und eine Organisation zu begründen, die nicht nur die Bürger beschützen, sondern sie auch mit allem anderen zu versorgen, Nahrung, Unterkunft und Wasser. So wurde die Bruderschaft des Schwertes geboren.

Aber die Leute ändern sich und dafür gibt es viele Gründe. Im Fall von Shagaine Lusinfarn, war der Grund die Nachricht vom Tod seines Kommandanten und Freundes Brole Exeto. Vom Verdacht zerfressen, dass sein Freund von jemandem unter dem Befehl von Haus Maul ermordet wurde, schwor Shagaine Rache. Er brütete und macht Pläne und richtete jedes bisschen Macht und Einfluss auf das Ziel, den Untergang der Enklave und damit von Haus Maul herbeizuführen.

Bis heute schmiedet Shagaine Intrigen und Komplotte und Versuch bei jeder Gelegenheit die Erfolge der Enklave zu schmälern oder zunichte zu machen. Aber obwohl die Bruderschaft sich auf die Unterstützung der Verstoßenen verlassen kann, gibt es mehr Feinde in den Splittern der Ahnenwelt als nur die Enklave der Fünf Opfer. Shagaine hat einen vertrackten Plan ausgeheckt und ist nahe davor, seine Rache gegen alle zu bekommen, die ihn und Brole Exeto vor so vielen Jahren betrogen haben, wie er glaubt.

Adinthalos
Alter: tot, irgendwie
Rasse: Malvakang
Klasse: Vhelgar-General
Funktion: Kommandant der Streitkräfte der Dämonenarmee
Aufenthaltsort: Im kühlen Grab


Vor dem Untergang der Welt im Großen Zusammenbruch, dienten die Malvakang, niedere Vhelgar, dem Reich der Acht Dämonen als Generäle. Einer dieser niederen Vhelgar, Adinthalos, war größer, wagemutiger und gemeiner als alle seine schrecklichen Brüder. Diese Eigenschaften zeichneten Adinthalos aus und so erwählte Ormoburu ihn als Anführer einer der Hauptstreitkräfte in der Dämonenarmee, der Vorderen Kampftruppe.

Adinthalos folgte den Befehlen seinen neuen Herren mit Wucht. Er führte die Armee mit solch einer geschickten Klaue, dass er nie auch nur einen einzigen Feldzug verlor. Ormoburu war zufrieden. Aber drei Jahre nach seiner Beförderung zum General bekam er den Befehl, zum Altar der Unsterblichen zu marschieren, in der Nähe der Stadt Quarterstone. Adinthalos zögerte, denn der Befehl kam nicht von seinem Meister sondern von einer der anderen Älteren Vhelgar. Er hatte geschworen, nur den Wünschen seines Meisters zu folgen und so war er hin- und hergerissen zwischen der Missachtung eines direkten Befehls und Untreue seinem Meister gegenüber. Der Malvakang-General fällte seine Entscheidung. Selbst als die Älteren Vhelgar ihm klarmachten, dass der Befehl direkt von den Acht Dämonen selbst kam, konnten die Älteren Vhelgar Adinthalos nicht dazu bringen, ihren Befehlen zu folgen.

Die Älteren Vhelgar waren wütend, aber wagten nicht den Befehlen eines der ihren zu verstoßen, besonders jemand wie Ormoburu. Wenn Ormoburu dem Malvakang-General befohlen hatte, nur von ihm Befehle entgegenzunehmen, dann war es nicht Adinthalos Schuld.

Nur wenige Stunden nachdem die Älteren Vhelgar fort waren, infiltrierte eine Rebellentruppe von Daevi und Menschen das Lager der Dämonenarmee und sabotierte den einzigen Weg um das Tal zu verlassen. Adinthalos und seine Armee waren gefangen und vom Altar abgeschnitten.

Der Malvakang-General kämpfte mit all seiner Kraft und der Kampf kostete viele Rebellen das Leben, aber Adinthalos bezahlte auch selbst mit seinem Untergang.

Nun kann der Avatar von Adinthalos nur noch im Ahnentraum bekämpft werden, wo er auf Helden der Zukunft wartet, die ihre Macht mit der seinen messen wollen.


Persönliches Schlusswort
Das Universum von Spellborn ist so groß und seine Einwohner sind so zahlreich, dass ich unmöglich sagen kann, welcher der Charaktere, die wir während unserer kleinen Entwicklerreise entworfen haben, mir am Besten gefällt. Es gibt welche, die sich fast wie Freunde für mich anfühlen und welche, die ich total verachte.

Wir haben unseren eigenen Teil von total miesen Bösewichten, Leuten und Wesen, dass einem ein Schauer den Rücken herunterläuft und solche, die absolut keinen Sinn ergeben, egal wie man es betrachtet. Aber es ist nicht alles so wie es scheint, es gibt uralte Geheimnisse aufzudecken und nicht jeder wird damit zufrieden sein.

Ich hoffe, dass ihr, wenn ihr den beschriebenen Charakteren oder auch den hier nicht beschriebenen, begegnet, dass jeder einzelne von ihnen seine eigenen Ideale und Gedanken hat. Sie haben ihre eigenen Ziele und ihre eigenen Bündnisse. Manche sind nett zu euch, aber sind totale Dreckskerle, während andere sich benehmen wie ein Sack Hoppie-Mist aber letztlich eine respektable Person oder Kreatur sind. Ich möchte nur sagen, dass das Aussehen täuschen kann.

Wenn ihr aber in einem eurer Ahnenträume Adinthalos begegnet, dann tretet ihn für mich auch noch ein paarmal, denn er hat mir eine Menge Ärger gemacht. Warum um alles in der Welt haben wir uns eine Kreatur ohne Hände ausgedacht! *seufz*

Quelle: TCoS Forum Post

 
 


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