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TCoS @ GC 2006

Einleitung

Am letzten Tag trafen wir am Stand von Frogster unsere Freunde von Spellborn. Hier sollten wir auf den aktuellen Stand der Dinge gebracht werden. Uns wurde gezeigt, an welchen Dingen Spellborn Limited in den letzten Wochen und Monaten gearbeitet hat und wie die weitere Ausrichtung des Spiels sein wird.

Folgend soll zunächst ein kurzer Abriss der Geschichte gegeben werden. Danach werden die Charakterklassen und die Charaktererstellung erläutert. Zum Schluss bringen wir Euch das Kampfsystem näher, welches so sicherlich einzigartig ist und seinen Ursprung in den Kartendecks findet.


Angereichert wird der Artikel mit einen Aussagen, die uns das Entwicklerteam nach der Präsentation beantworteten. Vielen Dank nochmals dafür.

Die Geschichte

Um die Hintergrundgeschichte zu Spellborn erklären zu können, muss man zunächst von den Anfängen berichten. Die Grundlage des Spiels entstand irgendwo in den Niederlanden, höchstwahrscheinlich in einem dunklen Kellergewölbe, als einige vernarrte Rollenspieler die Idee hatten, ihre Abenteuer zu verschriftlichen. Dort planten sie eigene Welten, ein Konzept zur Magie uvm.

Auf diesen frühen Schriften basiert die Grundlage von The Chronicles of Spellborn. Aktuell umfasst die Hintergrundgeschichte zum Spiel über tausend DinA4 Seiten. Dabei wurde besonders betont, wie wichtig der logische Aufbau der Geschichte ist und das man sich während der Entwicklungsarbeit stets darauf beruft. Es ist keine Geschichte zu einem MMOG, es ist ein MMOG zu einer unglaublichen Saga.

Da man folgerichtig die komplette Geschichte zum Spiel nicht darstellen kann, ohne gleich ein ganzes Buch zu schreiben, soll hier an aller Kürze erklärt werden, in welchem historischen Rahmen der Spieler sich bewegt.


Zunächst einmal gab es acht mächtige Dämonen. Diese erschufen die Daevi, welche die Menschen unterdrücken sollten. Dieser Konflikt exkalierte und es gab einen großen Krieg mit zahlreichen Schlachten. Doch als der Sieg der Menschen unmittelbar bevor stand, explodierte die Welt. Seitdem ist nichts mehr so, wie es zuvor einmal war. Fortan existieren nur noch einzelne Splitter, die durchs Universum gleiten. In diesen Splittern leben Menschen, Daevi, Tiere und eine Vielzahl unbekannter Kreaturen und Dämonen. Die Splitter sind unabhängig von einander, jedoch kann man mit so genannten Splitterschiffen zwischen ihnen reisen. Und genau zu dieser Zeit steigt der Spieler ein. Er erwacht in einem der Splitter, auf der Suche nach Reichtum, Ehre und Glück...

Die Charaktererstellung

Weiter gelangen wir bei der Präsentation zur Charaktererstellung. Diese ist unglaublich detailiert und in der Komplexität wirklich beeindruckend. Das Charakterdesign der beiden Rassen, Menschen und Daevi, ist extrem und wird vielleicht nicht jedem gefallen. Eine persönliche Randbemerkung sei erlaubt: Das Design mag recht skurril wirken, weiß aber gerade wegen seiner Einzigartigkeit zu gefallen

Zunächst kann man zwischen drei verschiedenen Körperbauten (schlank, muskulös und fett) unterscheiden. Dazu gibt es eine Vielzahl an verschiedenen Gesichtstypen mit erheblichen Variationsmöglichkeiten. Von besondere Bedeutung ist die Auswahl der Rüstungsteile, besonderer Accessoires und der Waffen. Denn Spellborn verzichtet gänzlich auf ein itemabhängiges System, d.h. ein Spieler erleidet keine Nachteile, wenn er beispielsweise keine Rüstung trägt. Ebenso wird es keine Gegenstände geben, die irgendwelche Fähigkeiten verbessern. Alles basiert rein auf die spielerischen Fähigkeiten und die Auswahl und Anwendung der Talente (dazu später mehr).

Demnach kann ein Spieler bereits in der Charaktererstellung sich voll und ganz darauf konzentrieren, dass sein Charakter gut aussieht. Eine extra Schulterpolsterung für die linke Schulter, wenn es gefällt, auf die Rechte kann man ohne weiteres dann verzichten. Ebenso muss niemand sein Gesicht unter einem Stahlhelm verbergen. Auf eine Zwischenfrage hin, warum die Hautfarbe der Charaktere alle dem menschlichen Teint entsprechen und keine extremen Hautfarben wie grün oder blau zur Auswahl stehen, konnte das Entwicklerteam nur darauf verweisen, dass dies eine gute Idee sei und zumindest für die Daevi durchaus vorstellbar.

Insgesamt stehen dem Spieler also zwei Rassen und drei Klassen zur Verfügung. Die Klassen unterteilen sich in Krieger, Schurke und Zauberer, wobei jede Klasse alle Fähigkeiten aus den anderen Klassen anwenden kann. Diese werden allerdings nicht dieselbe Durchschlagskraft haben. Wenn also ein Krieger ein entsprechendes Zauberertalent trainiert, so wird er in der Lage sein, beispielsweise einen Feuerball zu wirken. Seine Zauberfähigkeiten werden jedoch immer geringer sein, als die eines Zauberers. Anders wiederum wird der Zauberer, auch wenn er stets seine Nahkampffähigkeiten schult, niemals so geübt sein, wie ein ausgebildeter Krieger. Weiter wird jede Klasse über Spezialisierungen verfügen, die den anderen Klassen nicht zur Verfügung stehen.


Ein besonders nettes Feature ist die Auswahl einer eigenen Charakterstimme. D.h. man kann seinem Charaktere eine Stimme zuordnen. Die eine spricht wütend und im kommandierenden Ton, die andere sanft und engelsgleich. Die Auswahl der jeweiligen Stimme hat sogar Auswirkung auf die gegebenen Antworten im Spiel. Wenn man beispielsweise einen NPC begrüßt, wird es auch hier unterschiedliche Texte geben, je nach Auslegung der Stimme.

Wie wichtig das Aussehen der Charaktere sein kann, wird deutlich, wenn man auf die besonderen Belohnungen bei Spellborn eingeht. Denn es wird möglich sein, dank besonderer Taten, dass in die Spielwelt eine Statue des eigenen Charakters erbaut wird.

Insgesamt befinden sich aktuell bereits über 100 verschiedene Waffen- und Rüstungsarten im Spiel. Weitere sind geplant. In den Waffen werden Slots vorzufinden sein, die zur Verzauberung genutzt werden können. Eine Verzauberung wird von einem NPC getätigt und wird nur möglich sein, wenn man bestimmte Ressourcen mitliefert. Einfache Verzauberungen benötigen nur wenige Ressourcen, schwierige hingegen eine Vielzahl an verschiedenen Objekten, wobei diese teilweise sogar nur in PvP-Zonen zu finden sind.

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