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In dieser Einführung werden wir einen umfassenden Blick auf die Welt von The Chronicles of Spellborn werfen. Die Spieler sind Teil einer Zivilisation, die nach der Zerstörung der Welt um ihr Überleben kämpft. Das Einzige, was noch über ist, sind ausgehöhlte Felsreiche, Splitter genannt, die im magischen Deadspell-Sturm treiben. Jeder dieser Splitter bietet einzigartige Umgebungen, Dungeons und Wesen mit einem eigenen Thema. In dieser ersten Episode schauen wir uns den Splitter Parlament an, den Anfängersplitter für alle neuen Spieler, die die Welt von The Chronicles of Spellborn betreten.

Das Erwachen
Fünfhundert Jahre nach der Zerstörung des Reiches der Acht Dämonen erwachten die ersten Überlebenden in Quarterstone, freigelassen vom Eis, das die Ahnenwelt umschloss in dem Moment als der Altar der Unsterblichen zerstört wurde. Es war nicht die Welt wie sie sie kannten: die Stadt Quarterstone lag nicht länger unter einem Himmel mit drei Sonnen, sondern unter einer gewölbten Felsschale. Ein Teil des Altars der Unsterblichen lag auf dem aufgetauten Schlachtfeld. Das Teil schien in der Mitte des eisfreien Bereiches zu liegen und wurde von den überlebenden Menschen und Daevi aufgenommen, um zu sehen, ob es auch weiter das Unsterbliche Eis schmelzen würde, das alles ringsumher bedeckte. Das Barbarische Siegel (wie es genannt wurde) schmolz tatsächlich das verzauberte Eis und befreite hunderte der Erwachten. Diese Erwachten nannten sich später die Enklave der Fünf Opfer.
Parlament ist einer der ersten Splitter den die Enklave nach dem Erwachen entdeckte. Obwohl die große Stadt Quarterstone schon die Hauptstadt der neu entdeckten Welt war, wurde Parlament mit seiner größten Stadt Hawksmouth das politische und administrative Zentrum der Enklave. Einer der Gründe dafür war die Entdeckung einiger sehr interessanter Höhlensysteme, die von den Hohen Häusern als Übungsgelände benutzt werden.
Willkommen in Hawksmouth!
Nachdem die Spieler ihren Charakter erschaffen haben, beginnen sie auf dem Platz mitten in Hawksmouth. Hawksmouth ist eine relativ kleine Stadt, aber befriedigt alle Grundbedürfnisse der Spieler, damit sie mit ihren Abenteuern anfangen können. Es gibt Läden, in denen sie Ausrüstung kaufen können und die Einwohner sehen sich immer nach neuen Rekruten der Enklave um, die ihnen mit ihren täglichen Problemen und Bedürfnissen helfen können. Einer der ersten Charaktere, dem die Spieler begegnen ist der alte Vorge Pahton. Vorge ist ein Kriegsheld im Ruhestand, der auf dem Splitter Heldenberg während der Tyrannei von Tykaru gedient hat. Obwohl er die Miliz der Enklave schon vor Jahren verlassen hat (wegen etwas was man für Wahnsinn hielt) heißt er noch immer neue Rekruten willkommen und hat einige sehr merkwürdige Aufträge für sie.

Während die Spieler sich mit mit dem Spielhintergrund und den grundlegenden Spielsystemen vertraut machen, können sie ihre Dienste den verschiedenen Hohen Häusern anbieten, indem sie Kontakt aufnehmen mit den Abgesandten der Häuser in den Botschaften der Häuser in Hawksmouth. Jedes der Hohen Häuser hat eigene Ansichten, wie Wachstum und Wohlstand der Enklave gefördert werden sollen. Indem man mit verschiedenen Abgesandten spricht und ihre Missionen annimmt können die Spieler herausfinden, welches der Hohen Häuser ihrem Geschmack am ehesten entspricht. Sobald der Spieler sich mit den Grundlagen des Spieles auskennt, ist es Zeit einen Blick vor die Stadttore zu werfen.
Hawk's Landing erkunden
Hawksmouth liegt in einem relativ kleinen Gebiet, das an drei Seiten von großen Felsformationen umgeben ist. Die offene Seite der Stadt wird geschützt von einem massiven Wall mit zwei großen Toren. Wenn man die Stadt durch eines dieser Tore verlässt, gelangt man nach Hawk's Landing, ein Gebiet, das die Stadt mit den Splitterschiff-Docks am Rand des Splitters verbindet. Hawk's Landing ist größtenteils mit Wald bedeckt und bietet dem Spieler die erste Gelegenheit, seine Stärke im Kampf zu erproben. Obwohl die Pfade zu den Docks von kleinen Miliz-Patrouillen bewacht werden, bietet die Gegend mehr als genug Wildtiere und andere verstreute Bedrohungen um den Spieler zu beschäftigen. Eine dieser Bedrohungen ist die wachsende Aggression des Wildschweinbestandes. Jeden Tag werden viele neue Angriffe gemeldet und die örtlichen Farmer werden ziemlich nervös. Jathal Boraxx, der ein kleines Holzfällerlager vor der Stadt betreibt, könnte den Spielern einige Hinweise geben, wie man die Situation klären kann. Er hat ein Auge auf die Gewohnheiten eines großen Ebers namens Brokentusk geworfen, den er häufiger um sein Holzfällerlager herum sieht. Es erfordert mehr als ein bisschen willkürliche Reduzierung des Bestandes, um dieses Problem zu lösen.

Ein anderes, ernsthafteres Problem, um das sich die Miliz kümmert, ist die wachsende Anzahl von Arioniten in Hawk's Landing. Obwohl ihre Zahl noch vergleichsweise gering ist, haben die Arioniten angefangen, ihre Lager nahe am Rand des Splitters zu errichten. Da die Docks in der Nähe dieser Lager sind und jeden Tag wichtige Persönlichkeiten der Hohen Häuser von anderen Splittern an- und abreisen, stellt das die relativ kleine Miliz von Hawksmouth vor einige Probleme. Die Absichten dieser Arioniten sind noch unbekannt, aber die Geschichte hat gezeigt, dass man diese gefallenen Krieger des Hohen Hauses Torque nicht unterschätzen darf. Die Spieler sollten Vorsicht walten lassen.

Erfahrenere Rekruten können Solon Kauko von der Jäger-Karawane unterstützen, die sich vorübergehend am Rand des Waldes niedergelassen hat. Bei einem ihrer letzten Halte ist einer ihrer gefangen weißen Wölfe entwischt und streunt nun frei herum. Die Jäger suchen nach einem kräftigen Abenteurer, der den Wolf fängt, bevor er einen der Einheimischen angreift.

Tavernengeschichten
Müde nach einem langen Tag voller Abenteuer gibt es keinen bessern Ort, um über seine Taten zu prahlen als das 'Gilded Leaf', die berühmteste Taverne von Hawksmouth. Wenn die Spieler sich die Zeit genommen haben, dem Wirt Kaarlo Seros bei der Auslieferung einiger Fässer zu helfen, gibt es Bier oder Sweetleaf-Tee reichlich und billig. Die Taverne hat die perfekte Atmosphäre, dass Abenteurer sich zusammen hinsetzen und entspannen können, und es gibt immer jemanden mit einer oder zwei interessanten Geschichten. Manche dieser Geschichten können sogar zu einer Quest führen, die die Spieler auf eine Reise führt um die Wahrheit hinter der Geschichte aufzudecken.
Im nächsten Teil
Spieler, die einige der Questen in Hawksmouth und Hawk's Landing beendet haben, sollten stark genug sein, sich weiter auf den Splitter Parlament vorzuwagen. Ein Höhleneingang mitten in der Stadt erlaubt es den Spielern zur anderen Seite des Bergkamms zu reisen. Dort öffnet sich ein großes Gebiet, das neben vielen anderen Abenteuern, zu einem dunklen Sumpf namens Sorrowmist führt in dem Urvhail hausen und zu den Höhlen der Prüfung, einer großen und verwirrenden Reihe von Höhlen und Minen, angefüllt mit uralten Kammern, die jetzt von den Hohen Häusern benutzt werden, um das Schicksal ihrer Rekruten zu formen.
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