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mmorpg.com TCoS-Q&A - übersetzt vom TCoS-Community-Mitglied bornspeller.

Der PR Manager für Spellborn International beantwortet unsere Fragen Marco van Haren, der Public Relations und Web Content Manager für The Chronicles of Spellborn, beantwortet eine Menge Fragen vom angestellten Journalisten Garrett Fuller über das bevorstehende Unreal 2.5 MMORPG.
Nach vielen Monaten sahen wir die Daevi letztendlich; Können Sie uns ein bisschen mehr über die Daevi erzählen?
Daevi sind die Rassenabkömmlinge von Mensch und Mumia. Obwohl sie auch menschenähnlich sind, haben sie "dämonische" Körperteile, um auch ihrer Abstammung von den Mumias gerecht zu werden. Alle Daevi wurden mit einem antiken, mystischen Symbol geboren, mit dem sie von den acht Dämonen kontrolliert werden. Momentan ist nur das Sturm-Geburtssymbol übrig. Jedes Symbol verleiht einem Daevi besondere körperliche Fähigkeiten. Mit dem Sturm-Geburtssymbol bekommen sie "hornartige" Eigenschaften wie bei dem lange verschollenen Dorn-Geburtssymbol. Die Daevi leben aufgrund ihrer unsterblichen Erbschaft auch etwas länger als Menschen. In der Welt von Spellborn werden Daevi eine andere Farbpalette und andere "skin-texturen" als Menschen für ihren Körper haben.
Was hat euch bei all diesen Fantasy-Rassen da draußen dazu bewegt die Daevi für dieses Spiel zu machen?
The Chronicles of Spellborn hat ein einzigartiges, authentisches Umfeld mit Atmosphäre. Es wäre überaus unangebracht, wenn "reguläre" Fantasy-Rassen wie Orcs oder Elven im TCoS Universum leben würden. Bei Betrachtung der Geschichte sehen wir diese acht Dämonen über eine Welt herrschen, die mit dienenden Rassen gefüllt ist. Bisher wurden keine eindeutigen Anzeichen gefunden, die erklären, ob Menschen von den Dämonen erschaffen wurden, oder ob sie schon länger ein Teil der Weltgeschichte sind. Wir wollten mit den Daevi eine Rasse erschaffen, die als Brücke zwischen den Menschen und und deren Unterdrückern dient. Diese Tatsache ermöglicht nicht nur einen hochinteressant dargestellten Charakter. Dies gibt den Designern auch Raum für coole, zukunftsorientierte Inhalte, die auf soziale Aspekte bezüglich der Bindung von den acht Dämonen zu Daevi und Mensch ausgerichtet sind. Als Randbemerkung: während dem Aufbau von Spellborn behielten wir den Gedanken an ergänzend spielbare Rassen bei. Einige der aktuellen NPC Rassen im Spiel sind bereits auf diese Art gestaltet worden.
Können Sie uns einige Einblicke in das Daevi Geburtssymbol geben?
Es ist noch unklar, woher die Daevi Geburtssymbole kommen. Einige Daevi-Gelehrte behaupten zwar, sie seien von Konstellationen eingehaucht worden, jedoch wird diese Behauptung durch den aktuellen Stand der Welt in Frage gestellt. Vielleicht waren astronomische Positionen vor dem Auseinanderfallen der Welt, um die Geburssymbole zu bezeichnen. Da sich jedoch nach diesem Ereignis alle stellaren Standorte geändert haben, wird diese Erklärung unbrauchbar. Dennoch ist bekannt, das acht Geburtssymbole als erstes existierten: Jedes entspricht einem Mumia. Als Zeit verging ist diese Anzahl schrecklich angestiegen. Im Gegensatz zu den angebohrenen Unterschieden jedes Geburtssymboles. Neben den physischen Unterschieden gewähren einige Geburtssymbole magische Kräfte. Heutzutage, wo nur das Sturm-Geburtssymbol übrig ist, werden die Daevi in keinster Weise davon beeinflusst. Diese verschwundenen Geburtssymbole werden in der aktuellen Welt von Spellborn womöglich wider in Erscheinung treten. Aber es gibt keinerlei Stütze als Nachweis.
Werden die Daevi Zugang zu den selben Klassen wie die Menschen haben? Werden sie einzigartige Waffen und Munition für ihre Rasse haben?
Daevi werden Zugang zu exakt den selben Klassen wie Menschen bekommen. Es hat keinen Einfluß auf das Gameplay, ob man einen Daevi oder einen Menschen spielt. Dies ändert nur das Aussehen des Charakters im Spiel. Daevi werden die selben Statistiken und den selben Spielablauf wie Menschen haben. Wenn man bei der Charaktererstellung einen Daevi auswählt, kann man aus einer großen Anzahl Rüstungs-Sets, die speziell für sie gestaltet wurden, auswählen. Die selbe Rüstung wird im Spiel auch für Menschen verfügbar sein, jedoch nicht bei der Charaktererstellung. Im Bezug auf Waffen: Beide Rassen können die selben Waffen tragen. Und auch ansonsten sind Daevi und Menschen nicht durch irgendeine Rassen-Fertigkeit beeinflusst. Hier ist das Aussehen der hauptsächliche Entscheidungs-Faktor.
Wie weit ist Spellborn von der Veröffentlichung entfernt? Nehmen Sie an, die Q4 2006 deadline zu erreichen?
Spellborn ist wie geplant fortgeschritten. Wir arbeiten immernoch an bestimmten Umsetzungen sowie an einigen "kosmetischen" Neuerungen. Anhand der rasch ansteigenden Zahl an Betatestern sind wir definitiv engagiert Spellborn 2006 freizugeben.
In neuen Artikeln wurde über pets gesprochen. Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie Spieler die pets im Spiel nutzen werden können?
Bei der Veröffentlichung wird Spellborn die pets nicht, wie man es aus anderen MMOs kennt, unterstützen. Wir haben jedoch 2 Klassen, die andere Habseligkeiten erhalten. Die erste dieser zwei Kassen ist der Ahnen-Magier. Diese Magier können "spirit cells" benutzen, um die Geister der gefallenen Helden in der Ahnen-Welt zu erobern. Der Ahnen-Magier kann diese Geister im Kampf freilassen. Jedes dieser Geister hat sein eigenes, einzigartiges Skilldeck das dem Ahnen-Magier erlaubt, den für diesen Kampf angebrachten Geist auszuwählen. Die andere Klasse ist der Champion. Wie der Ahnen-Magier kann der Champion Geister erobern und diese im Kapf freilassen. Dieser Geist wird den Champion übernehmen, so das er besessen von ihm ist, anstatt an seiner Seite zu kämpfen. Je nach dem Geist, der hierfür verwendet wird, werden sich die Auswirkungen vieler Fertigkeiten des Chapions ändern.
Spellborn hat eine sehr feste Geschichtshandlung innerhalb des Spieles. Haben Sie während der Enwticklung fortschritt gesehen, das die Geschichtshandlung wächst und bereit für Spieler wäre, die ihre eigene Handlung machen wollen?
The Chronicles of Spellborn ist, wie bereits im Slogan angedeutet, ein MMORPG das stark von dessen Geschichte getrieben wird. ”What lies hidden … must be found”. Die Spieler sind ein Teil der Zivilisation, die sich noch von den Auswirkungen des zerberstens ihrer Welt erholen muss. Ein großer Teil der Reise des Spielers konzentriert sich darauf zu Entdecken, was whärend der großen Kathastrophe eigentlich passiert ist und wie sich diese ergeben hat. Viele der charakteristischen Dungeons und Plätze enthalten Rätsel und Geheimnisse, die nur durch das Ansammeln von Aufschlüssen in Ahnen-Welt gelöst werden können. Spieler können vor der Katastrophe diese Welt besuchen indem sie eine Ahnen-Quest vom Orakel im großen Tempel in der Mitte von der Stadt Quarterstone annehmen. Spieler werden mit Statuen für ihre Erkenntnisse belohnt. Diese werden Teil von Story und Weltgeschichte.
Wird es eine U.S. Beta für Spellborn geben, oder wird dies nur Europäisch sein?
Die aktuelle Closed Beta ist von Spielern auf der ganzen Welt aubrufbar. Kürzlich haben wir einen Vertrag mit Fileplanet unterschieben, um sicher zu stellen, das wir jedem Interessierten unsere Beta anbieten können.
Auf der E3 hatten Sie eine sehr überzeugende Spiel-Demo am laufen. Wie weit sind Sie in den letzten zwei Monaten dem Releasetermin näher gekommen?
Die Demo, die wir auf der E3 zeigten war, wie der Name schon sagt, eine Demo. Die aktuelle Version nähert sich immer mehr und mehr der Fertigstellung und enthält bereits die meisten Funktionen, die für die Veröffentlichung geplant waren. Soll heißen: Wir machen immernoch schwere Tests durch und wir sind bis jetzt noch nicht fertig. Bezogen auf den Meinungen und Erfahrungen unserer Beta Spielern haben wir viele Dinge geändert und wo es möglich war verbessert.
Die Musik sowie die künstlerische Darstellung für das Spiel sind sehr einzigartig. Gab es während der Entwicklung irgendwelche neuen Ergänzungen bezüglich Spiel-Optik und Spiel-Empfinden, an denen Sie uns Teil haben lassen möchten?
Die meisten Leute, die Teil des Projektes sind, arbeiten seit Anfang an daran. Es ist sehr aufregend zu sehen, wie all diese Jahre voller Erfahrungswerte, auf vielen Ebenen Verbesserungen erfolgt sind. Kürzlich haben wir angefangen einige Texturen aus der Anfangszeit neu zu machen, um sicher zu gehen, das wir den Spielern durch das ganze Produkt das selbe Level der Grafikqualität anbieten können. Andere Weiterentwicklungen beinhalten ein ausgeklügeltes Nebel-System, das es möglich macht, einen bestimmten Gegenstand in weiter Entfernung aus dem Nebel hervorstechen zu lassen. Es ist toll zu sehen, wie sich der Oracle Tempel über den Häusern in Quarterstone hervorhebt. Auch an der audio-Front haben sich viele Dinge verbessert, die anfangs unmöglich schienen. Einige der Dungeons unterstützen jetzt eine interaktive Atmosphäre mit Musik, die sich aus ergänzenden Instrumenten, die auf Ansprechverhalten sowie Erfolg der Spieler aufbaut. Die kleinen Ergänzungen sind für ein sehr eindringendes Erlebnis bei der Spielerfahrung gemacht und wir sind sehr stolz auf die Ergebnisse, die wir in diesem Bereich erreicht haben.
Als Sie sich dem Veröffentlichungstermin genähert haben wurde das Ende des Spiels zu einem Hauptanliegen für Spieler und Entwickler gleichermaßen. Können Sie etwas über das Ende im Spiel Spellborn erzählen?
Als Team mochten wir nie so wirklich den Ausdruck "Gestaltung des Spielendes". Das bedeutet, das Spieler nichts mehr zu tun haben und ein Entwickler muss einen Zeitablauf realisieren, um Leute glücklich zu halten bis neue Inhalte eintreffen. Was wir versuchen umzusetzen ist sicherzustellen, das wir genug neue Inhalte haben, um Leute recht lange am Spielen zu halten. Bei höheren Leveln haben wir Dungeon-Systeme wie "Das Labyrinth", das den Spielern eine Aufgabe anbietet, die nicht einfach zu erledigen ist. Ebenso haben wir sichergestellt, das dort eine ganz neue Sammlung an sigils und Rezepten verfügbar ist, die es nur für solche auf höchstem Level gibt. Dadurch das Spellborn ein stark PvP orientiertes Spiel ist, stellten wir sicher, das einige wirklich coole PvP Funktionen enthalten sind, die die Spieler beschäftigen werden, bis einige Zeit vergangen ist. Die Quarterstone Arena ermöglicht es zum Beispiel gesamten Gilden ein Teil von Wettkämpfen zu sein. Gewinnende Gilden erhalten Trophäen, die den Mitgliedern besondere Boni verleihen. Pläne für zukünftigen Inhalt sind schon in Bearbeitung. Unser Design und Kunst Team ist mit der Erstellung vom Inhalt für die Monate nach der Veröffentlichung bereits weit fortgeschritten.
Wie wurde das Gleichgewicht im PvP umgesetzt? Das wurde bereits in vielen MMOs eine große Angelegenheit.
Spellborn ist mit einem anderen Kampfsystem ausgestattet, als die aktuell erhältlichen MMOs. Anstelle den Kampf auf ein Element zu konzentrieren, fixierten wir die Fähigkeiten des Spielers selbst an. So gut wie möglich testen und gleichen wir die Fertigkeiten für jede Klasse ab. Aber letztendlich werden die Fähigkeiten den größten Einfluß auf den Ausgang eines Kampfes haben. Natürlich werden wir bis zur Veröffentlichung weiterhin die Fertigkeiten abgleichen und werden nach der Veröffentlichung die Resonanz der Spieler genau betrachten.
Viele Gamer freuen sich auf dieses Spiel. Würden sie etwas über die Resonanz der Community berichten, falls Sie bis jetzt welche erhalten haben?
Wir haben eine sehr aufrichtige, engagierte und freudliche Community. Wir versuchen so offen mit ihnen zu sein, wie es uns nur möglich ist. Viele der Entwickler tauschen Ideen und Meinungen in irc Channels und Foren mit ihnen aus. Wir hatten mehrere kleinere Community-Treffen und wurden immer mit einem lächeln und applaudierender Zustimmung begrüßt, wenn wir unser Spiel bei solchen Ereignissen zeigten. Die meiste Reaktion die wir bis jetzt bekamen war kürzlich auf der Leipziger Games Convention. Viele leute spielten das Spiel persönlich zum ersten mal und die Resonanzen waren überwältigend.
Gibt es Erweiterungspläne bei der Arbeit für Spellborn? Oh ja! Wir haben mehrere Szenarien bei der Arbeit um zukünftige Inhalte und Erweiterungen. Momentan keine Details. - Wir müssen erstmal ein Spiel fertig machen.
Danke MMORPG.com für das schicken dieser Fragen und danke an alle für die Sprechzeit um über die Entwicklung von The Chronicles of Spellborn zu recherchieren. Wir hoffen euch alle bald im Spiel wiederzusehen. |
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