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Gamedesign Entwicklerblog:Die Hohen Häuser

[Gamedesign Tagebuch] Die Hohen Häuser

Aktivitäten der letzten Woche:
Immer noch einige Leute in Urlaub und ein paar andere in Leipzig. Die Ruhe im Büro gefällt mir irgendwie Smile
Content arbeitet daran, neue Spielinhalte in die neuen und vorhandenen Gebiete einzubauen. Ich werde nicht verraten was im einzelnen, nur dass es einige zwielichtige Machenschaften in Slywood gibt.
Alle Tiere sind jetzt 'offiziell' benannt. Einige der verschiedenen Stufenbereiche der Tiere hatten bisher noch keinen speziellen Namen. Ab jetzt sollten alle Mobs, die von Stufe und Spezies unterschiedlich sind, auch verschiedene Namen haben.
Ich arbeite derzeit an einer neuen Iteration der Balance zwischen Mob und Spieler-Trefferpunkten und dem Schaden. Eine Menge Arbeit, aber auch sehr wichtig. Ich weiß noch nicht, ob ich diese Bären auch nerfen soll, ich fange langsam an, mich an die Noobie-Leichen in Hawksmouth zu gewöhnen.


Article: Die Hohen Häuser
von Mike Wolf

Hi und willkommen zu einem neuen Journal über Gamecontent und -design. Die beiden letzten Journals drehten sich um das Athenaeum und die verschiedenen Gruppierungen, die derzeit in The Chronicles of Spellborn aktiv sind. Diese Woche möchte ich etwas anderes besprechen.
Diesmal wollen wir euch etwas über die fünf verschiedenen Hohen Häuser erzählen, die derzeit die Enklave der Fünf Opfer bilden.

Die Geschichte der Acht
Ich möchte mit ein bisschen Geschichte anfangen und dabei auch den Kontext der Häuser erklären. In den Jahren nach dem Erwachen, vor ungefähr 600 Jahren, gab es acht Hohe Häuser, Pale, Onyx, Void, Maul, Torque, Rune, Silver und Shroud, die um Macht konkurrierten und um die Kontrolle über die menschlichen und Daevi-Überlenden. Die Differenzen aus der Zeit vor dem Großen Kollaps, der Vernichtung der Ahnenwelt, hatten kein bisschen nachgelassen und der Kampf um die Vorherrschaft ging weiter. Aber im Laufe der Zeit wurde es klar, dass einige der Häuser ähnliche Ziele hatten und sie begannen, Allianzen einzugehen. Pale, Onyx und Void wurden Verräterhäuser, wie sie später in der Geschichte genannt wurden, während Shroud, Maul, Torque und Silver ihren Ideen mit einer solchen Vehemenz gegenübertraten, dass ein Krieg unvermeidlich schien.

Das einzige Haus, das irgendwo in der Mitte stand, war Haus Rune. Ihre Unentschlossenheit, sich einer der Seiten anzuschließen hatte beide Bündnisse dazu gebracht, dieses Haus als Verräter anzusehen und auszuschließen. Erst als die Verräterhäuser klarmachten, dass sie eher die Menschheit vernichten würden, als zuzulassen, dass sie unter der Führung von Haus Torque weiter marschierte, begann Haus Rune auf mysteriöse Weise die vier Häuser zu unterstützen, die den Verrätern gegenübertraten. Warum Haus Rune das plötzlich tat, ist bis heute ein Geheimnis. Einige Gelehrte sagen, dass es sie unter dem Druck nachgaben, verlassen zu werden und andere spekulieren, das Haus Shroud die Entscheidung beeinflusst haben könnte.

Als Haus Rune offen begann, die anderen vier Häuser zu unterstützen, sahen sich die Verräterhäuser plötzlich in der Unterzahl. Da klar wurde, dass sie keine Chance hätten, gegen fünf Hohe Häuser zu siegen, flohen sie in den Deadspell. Dort würden sie einen eigenen Splitter finden und die Zerstörung der anderen Häuser von dort aus betreiben. Was aus den Verräterhäusern geworden ist, ist ein genauso großes Rätsel wie die Entstehung des Deadspell selbst. Manche sagen, dass sie auf Heldenberg ausgekommen sind, andere sagen, dass sie von den Vhelgar vernichtet wurden. Eins ist allerdings sicher, irgendwo in der Dunkelheit des Deadspell planen die Überreste der Verräterhäuser ihre Rückkehr.

Mit diesem Hintergrund der Geschichte der Hohen Häuser und ihrem Kampf, möchte ich jetzt etwas über die Hohen Häuser sprechen, die überlebt haben.

Haus Maul

Wenn es so etwas wir Aggressivität gibt, dann findet man sie in Haus Maul. Seine Mitglieder sind hervorragend im Kampf. Sie sind geborene Taktiker und planen Strategien, um ihren Schwur zu erfüllen, den Schwur, jeden Bürger der Enklave zu beschützen, egal zu welchem Haus oder welcher Rasse er gehört.

Aber wo Haus Maul in der praktischen Seite des Kampfes hervorsticht, da hat es Schwächen, wenn es zur politischen Szene in der Enklave der Fünf Opfer kommt. In Maul würde man Angelegenheiten eher mit einem scharfen Schwert oder mit einem genialen Plan lösen ,als stundenlang darüber zu reden. Man kann klar sagen, dass Diplomatie und Verhandlungsgeschick in Haus Maul keinen Platz haben.

Maul wird von einem rätselhaften und freundlichen Mann geführt - Lord Nor Petion. Er genießt jeden Respekt von den anderen Häusern und jedem Bürger der Enklave. Auch wenn Lord Petion lieber den ganzen Tag auf dem Schlachtfeld wäre oder auf einem weit entfernten Splitter Krieg führen würde, versucht er mit der Tatsache klarzukommen, dass er dazu gezwungen ist, Papierkram zu erledigen. Er residiert in einer Festung im Mittelland von Parlament, die auch das Hohe Haus von Maul darstellt.


Haus Torque

Es gibt nur einen wahren Anführer und es gibt nur ein einziges Haus, das ihn hervorbringen kann. Das ist die Überlegung von Haus Torque. Geboren für Politik, Diplomatie und endlose Verhandlungen, bildet Haus Torque das Rückgrat der Enklave der Fünf Opfer. Ohne seine Qualitäten, die den Frieden zwischen den Häusern erhalten, wäre die Enklave schon lange zerfallen und untergegangen.

Jedermann hat eine Stimme in Haus Torque und jedem wird zugehört. Diese Ideale und die daraus resultierende Arroganz haben schon oft die Grundlage für ein bürokratisches Problem gebildet, besonders wenn die Stimme mancher lauter ist als die der anderen. Aber letzten Endes haben die Mitglieder von Haus Torque alle das Allgemeinwohl im Sinn und tun was sie können, um die Stärke der Enklave noch weiter zu fördern. Natürlich unter der Führung von Haus Torque.

Haus Torque wird von einem Mann namens Ado Tyranon geführt, dem einzigen Daevi-Lord im Rat der Enklave der Fünf Opfer. Wie erwartet, hat er eine Menge Ratgeber die Lord Tyranon durch eine Vielzahl verschiedener Kanäle erreichen. Der Hauptsitz der Macht für Haus Torque liegt in der befestigten Stadt Hawksmouth, wo ihr politisches Forum steht, als Wahrzeichen der Ideale und Ansichten von Haus Torque.

Haus Silver

Wenn es um Haus Silver geht, gibt es nur eine Wahrheit: die Münze regiert über alles! Jeder in Haus Silver ist ein Kapitalist, der seine eigene Mutter verkaufen würde, wenn er damit einen Profit machen kann. Händler, Makler, Buchmacher, Schwarzmarkthändler, ganz egal, wenn es Profit gibt, ist Haus Silver nicht weit.

Politik und Kriege sind für Haus Silver nur ein Mittel zum Zweck und so versuchen sie, die diplomatischen und militärischen Wege der Enklave zu verfolgen. Das hat sie nicht sehr populär gemacht, aber Popularität braucht man nicht, um Geld zu verdienen, man braucht Angebot und Nachfrage und darin brilliert Haus Silver!

Lady Fessia Lomnovel kümmert sich um die Interessen von Haus Silver, und um die interessantesten Investitionsmöglichkeiten. Man vergisst leicht, dass hinter dem schönen Gesicht dieser jungen Lady eine listige Schlange auf jeden lauert, der ihr Profit bringen könnte. Sie residiert in der luxuriösen Botschaft, die Haus Silver in Hawksmouth gebaut hat und die Haus Torque in Pracht und Reichtum in den Schatten stellt.

Haus Shroud

Über Haus Shroud ist eigentlich nicht viel bekannt, denn dieses Hohe Haus ist das geheimnisumwittertste der fünf. Als ältestes Hohes Haus in der Enklave der Fünf Opfer, hat Haus Shroud im Laufe der Jahre so viele Informationen angesammelt, dass sie noch genau wissen, wer wen vor hundert Jahren hintergangen hat.

Haus Shroud zeichnet sich in Logistik und Kommunikation aus und scheint sich immer in die Angelegenheiten der anderen einzumischen, meist auf verstohlene und hinterhältig Art und Weise. Informationen sind die beste Währung innerhalb von Haus Shroud, und so haben einige der besten Schurken schon ihre Dienste an jemanden in Haus Shroud verkaufen können.

Angeführt von dem zurückgezogenen und zwielichtigen Lord Skathe Hellayne, überlebt Haus Shroud wie eine Kakerlake nach dem nuklearen Winter. Wenn es ein Haus gibt, das tausend Große Kollapse überleben kann, dann ist es Haus Shroud. Ihre Aktionen und ihr Verlangen, im Hintergrund oder versteckt zu bleiben, spiegeln sich auch in der Architektur ihres großen Tempels wieder, der in eine Felswand im Mittelland von Parlament gemeißelt ist. Man muß schon im Schatten geboren sein, um freiwillig Haus Shroud beizutreten.


Haus Rune

Nichts kann unserer Suche nach Wissen im Weg stehen. Das ist der einzige Grundsatz, der den Neuzugängen in Haus Rune mitgegeben wird. Diese Gelehrten der Geschichte haben das leidenschaftliche Interesse alles zu finden, das unter Schichten uralten Staubes verborgen ist.

Haus Rune ist das Haus, das sich am wenigsten darum kümmert was die Enklave als ganzes tut, und Politik und Diplomatie sind ihnen völlig egal. In Haus Rune sind die Mitglieder geradezu davon besessen, neue Technologien, magische Sprüche und Artefakte zu entdecken und dabei selbst ihr Leben zu riskieren. Nichts wird erreicht ohne dass man Opfer dafür bringt, und ein verlorenes Leben ist nichts im Vergleich zum Wissensgewinn.

Haus Rune wird angeführt von der depressiven und paranoiden Lady Edhuil Taimodan, die man nur selten ohne den Hauschampion an ihrer Seite sieht. Gerüchteweise wird sie von jemand anderem dirigiert und Lady Taimodan ist nicht mehr als eine Marionette. Die Universität am Rande des Mittellands von Parlament ist ein Wahrzeichen für das Wissen, das Haus Rune angehäuft hat.


Was macht die Häuser unterschiedlich?

Nun, wir hoffen, dass die Spielern der Hintergrund der fünf Hohen Häuser gefällt, wenn sie die Möglichkeit haben einem der Häuser beizutreten. Jedes einzelne Mitglied der Hohen Häuser mit einer besonderen Funktion hat seine eigene Persönlichkeit und daher auch verschiedene Questen.

Der tägliche innere Kampf der Enklave baut so sehr die Spannung auf, dass man als Spieler die anderen Häuser anders sieht. Ihr werdet sehen, dass gewisse Häuser einander nicht sehr mögen und auch die Gründe dahinter kennenlernen. Manche Häuser haben eine Menge zu verbergen, aber naja... so geht es wohl jedem.

Ich freue mich schon darauf, zu sehen dass andere Spieler sich zu mir in Haus Shroud gesellen, denn für mich gibt es nur eins... heimlich durch die Schatten zu schleichen und herauszufinden was die anderen alle vorhaben!
Wie funktioniert das also?
Einem Hohen Haus beizutreten ist permanent, man kann nur einmal die Treue schwören. Indem man sich auf Stufe 9 durch eine besondere Questreihe für jedes Haus durcharbeitet, lernt man ein bisschen mehr über die jedes der Hohen Häuser, bis man schließlich die Information bekommt. worauf das gewählte Hohe Haus wirklich aus ist.

Aber denkt daran, dass alles nur Rekrutierungswerbung ist, was die Botschafter der Hohen Häuser euch sagen, wenn ihr zum ersten Mal mit ihnen sprecht. Jedes Hohe Haus hat ein verdecktes Ziel... und was das für Ziele sind? Ich kann euch nur einen Hinweis geben...

What lies hidden... WILL be found!


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