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Gamedesign Entwicklerblog: Fertigkeits-Trainer

[Gamedesign Tagebuch] Fertigkeits-Trainer

Dies hier ist das erste einer Serie von Dev Tagebüchern aus der Abteilung Gamedesign. Wir werden hier jede Woche die aktuellen Tätigkeiten der Gamedesigner beschreiben. Das beinhaltet den Content betreffende Arbeiten wie Quests, Story, NPCs und Instanzen, genauso wie Kampfmechaniken und Umsetzungen von Items. Neben dieser Zusammenfassung wird es einen dann einen Artikel geben, geschrieben von jemandem aus der Gamedesign Abteilung. Diese Features werden tiefgehende Informationen über das Spiel bieten wie auch Einblicke hinter die Kulissen. Viel Spaß!

DieTätigkeiten der letzten Woche:
Einige frische neue Aufgaben sowie auch die schon vertrauten Wiederholungen in der letzten Woche. Zur Zeit gehen unsere Content-Schreiber alle Quests von Level 1 bis 50 nochmal durch, um zu prüfen, ob alles glatt läuft, ob die Ladezeiten ausbalanciert sind, ob die Story stimmig ist und das Design Spaß macht. Speziell Level 10 bis 20 wurden letzte Woche überprüft, an deren Ende der Spieler wohl in Ringfell gelandet sein dürfte.


Aufmerksamkeits- und Aggro-Radius der Wildtiere wurden aufeinander abgestimmt. Der Aufmerksamkeits-Radius ist der Radius, in dem der Mob den Spieler bemerkt, der Aggro-Radius ist der Radius, ab dem der Mob beschließt anzugreifen. Naturgemäß ist der Aufmerksamkeits-Radius immer größer als der Aggro-Radius, aber die Differenz wurde ein wenig zurückgenommen.


Die letzte Woche markierte auch den Beginn vom Einfügen der Combos in die Spieler Fertigkeiten. Das neue und verbesserte Combo-System wurde vor einer Weile implementiert und jetzt ist es an der Zeit die nötigen Fertigkeiten einzufügen und auf die Probe zu stellen!

Feature: Fertigkeits-Trainer
von El Drijver

In diesem ersten Gameplay Tagebuch möchte ich über etwas reden, was in einem aktuellen Interview, das auf Cuppycake gepostet wurde, schon kurz aufgetaucht ist. Die Möglichkeit Archetyp-Fertigkeiten anderer Archetypen zu lernen. Mit Archetypen beziehen wir uns auf die Hauptklassen, nicht auf die Unterklassen. Allerdings, wird es nicht über die normalen Konventionen zum Erlernen der Fertigkeiten verfügbar sein.

Die Fertigkeiten können erlernt werden, indem man die ursprünglichen Meister Skilltrainer findet, die sie erschaffen und ihren Lehrlingen beigebracht haben. Diese Skilltrainer sind überall im Deadspell Storm und auf den Splittern drain verstreut. Die meisten von ihnen führen ein einsames und zurückgezogenes Leben ohne Kontakt zur Außenwelt. Einige leben noch unter den Bewohnern der Enklave, andere verachten sie. Der eine mag froh sein, dem Spieler seine Geheimnisse zu lehren, der andere wird die Spieler verscheuchen, wenn er keine angemessene Gegenleistung erhält. Selbst erkundungsfreudige Spieler können eine harte Zeit haben, wenn sie nach ihnen suchen, denn einige von ihnen verstecken sich absichtlich, wegen ihres wertvollen Wissens.

Die Spieler werden also nicht einfach ab Level 50 eine komplette Liste mit Fertigkeiten der anderen Archetypen bekommen, sie werden die Fertigkeiten entlang ihres Weges erlernen. Es gibt kein Limit bei der Anzahl der Fertigkeiten von anderen Archetypen, die der Spieler lernen kann. Diese Fertigkeiten zu lernen ist eine richtige "endgame" Beschäftigung. Die Spieler könnten den Fertigkeits-Trainern begegnen bevor sie Level 50 erreichen, die Fertigkeits-Trainer werden sich zu diesem Zeitpunkt nicht zu erkennen geben, also merkt euch die Leute, denen ihr unterwegs begegnet.

Zugang zu mehr Fertigkeiten zu haben ist ohne Zweifel ein Vorteil gegenüber Spielern, die das nicht haben. Es wird aber nicht für irgendeine Art von Weiterentwicklung erforderlich sein, etwa wie "Du brauchst Fertigkeit X um Boss Y zu besiegen". Außerdem bauen die meisten Archetyp-Fertigkeiten auf dem Primärattribut ihres bestimmten Archetypes auf. Spieler, die wenig Punkte in dieses Attribut investiert haben, würden weniger Nutzen aus dem Verwenden der Fertigkeit ziehen können, nichtsdestotrotz lässt es Raum um eure Gegner zu überraschen oder um exotische Kombinationen von Fertigkeiten zu benutzen.

Ein Feature wie dieses zu implementieren erfordert einige Schritte, die ich kurz erläutern werde. Zuerst klassifiziere ich alle Fertigkeiten entsprechend dem "Wert", den sie für die anderen Archetypen haben. Einige Zahlen werden verglichen, aber es ist auch eine Sache des "Gefühls" in Bezug auf die ursprünglichen Archetyp-Fertigkeiten und den Spielstil.
Eine weitere Unterteilung der Fertigkeiten mit dem gleichen "Wert" wird gemacht; weil es so viele Archetyp-Fertigkeiten gibt, sind nicht alle von ihnen und alle ihre Trainer in einem Arbeits- Durchgang implementiert. Das ist typischerweise etwas, das in die Welt "hineinwächst"

Jetzt ersuche ich einen unserer Story-Schreiber um Hilfe, Lead Content Mike Wolf, wir setzen uns zusammen und besprechen, welche Fertigkeits-Trainer ich unterbringen möchte und wie nützlich ihre Skills sind. Wir machen weiter mit Brainstorming bezüglich ihrer Aufenthaltsorte und Beziehung zum Spieler. Wenn wir uns über das Konzept einig sind, übernimmt es Mike ihre Story zu schreiben und sie zu implementieren.

Die Aufenthaltsorte dieser Fertigkeits-Trainer werden im Laufe der Zeit vermutlich weitgehend bekannt werden, aber ich hoffe die Spieler werden diese Informationen soweit wie möglich für sich behalten. Es gibt Mechaniken das zu beieinflussen und zu unterstützen, so dass die Spieler diese Informationen tatsächlich geheim halten wollen. Eine dieser Mechaniken wird eine Belohnung für "das größte Wissen von Fertigkeiten auf einem Server" sein, und zwar in Form einer Statue sein.

Also, beachtet wen ihr trefft während ihr durch den Deadspell Storm reist. Der Kerl in der Gasse hinter dem Zauberladen, der immer um ein oder zwei Quarternail bettelt, erinnert euch an ihn, wenn ihr Level 50 seid, er könnte euch mehr im Gegenzug geben, als ihr euch jemals ausmalen könnt.

Quelle der Übersetzung: TCoS Forum



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