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TCoS @ GC 2006

Das Kampfsystem

Das Kampfsystem bei Spellborn ist derart einzigartig, dass es einer umfangreichen Beschreibung bedarf. Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen MMOGs wird es hier keine einfachen, automatischen Angriffe geben. Im Gegenteil, jeder Angriff erfolgt nur durch Anwendung eines Skills. Dazu wurde extra ein Skill-Deck entwickelt, welches an Kartendecks erinnert, z.B. Magic.



Eine Angriffsserie unterteilt sich demnach in sechs Phasen (farbliche Markierungen). In jeder Phase kann der Spieler ein Skill wählen, welcher darauf eingesetzt wird, beispielsweise S3. Für die zweite Phase ist dann der eben verwendete Skill (S3) noch nicht einsatzbereit. Derart verläuft der Kampf in den ersten vier Phasen. Ab der fünften und sechsten Phase sind dann besondere Kombos möglich, die der Spieler wirken kann. Dies können beispielsweise extreme Angriffsschläge sein. Doch Obacht, der Gegner kann auch defensive Kombos den eigenen Kombos entgegensetzen. Daran kann sogar die offensive Kombo verpuffen oder auf den angreifenden Spieler zurückgeworfen werden. Ein wesentlicher Faktor für einen erfolgreichen Kampf ist der richtige Einsatz von langsamen und schnellen Waffen, sowie der gelungene Aufbau einer Kombo. Für Fahnenflüchtige wird es hingegen wenig Anlass zur Freude geben. Wer längere Zeit im Kampf kein Skill verwendet, wird von seiner aktuellen Phase zurückgesetzt und somit seine Chance auf eine Kombo verringert.

Neben den spezifischen Skills, gibt es noch drei weitere Faktoren, die von besondere Bedeutung sind. Neben dem obligatorischen Lebensenergiebalken, sind dies der Konzentrations- und der Physisbalken. Beide steigen kontinuierlich an, solange ein Charakter in Aktion bleibt. Innerhalb eines Kampfes steigen beide Werte extrem schnell an, in Abhängigkeit zu den gewählten Skills. Ein besonders hoher Konzentrationsbalken erlaubt es, einfacher Zauber zu wirken. Der Physisbalken verspricht dem Charakter eine verbesserte Überlebensschance im Kampf. Und hiermit sind wir auch zeitgleich bei der Death Penalty. Stirbt ein Charakter, werden Konzentrations- und der Physisbalken auf Null gesetzt. Dies wird der einzige Malus sein, den ein Spieler erleben wird. Mit diesem System sollen Spieler belohnt werden, die lange Zeit überleben und nicht diejenigen bestraft, die öfters das zeitliche Segnen.

Fazit

Spellborn kann viele innovative Ideen aufweisen, die so in keinem anderen MMOG zu finden sind. Es bleibt abzuwarten, ob es ihnen tatsächlich gelingt, diese Ideen auch homogen in ein MMOG einzugliedern. Das einzigartige Kampfsystem und das besondere Design können zunächst abschrecken, bieten aber viel Potential für mehr.


Besonders interessant war dabei ein Gerücht, welches wir auf der GC erfahren haben. Angeblich sollte im Entwicklerbüro sinngemäß der Satz stehen: Wir wollen nicht so viele Spieler wie World of Warcraft, denn das tötet unser Spiel. Auf Nachfrage konnte zwar niemand diesen Satz bestätigen, dennoch sympathisierten viele Spellbornentwickler damit.

Wir werden weiter sorgsam die Entwicklung von Spellborn beobachten und sind uns sicher, dass im Land von Frau Antje ein hervorragendes MMOG heranwächst.

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