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Der Deadspell-Sturm
In den letzten drei Teilen haben wir den Anfängersplitter Parlament erkundet. Der Parlament-Splitter ist die Heimatbasis für die fünf Hohen Häuser, die gemeinsam die Enklave der Fünf Opfer bilden. Wir haben die Höhlen der Prüfung besucht, die von den Hohen Häusern als Ausbildungsplatz für die neuen Rekruten benutzt werden, und wir sind einigen Gegnern der Enklave begegnet. Parlament bietet den Spielern einige interessante Herausforderungen, aber die wirklichen Bedrohungen der Enklave finden sich auf anderen Splittern.

Indem sie mit dem Dockmeister auf einem der Docks von Parlament sprechen, können die Spieler eine Passage auf einem Splitterschiff zu anderen Splittern buchen. Splitterschiffe sind die häufigste und effizienteste Art zwischen den Splittern zu reisen, aber nicht ganz ungefährlich. Die Enklave hat bisher nur einen relativ kleinen Teil des Deadspell-Sturms erforscht. Es ist ungewiss, was in den endlosen Nebeln schlafender Magie verborgen ist, oder wie es einige der paranoideren Bürger der Enklave nennen, den "furchtbaren Schleiern aus aufgebrachtem Mana". Angriffe auf Splitterschiffe durch wilde Vailyrier und die Verstoßenen sind sehr häufig, und es ist ratsam in Gruppen zu reisen oder extra zu bezahlen für die relative Sicherheit einer gemieteten Kabine. Andererseits sind die Ausblicke in den Deadspell die Risiken und Kosten auf jeden Fall wert.
Das Land des Weißen Waldes
Im Jahr -948 (neunhundertachtundvierzig Jahre vor der Zerstörung der Ahnenwelt) gab es einen Clan der Urvhail namens Sargil, der über die Lande im Norden von Lirithsem herrschte, auch bekannt als Ringfell. Diese kalte Ebene dunkler Gräser und weißer Bäume hieß "Das Land des Weißen Waldes" oder einfach "Blutwind". Der Legende nach konnten die Winde auf den Blutwind-Ebenen einem Mann das Blut aus dem Körper treiben und nur die robusten dunklen Gräser und massiven weißen Bäume konnten ihnen widerstehen. Der Clan Sargil errichtete seine Heime in den massiven weißen Eichen und herrschte über das Land des Weißen Waldes mit einem grimmigen Besitzanspruch. Die niederen Rassen, die im Süden in Ringfell lebten – und besonders die als Speyrvolk bekannten Menschen – litten unter dem Joch der Sargil von Blutwind. Aber es würde eine Zeit kommen, in der sie gestürzt werden und für ihre Tyrannei bezahlen müssen. Getrieben vom Rachedurst nach so vielen Jahren Sklaverei und Leiden machte das Speyrvolk einen Fehler bei der Wahl ihrer Verbündeten. Einen Fehler, für den sie für immer bezahlen müssen, sogar noch nach dem Untergang des Reiches der Acht Dämonen.
Willkommen auf Ringfell
Der Splitter Ringfell wurde von der Enklave nur etwas später als Parlament entdeckt. Ringfell hat eine tiefgründige und vielseitige Landschaft, die in der Ahnenwelt entstand, als ein ein großer Teil der Landmasse von Ringfell vom Meer bedeckt war. In seiner jetzigen Form ist Ringfells getrockneter Meeresboden von einem dichten Nebel bedeckt und eingeschlossen von einer ringförmigen Landmasse, die sich über dem Nebel erhebt. Die unfruchtbaren Ödlande des getrockneten Meeresbodens sind zum größten Teil immer noch unbekanntes Gebiet für die Enklave und die bruchstückhaften Berichte haben die Enklave überzeugt, dass sie diese Gebiete besser in Ruhe lässt. Die nebelfreien Gebiete, die das getrocknete Meer umgeben, sind von dichten grünen Wäldern und Marschen bedeckt.

Durch seine Einwohner, die sich im Charakter ganz klar vom Rest der Einwohner der Enklave unterscheiden und die Ruinen der Vergangenheit, die überall zu finden sind, ist Ringfell viel enger mit seiner Vergangenheit verbunden als andere Orte der Enklave. Ringfell ist die Heimat der Tapferen und Starken. Die Leute die hier leben sind abgehärtet und schwer unterzukriegen.
Vier große Familien beherrschen das Leben der Leute von Ringfell. Fast jeder gehört zu einer der Familien oder ist von ihnen angestellt. Das bedeutet nicht, dass einzelne Familienmitglieder nicht einem der Hohen Häuser die Treue schwören, ganz im Gegenteil, jeder tut das. Ringfell ist der einzige Ort wo so etwas toleriert wird, da die Hohen Häuser üblicherweise auf Herkunft basierte Untergruppen missbilligen, die ihre Autorität untergraben könnten. Aber sie können es in diesem Fall nicht ändern, da viele starke Helden und Champions der Häuser von Ringfell stammen.

Die Spieler erreichen Ringfell über die Docks in der Nähe des Dorfes Cairnkegg. Cairnkegg ist die Heimat von zwei der vier Speyrvolk-Familien, den Belevitos und den Streidh. Weiter südlich durch die heimtückischen, von Reptilien bewohnten, Cairnbog-Marschen und die Scourmarsch, liegt das Dorf Scourpool, wo die Familien Mortalis und Solaryen wohnen. Spieler, die den vielen Geheimnissen auf den Grund gehen wollen, die das Speyrvolk umgeben, sollten mit Flygell Dwarsard sprechen, den man bei den Docks von Cairnkegg findet. Flygell sucht nach Hilfe bei dem Beweis seiner Theorien über das Speyrvolk, den er für die Aufnahme bei der Schmiede der Weisheit braucht. Auch wenn seine Theorien zu Anfang sehr oberflächlich klingen, können unerschütterliche Abenteurer Indizien finden, die die schreckliche Wahrheit ans Licht bringen: das Speyrvolk lebt mit einem schrecklichen Geheimnis. Etwas ist in der Vergangenheit geschehen, etwas was mit zum Untergang der Ahnenwelt beigetragen hat.

Die gesamte Serie von Speyrvolk-Questen ist eine der größten Questreihen die es beim Release des Spieles gibt und wird wahrscheinlich einige Zeit in den Questbüchern der Spieler verbringen. Die Spieler müssen sogar zurück in der Zeit reisen und die Ahnenwelt besuchen, um die Rätsel zu lösen, die das Speyrvolk umgeben.
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