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Inhalt:
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Seite 2: Teil 1
Seite 3: Teil 2
Seite 4: Teil 3
Seite 5: Teil 4
Seite 6: Teil 5


Teil 2

Ein Tor zu einer anderen Welt
Während die
Anfängerstadt Hawksmouth und das 'Newbie-Gebiet' Hawk's Landing die Spieler mit den Grundlagen vertraut machen und ihnen erlauben, den Spielhintergrund kennenzulernen, werden etwas erfahrenere Spieler sich aufmachen und den Rest des Splitters Parlament erforschen, der hinter einem hohen Felsgrat liegt. Eine massive Tür in einer Höhle in der Mitte von Hawksmouth wird aufgeschlossen und erlaubt den Spielern, den Hauptteil des Splitters Parlament zu betreten.



Wenn sie die Höhle verlassen, betreten die Spieler den Wagenwald, und die fruchtbaren Länder um das Bauerndorf Aldenvault. Das ist ein relativ sicheres Gebiet, mit genug Freifläche, um Fernkampf an den vielen Wildtieren zu üben, die sich über die Getreidefelder hermachen. Ein Stückchen westlich von Aldenvault liegt die Große Halle von Maul, dem Hohen Haus der Seile. Parlament beheimatet fünf dieser großen Hallen, jede dient als Botschaft für eines der Hohen Häuser, die zusammen die Enklave der Fünf Opfer regieren. Obwohl das Hauptziel jedes dieser Häuser das Wohl der Enklave ist, geht vieles im Verborgenen vor sich. Spieler, die sich für politische Intrigen interessieren, sollten sich an Autumn Ilnoy wenden, den Botschafter des Hauses Maul. Autumn bittet den Spieler um Unterstützung dabei, einige 'lose Zungen' zum Schweigen zu bringen. Was als 'einfacher' Mordauftrag beginnt, stürzt den Spieler in ein tief verwurzeltes politisches Komplott, das die Enklave bis zu ihren Wurzeln erschüttern wird.

Die Hoppy-Höhen
Nördlich von Aldenvault liegt die Waldregion der Hoppy-Höhen. Sie erhält ihren Namen von einer Kreatur, die während der ersten Design-Phase für einige Aufregung gesorgt hat. Es gab überhaupt nur eine einzige wirkliche Design-Entscheidung während der Spielentwicklung, die das Entwicklerteam in zwei Lager gespalten hat: sollte Spellborn niedliche Tiere enthalten? Es gab lange Diskussionen und eine diplomatische Lösung wurde gefunden: der Hoppy. Hoppys sind niedliche, harmlose und wehrlose kleine flauschige Tierchen ohne Arme, die nichts anders tun als herumzuhüpfen. Um alle Teammitglieder zufrieden zu stellen wurde unser kleiner, pelziger Freund mit der größten Anzahl verschiedener Todesanimationen gesegnet, die je für ein Wesen im Spiel erschaffen wurden. Und da Hoppys die gleichen Hobbys haben wie Kaninchen, kann man davon ausgehen, dass es mehr als genug von ihnen gibt, um mit ihnen zu 'spielen'.



Spieler, die ihre Kampffertigkeiten an den zahllosen Hoppys perfektioniert haben, finden ein Loch in den Hoppy-Höhen, das den Zugang zu einem umfangreichen Höhlensystem ermöglicht. Die Höhle ist voller wertvoller Rohstoffe, wird aber gerüchteweise von einer Gruppe großer und gemeiner Kreaturen bewohnt. Man ist am besten beraten, wenn man nahe bei der Leiter am Höhleneingang bleibt und sich nur mit einer Gruppe von Freunden tiefer hinein wagt.



Viel zu nah dran
Auf dem Weg weiter nach Osten, vorbei am Crickdale-Hügel und dem Tarnflow-Fenn, kommen die Spieler nach Hogsharrow. Hogsharrow beherbergt die Botschaft des Hauses Rune. Rune, das Hohe Haus der Schreine, glaubt daran dass Geist und Überzeugung der Enklave Wachstum und Wohlstand bringen werden. Ihre Traditionen sind eher kultartig und sagenhaft als die der anderen Hohen Häuser. Die Abgesandten der Botschaft von Rune haben alle Hände voll zu tun mit der Bedrohung durch die Verstoßenen im Cherrybow-Wald, die viel zu nah dran sind. Die Verstoßenen sind eine halborganisierte Gruppe von Leuten, die gezwungen sind außerhalb der Enklave zu leben. Manche sind für schreckliche Verbrechen verbannt worden, manche sind Abkömmlinge adeliger Familien, die wegen Verrats ins Exil geschickt wurden. Die meisten Verstoßenen verbringen ihr Leben auf Splitterschiffen oder Flößen im Deadspell-Sturm. Ihre Anwesenheit im Cherrybow-Wald bedeutet nichts Gutes für die Enklave. Spieler, die bereit sind, dem Haus Rune zu helfen, oder eigentlich auch jedem anderen Haus, mit dieser beunruhigenden Situation fertig zu werden, sollten besser schon einige Erfahrungsstufen gewonnen haben.

Ärger mit einem großen V
Eine ernsthaftere Bedrohung formiert sich in Lagern, die in den Ruinen von Ravensquay verstreut sind. Diese Gegend liegt im nördlichsten Teil von Parlament und ohne weitere Dörfer oder Städte in der Gegend wurde sie von der Enklave schon viel zu lange vernachlässigt. Die Lager sind von der Bruderschaft des Schwertes errichtet, eine ernsthaftere und gefährlichere Elite unter den Verstoßenen. Obwohl sie auf den ersten Blick wie Verstoßene aussehen, sind sie oft mit teuren Rüstungen und Waffen ausgestattet. Alle Mitglieder der Bruderschaft des Schwertes tragen das V-Symbol auf ihrer Kleidung. Das V bedeutet bei ihnen Vergeltung und Vernichtung. In der Enklave bedeutet das V einfach nur Ärger.



Es geht noch weiter

In Teil 1 wurde schon die Bedrohung durch die Arioniten am Splitterrand in Hawk's Landing erwähnt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, häufen sich Berichte, wonach die Arioniten in Ravensquay gemeinsame Sache mit der Bruderschaft des Schwertes machen. Die Gründe für diese Zusammenarbeit, und noch wichtiger ihre Pläne, sind etwas das die Spieler entdecken müssen. Es könnte etwas mit der Anwesenheit der Urvhail zu tun haben, die sich in Sorrowmist niedergelassen haben, einem großen Sumpf im westlichen Teil von Parlament. Das Sumpfgebiet ist bisher für die Enklave tabu gewesen, aber eine starke Gruppe von aufstrebenden Helden der Enklave könnte die Urvhail-Linien durchbrechen und das Geheimnis aufdecken, das sich in den dunklen Winkeln dieses riesigen Sumpfgebietes verbergen mag.

Es könnte auch etwas mit den Geheimnissen der Enklave zu tun haben, die in den nahe gelegenen Höhlen der Prüfung verborgen sind. Das richtige Wissen könnte die Arioniten und die Bruderschaft des Schwertes zu der Vergeltung und Vernichtung führen, nach denen sie trachten.




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