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Die Spieler sind Teil einer Zivilisation, die nach der Zerstörung der Welt um ihr Überleben kämpft. Das einzige das noch über ist, sind ausgehöhlte Felsreiche, Splitter genannt, die im magischen Deadspell-Sturm treiben. Jeder dieser Splitter bietet einzigartige Umgebungen, Dungeons und Wesen mit einem eigenen Thema. In der vorigen Folge haben wir die Gegenden um die Speyrvolk-Dörfer Cairnkegg und Scourpool herum erkundet. In dieser fünften und letzten Folge erforschen wir die Gegenden, die tiefer im Splitter liegen, verborgen unter einem dicken Nebel.
Galerie der Schatten
Perette und Sinniet sind zwei Abgesandte der Enklave, die in Ringfell stationiert sind. Sie suchen nach Unterstützung um die 'Galerie der Schatten' zu finden. Spieler, die eine massive Herausforderung suchen, sollten sich anhören, was Perette und Sinniet zu sagen haben.
Perette: "Der Job ist umfangreich und könnte gefährlich sein. Um die Wahrheit zu sagen, ich bin mir ziemlich sicher, dass er – sehr – gefährlich werden wird. Ich will es dir erklären. Eine Reihe von Texten der Sekk-Sotyl-Schriftrollen wurde kürzlich erstmals übersetzt. Falls du es nicht weißt, die Sekk-Sotyl-Schriftrollen sind die einzigen Schriften, die uns von der Ahnenwelt geblieben sind. Sie beschreiben ausführlich das Aufkommen und den Fall des Reiches der Acht Dämonen, von den frühesten Zeiten der Uracopeia (die Vorgeschichte der Ahnenwelt) bis zum Aufkommen der Hohen Häuser der Menschen (und deren anschließendem Abfall und Rebellion). Es ist sehr heikel, sie zu übersetzen, da alter Zauber in den Texten verborgen wurde. Außerdem ist das Übersetzen eine langwierige Aufgabe: Es gibt Hunderte von Schriftrollen, und nur eine Handvoll wurde bislang übersetzt. Die neuen Übersetzungen erzählen von einer Anzahl Artefakte der Ahnenwelt, die man die „Galerie der Schatten“ nennt. Sie sind über ganz Ringfell verstreut und sollen sehr gefährlich sein. "
Sinniet: "Ich vertrete eine bislang namenlose Verbindung mehrerer Herren und Damen der Hohen Häuser sowie Mitglieder der Eliteschützen und der Roten Loge, die sicherstellen wollen, dass Artefakte wie die der „Galerie der Schatten“ nicht in falsche Hände geraten. Die Artefakte haben selten noch Macht, da der frühere Zauber des Reiches der Acht Dämonen so gut wie vergangen ist, aber ihr Wert als Propagandamittel (zum Beispiel für die Arioniten) ist unberechenbar. Ringfell ist mit verborgenen Geheimnissen durchsetzt, und wir vermuten, dass viele in bunkerartigen Festungen entlang der früheren Meeresküsten im Alten Reich verborgen waren. Die Rebellion, die schließlich über die Macht der Mumia – der Acht Dämonen – siegte, gelang nicht bis in die Küstenregion. Wahrscheinlich versuchten die Mumia, viele ihrer Machtinstrumente in solchen Gebieten zu verstecken. Wir wissen, dass das Splitterreich Ringfell zu einem der bedeutenden Küstenregionen der Ahnenwelt gehörte. Die Galerie der Schatten ist vielleicht nicht die einzige Sammlung von Relikten, die in Ringfell verborgen ist. Es mag der Grund sein, warum Tlykarxu versucht hat, dieses Splitterreich zu erobern, als er seinen Krieg gegen die Enklave begann, denn Ringfell hatte für ihn keine strategische Bedeutung. Um zu vermeiden, dass gefährliche Elemente wie Tlykarxu solche machtvollen Geheimnisse in die Hände bekommen, versuchen wir vorbeugend, sie zu finden, um sie an einem geschützten und geheimen Ort zu lagern."

Wenn sie die Quest angenommen haben, können die Spieler unter den Nebel hinabsteigen, um den öden Meeresboden des einst mächtigen Meeres von Ashanram zu betreten. Die Spieler sollten allerdings gewarnt sein: das Vorhandensein von Reichtümern der Ahnenwelt auf Ringfell ist nicht unbemerkt geblieben. Arioniten, die Bruderschaft des Schwertes und die Verstoßenen haben ihre stärksten Mitglieder ausgesandt in der Hoffnung zwischen den Überresten der Vergangenheit von Ringfell etwas zu finden, das ihnen die Überlegenheit verleiht, nach der sie streben. Die meisten Gegenden wie die Verwüsteten Dünen und die Stonegor-Enge sollten nur von Spielern mit mindestens Stufe 40 betreten werden.
Das Ahnengrab
Verborgen unter den Ruinen und massiven Felsspitzen von Delvingholm können die Spieler den Eingang zum Ahnengrab finden, auch bekannt als Sargils Fall. Die Geschichten und Legenden, die dieses Grab umgeben sind alles andere als zusammenhängend. Manche Geschichten berichten davon, dass zwei der Acht Dämonen persönlich eine Hand im Spiel hatten bei der Errichtung und Belegung des Grabes, andere erzählen, dass es der letzte Ruheplatz von Lord Uthagor sei, dem Herrscher einer der größten Küstenfestungen des alten Ringfell und ein mächtiger Widersacher des Speyrvolkes und der Acht Dämonen. Welche Wahrheit auch immer in den Tiefen des Grabes liegen mag, es ist an den Spielern, seine Geheimnisse aufzudecken.

Das Ahnengrab wurde während der Herrschaft der Acht Dämonen errichtet. Zu was es benutzt wurde ist heute von den meisten in der Enklave der fünf Opfer vergessen. Spielergruppen stehen große Herausforderungen bevor, wenn sie die Rätsel der Ahnen lösen wollen, die in den Kammern des Ahnengrabes zu finden sind. Was bekannt ist, ist dass es insgesamt acht dieser Kammern gibt. Jede von ihnen enthält ein einzigartiges Rätsel, das gelöst werden muss, indem Informationen und Gegenstände eingesetzt werden, die man während einer der Ahnenquesten erhalten hat. Ein Beispiel einer dieser Räume ist die Kammer des Grauens. Die Spieler müssen Wellen von dämonischen Wesen überleben, aber das wahre Grauen liegt darin, dass uralte Zauber ihnen einige ihrer vertrauten Fertigkeiten geraubt haben. Wenn die Spieler die Prüfung überleben, erhalten sie einen Teil eines Schlüssels. Wenn sie alle acht Teile gesammelt haben, können sie eine letzte Tür öffnen und ein letztes Gewölbe wird enthüllt. In dieser Kammer lernen die Spieler die Wahrheit über den Zweck des Ahnengrabes. Diese Entdeckung wird einen großen Einfluss auf die Enklave haben da viele Dinge in Vergangenheit und Gegenwart nicht das sind, für was man sie immer gehalten hat.

Andere Splitterreiche
Dinge, die verborgen liegen müssen nicht immer gefunden werden, das ist eine der wertvollen Lehren, die die Spieler in Ringfell lernen. Auch wenn die Enthüllungen in Ringfell den Spielern und der Enklave ein besseres Verständnis darüber geben, was in der Vergangenheit geschah und wie man in Zukunft weitermachen sollte, sind noch viele Teile des Puzzles auf anderen Splitterreichen verborgen.
Der Heldenberg-Splitter zum Beispiel bedeutet ständige Schwierigkeiten für die Enklave. Der Heldenberg-Splitter besteht eigentlich aus zwei Splittern die zusammengestoßen sind, wobei ein Splitter den anderen durchbohrt hat. Im Heldenberg hat die Enklave die Hauptfläche gesichert, aber der Kreischende Berg, wie der eingedrungene Splitter genannt wird ist eine andauernde Quelle der Komplikationen. Erfahrene Spieler können sich bei der Miliz in Boltfort melden, der großen Bastion der Enklave die vor dem Eingang zum Kreischenden Berg gebaut wurde. Im Inneren erwarten den Spieler viele Abenteuer, und wir hoffen, dass wir euch alle eines Tages willkommen heißen können um sie selbst zu erleben. Bis dahin!
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