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stratics.com - Q&A #1

Stratics.com Q&A #1 - übersetzt vom TCoS-Community-Mitglied gr0w



Abgesehen von der Charakteranpassung, wie wird sich das Spiel und die Missionen von anderen Fantasy-orientierten MMOs unterscheiden?

Einer der wesentlichen Unterschiede, die TCoS von anderen MMOs unterscheiden, ist das einzigartige Szenario. Das Spiel findet in einer post-apokalyptischen Fantasy-Welt statt, in der es keine Elfen, Trolle oder andere bekannte Fantasy-Elemente gibt. TCoS bietet ein einzigartiges Szenario, indem sich alles um die Geschichte dreht, wodurch die vielen Aufgaben, die vor den Spielern liegen, einen Sinn bekommen.

Da die Missionen der einzige Weg zu sein scheinen, den Charakter zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erlangen, wie werdet ihr die Missionen für die Spieler interessant machen, die es gewohnt sind ihre Erfahrung und Level durch "grinden" zu verdienen?

Die Charaktere bekommen alle paar Level zusätzliche Fähigkeiten, und nicht als Belohnung für Quests. Auch werden reguläre Erfahrungspunkte nicht nur durch Quests verdient, sondern auch dürch das Töten von nicht-PvP-Gegnern. Also gibt es für Leute die sich auf's grinden freuen keinen Grund zur Sorge. Erfahrung, die im Kampf verdient wird, wird zwischen zwei Erfahrungswerten aufgeteilt; ein kleiner Teil wird zum regulären Erfahrungswert gezählt, und der Rest wird auf den PeP (Personal Experience Points) angerechnet. Das Erreichen höherer PeP-Level wird dem Charakter Boni auf seine Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden verleihen. Wenn der Charakter stirbt, wird der PeP-Level auf Null zurückgesetzt.

Kannst du erklären, wie das Player vs. Player (PvP) System funktioniert? Wird man dadurch seine Charakterwerte verbessern können?

Obwohl das Spiel von Anfang an geschaffen wurde um unterschiedliche PvP-Herausforderungen zu bieten, kann man derzeit keine seiner Charakter-Fähigkeiten durch PvP verbessern. Die Spieler können jedoch an Guild vs. Guild-Turnieren teilnehmen, die die siegreiche Gilde mit einer Trophäe belohnen, die in der Gildenhalle platziert werden kann. Die Gilde kann verschiedene Trophäen sammeln, und jede davon bietet der gesamten Gilde einen einzigartigen Bonus.

Hinzu kommt, dass das PvP-System mit dem Wirtschaftssystem verknüpft ist, da viele Gebiete wie Minen und Höhlen, in denen der Spieler wichtige Rohstoffe sammeln kann, hauptsächlich PvP-Gebiete sind.

Wir haben viele Pläne, die auf dem PvP-System als Spielelement aufbauen das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zur Verfügung stehen wird. Ein tolles Beispiel hierfür ist die Eroberung von Splittern, bei der ganze Hohe Häuser um den Besitz von Splittern kämpfen und die wirtschaftlichen Vorteile ausnutzen können.

Wie wird das Spiel mit einer großen Anzahl von Spielern umgehen, die wegen Quests hinter demselben NPC her sind?

Wir versuchen immer dem Spieler mehrere Möglichkeiten zu bieten, wenn es um das Sammeln von Erfahrung durch Quests geht. Es ist anzunehmen dass die Spieler nie zur selben Zeit an einem Ort versammelt sein werden, weil sie auf verschiedenen Splittern ihren Quests nachgehen werden. Bei den Schlüssel-Quests werden wir Instanzen verwenden um sicher zu gehen, dass jeder Spieler auf diese Inhalte zugreifen kann wann immer er es will.

Wird man bei einem NPC "campen" müssen, bis er wieder erscheint, oder werden sie in instanzierten Zonen verfügbar sein damit die Spieler nicht warten müssen?

Ein großer Teil der Welt wird nicht instanziert sein, daher kann es vorkommen dass man auf das Erscheinen eines NPC warten muss. Die Zeit bis ein NPC wieder erscheint wird aber nicht allzu lang sein, man kann also hier nicht von "campen" sprechen. Wie bereits erwähnt, im Falle eines Schlüssel-Ereigniss werden wir Instanzen verwenden um sicherzustellen dass Spieler jederzeit auf diese Inhalte zugreifen können.

Wird es "Live Events" während der großen Feiertage zB. an Weihnachten oder Neujahr geben? Wenn ja, dürfen die Spieler dann auch erwarten einige der Entwickler oder Teammitglieder zu sehen?

Die TCoS-Entwickler haben eine starke und offene "Beziehung" zur Community des Spiels. Wir stellen gerade unsere Pläne für Live Events für die Gruppe der TCoS Game Masters fertig. Es gibt viele tolle Ideen für Live Events und wird werden dabei sicherlich die großen Feiertage berücksichtigen. Und ich kann garantieren, dass viele Entwickler daran teilnehmen werden, nicht weil sie müssen, sondern weil sie es wollen.

Hat Spellborn bis jetzt alle Erwartungen des Teams erfüllt? Und worauf seid ihr besonders stolz?

Obwohl sich das Spiel schon eine lange Zeit in der Entwicklung befindet, sind erst kürzlich alle Elemente so zusammengekommen, dass sich ein spielbares Spiel ergeben hat. Als wir die erste lauffähige Version des Spiels selbst spielten hat uns die Art, wie alles zusammenpasste und dadurch jeder Teil zu etwas noch Größerem wurde, umgehauen. Ich denke das gesamte Team ist sehr stolz auf die Qualität unseres Projekts und die Tatsache, dass die meisten der ursprünglichen Ideen die wir beim Start des Projetes hatten immer noch Teil des Spiels sind, und sehr oft sogar noch erweitert werden.

Ein großes Danke an Marco und den Rest der Leute bei Spellborn! Wir freuen uns darauf zu sehen wie dieses Spiel wächst und sich entwickelt!
 

 
 

 
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Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.
Ich vereine beide Stärken in mir!
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?

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