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MMOportal.com Q&A #1 - übersetzt vom TCoS-Community-Mitglied gr0w
Wie viele Spieler testen das Spiel zur Zeit? Wann werdet ihr neue Einladungen versenden?
Während der ersten Beta-Phase hatten wir über 800 Spieler im Spiel. Wir haben kürzlich die zweite Beta-Phase gestartet, und zusätzlich zu den 800 Spielern aus Phase 1 versenden wir neue Einladungen um die zusätzlichen Plätze zu füllen.
Seid ihr noch im Zeitplan was den Release im Oktober angeht? Wird es vor der Veröffentlichung eine Open Beta oder einen öffentlichen Stress-Test geben?
Wir haben uns fest vorgenommen, das Spiel im 4.Quartal 2006 zu veröffentlichen. Vor der Veröffentlichung ist eine Open Beta-Phase geplant um es mehr Leuten zu ermöglichen, das Spellborn-Universum zu betreten. Während der Geschlossenen und Offenen Beta werden wir ausschliesslich mit Fileplanet zusammenarbeiten.
Ein wichtiger Schwerpunkt bei der Entwicklung waren offensichtlich Erzählungen und die Hintergrundgeschichte. Wie wichtig werden diese Elemente für den Spieler selbst sein?
Erzählungen und die Geschichte spielen eine sehr wichtige Rolle in Spellborn. Wir haben wirklich versucht, allem was der Spieler im Spiel tun kann eine Bedeutung zu verleihen. Erfahrungspunkte und neue Level wird der Spieler hauptsächlich durch die Erfüllung von Quests erreichen. Auf verschiedenen Leveln werden bestimmte Quest-Zweige den Spieler zu geschichtlichen Entdeckungen führen, die neue Verliesse freischalten und den Spieler sogar in der Zeit zurückversetzen, um den Ereignissen beizuwohnen, die letztlich zur Zerstörung der Welt führten. What lies hidden must be found. (Anmk. des Übersetzers: Der ist so schön, den übersetz' ich nicht.)
Bezüglich der Nachnamen...wird Heirat von der Spielmachanik zugelassen werden? Falls dem nicht so ist, aber zwei Spieler im RP heiraten, wird die Ehefrau die Möglichkeit haben den Nachnamen des Ehemanns anzunehmen? Wird es andere Fälle geben, in denen ein Spieler seinen Nachnamen ändern kann, zB. eine Gilde, die nur aus Familienmitgliedern bestehen möchte?
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wird es keine Spielmechaniken geben, die Heirat oder einen Wechsel des Nachnamens unterstützen. Bei Veröffentlichung werden alle Charaktere eines Kontos denselben Nachnamen tragen. Wir haben Pläne für viele tolle Möglichkeiten, die diese Charakter-Familien bieten. Wir diskutieren zB. zur Zeit ein System, das Verwandten ermöglicht einen PVP-Mord zu rächen, indem sie einen Bonus auf bestimmte Ziele bekommen. Wir werden mehr Details zu diesen Möglichkeiten veröffentlichen, sobald die Ideen ausgereift sind. Ein Heirats-System kann natürlich auch Teil dieser Möglichkeiten sein.
Man sagt, dass sich das Spiel eher um Spielergruppen als um große Raids drehen wird. Kannst du etwas mehr ins Detail gehen und erklären, wie das Leben in Spellborn auf Lv.50 aussehen wird?
Wir haben viele Möglichkeiten, die sicherstellen dass Spieler auf dem momentan höchsten Level 50 ein ordentliches Spiel erleben. Auf Seiten der Items gibt es viele Lv50-Rezepte zu finden und das siegel-System bietet 2 exklusive siegel-Stufen dir nur Lv50-Chraktere erhalten können. Auf Seiten des Spielinhalts haben wir eine große Menge an Inhalten für hohe Level geschaffen, der von weitreichenden Verliessen und Ahnen-Quests, die für Gruppen von Spielern konzipiert sind, bis zu großen Arena-Turnieren, in denen ganze Gilden teilnehmen können, reicht. Die vielfältige Geschichte von Spellborn hat es uns möglich gemacht, Episoden der Geschichte zu erstellen, die nach der Veröffentlichung regelmäßig erscheinen werden. Diese Episoden werden Inhalte zu bestimmten Themen haben um die Welt von Spellborn zu erweitern. Beispiele für diese Episoden sind große, die Welt verändernde Ereignisse, die neue Splitter erschliessen und sogar Episoden die neue Spielelemente enthalten, wie das geplante politische System das die Eroberung von Splittern ermöglichen wird.
Wird es Reittiere im Spiel geben? Fliegende Reittiere scheinen momentan 'in' zu sein, gibt es eine Chance dass sie zu einem gewissen Zeitpunkt auch in Spellborn erscheinen?
Wer sich eingehend mit den Spellborn Scrolls beschäftigt wird erfahren, dass die Mumia während der Herrschaft der Acht Dämonen eine starke, fliegende Rasse von Kreaturen namens Vailyrianer erschufen. Eine kleinere Ausgabe dieser Kreaturen wurden zur Erforschung des Deadspell Sturm genutzt, sie wurden aber überflüssig als das Reisen in Splitterschiffen üblich wurde. Obwohl die vailyrianischen Rösser nicht mehr zum Reisen durch den Deadspell verwendet werden, ist die 'Kunst' ihrer Aufzucht noch nicht in Vergessenheit geraten. Es könnte durchaus möglich sein dass diese Rösser in Zukunft wieder erscheinen werden, um es Spielern zu ermöglichen die riesige Weite des Deadspell STurms frei zu erforschen.
Welche Möglichkeiten zur Unterscheidung von anderen werden Gilden haben? Wird es Insignien geben für Mäntel/Schilde, Gilden-Wappenröcke getragen über Rüstungen usw....?
Da wir Rüstungen von den Werten getrennt haben, können die Spieler jede Rüstung tragen die sie bevorzugen. Das Gleiche gilt für ganze Gilden. Alle Mitglieder einer Gilde können die gleiche Rüstung in der gleichen Farbe tragen. Nehmt noch dazu dass jedes Mitglied das Gildenlogo als Emblem auf seiner Rüstung tragen kann, und ihr habt ein paar eindrucksvolle Möglichkeiten eure Gilde anzukleiden. Rund um die Arena in Quarterstone und gegenüber der Gildenhalle wird eine breite Strasse entstehen, die Spielern die Möglichkeit bietet ganze Gildenparaden vor und während Gildenwettkämpfen in der Arena in ihrer Rolle zu spielen.
Es wurde jetzt gesagt dass Spieler eine Woche Zeit haben, nachdem sie eine Gilde gegründet haben, um sicherzustellen dass mehr als 8 Mitglieder vorhanden sind oder die Gilde werde automatisch aufgelöst. Was passiert, wenn eine Gilde nach ihrer Gründung über mehrere Monate mehr als 8 Mitglieder hat, die Mitgliederzahl dann aber plötzlich auf 5 sinkt? Gibt es einen Plan, den Spielern die Möglichkeit zu geben die Mitgliederzahl wieder auf über 8 zu erhöhen ohne dass sie ihr Gildenhaus verlieren? Anders gesagt, wird dies auch im umgekehrten Fall gelten um Spieler davon abzuhalten alle anderen Mitglieder aus der Gilde zu entfernen um das Haus für sich allein zu haben?
Sobald eine Gilde ein Minimum von 8 Spielern erreicht hat, wird sie nicht mehr automatisch aufgelöst werden auch wenn die Mitgliederzahl später unter 8 sinkt. Die Möglichkeiten, die die Gildenhalle bietet, richten sich an Spielergruppen. Da die Gildenhalle selbst instanziert ist und alle Spieler denselben Eingang nutzen gibt es wenig Anreiz für für Spieler, eine Gildenhalle allein für sich zu "besitzen".
Es wurde jetzt gesagt dass Gilden mit Mitgliedern aus unterschiedlichen Häusern bei Veröffentlichung unterstützt werden. Wie wird es sich auf diese Gilden auswirken, wenn die Häuser später vollständig implementiert werden? Werden Freunde plötzlich zu Feinden werden?
Bei Veröffentlichung wird ein Spieler die Möglichkeit haben eine Vorliebe für ein bestimmtes Hohes Haus zu wählen. Tatsächlich wird dies Spielern mit unterschiedlichen Vorlieben für eines der Hohen Häuser ermöglichen gemeinsam eine Gilde zu gründen. Wenn in Zukunft das politische System eingeführt wird, wird ein Spieler seine endgültige Wahl für eines der Hohen Häuser treffen. Zu diesem Zeitpunkt wird jedes der Hohen Häuser bestimmte einzigartige Vorteile bieten, und es ist die am Spieler zu entscheiden welches der Hohe Häuser seinen Bedürfnissen am besten entspricht. Im Falle ganzer Gilden überlassen wir es ihnen, mit dieser Wahl umzugehen. Alle Mitglieder können sich dem gleichen Hohen Haus anschliessen, oder Mitglieder können unterschiedliche Hohe Häuser wählen, was zu Veränderungen oder sogar der Auflösung der Gilde führen kann. Es ist wichtig daran zu denken, dass zusammen mit dem politischen System einige sehr interessante Wendungen in der Geschichte eingeführt werden. Die Spieler werden ihre Seite wählen und ihre Waffen ergreifen und kämpfen wollen.
Eure FAQ sagt, 'Entscheidungen, die von der Spielergemeinschaft getroffen werden können und werden entscheiden welche Teile des Spiels sie entdecken.' Kannst du ein Beispiel nennen für die Arten von Dingen, die Spieler tun können um den Inhalt auf diese Weise zu formen?
Es gibt verschiedene Ereignisse die es Spielern ermöglichen Einfluss auf die Welt zu nehmen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden die Spielerstatuen das wichtigste sein. Rund um den Tempel des Orakels in Quarterstone wird es eine große Fläche namens "Ring der Legenden" geben. Spieler können sich eine Statue ihres Charakters verdienen, die für alle anderen Spieler sichtbar ist. Es gibt viele verschiedene Statuen die verdient werden können, was den Spielern viele Wettkampf-Elemente bietet, mit denen sie sich beschäftigen können. Die beständige Welt enthält sehr zähe Bosse. Diese können nur einmal in der beständigen Welt besiegt werden. Ein Spieler der diese Bosse besiegt wird mit einer Statue belohnt und der Boss wird serverweit aus der Welt entfernt. Das Orakel wird diese Boss-Quests in Form von Ahnen-Quests anbieten um es anderen Spielern zu ermöglichen den Kampf ebenfalls zu erleben.
Wird es eine Kollisionsabfrage zwischen Charakteren geben? Falls ja, wird es eine Möglichkeit geben mit Griefern fertig zu werden die Türen blockieren oder ähnliches?
TCoS wird keine Kollisionsabfrage zwischen Charakteren unterstützen. Dadurch werden Spieler die durch eine enge Passage gehen nicht von anderen behindert werden. Das Problem mit Griefern, die Türen oder den Weg versperren wird durch die nicht vorhandene Kollisionsabfrage gelöst.
Beim Zielen bestimmt das Ausrichten des Fadenkreuzes und des Schwungs wo man trifft. Ist der Rüstungsfaktor kumulativ oder wird jedes Rüstungsteil für sich gewertet, das heisst wenn mein Gegner mächtige Rüstung in jedem SLot hat, aber keinen Helm, wird ein Schlag auf den Kopf mehr Schaden machen als zB. auf den Arm?
Rüstungsteile werden den Rüstungsfaktor des Charakters nicht beeinflussen. Mit oder ohne Rüstung wird der Charakter denselben Schaden erleiden. Das Siegel-System allerdings wird es den Spielern erlauben ihre Werte zu ändern, was ihnen auch erlaubt den Rüstungsfaktor zu ändern. Bezüglich des Zielens, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden die Spieler sich nur Sorgen darüber machen müssen beim Angriff auf ihren Gegner zu zielen. Zukünftige Gegner, wie Bosse, könnten ein komplexeres Zielsystem beinhalten. Vielen Dank dafür, dass du dir die Zeit nehmen konntest unsere Fragen zu beantworten, Marco. Wir können es mit Sicherheit kaum abwarten zu spielen und freuen uns darauf dich sehr bald auf den Splittern zu treffen!
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