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| Entwicklerbiografie - Sven Van Soom |
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Name: Sven Van Soom Nickname(n): Zfen, Corona Position: Programmer (Programmierer: Grafik)
Hintergrund: Als ich klein war, machte ich meine Eltern mit seltsamen Hobbies, wie zum Beispiel die Erstellung von Brettspielen und dem Schreiben von interaktiven Programmen in BASIC (auf Papier) verrückt. Ich hatte noch keinen Computer und das änderte sich auch erst einige Jahre später. Auf einem 386 DX startete ich richtig mit der Programmierung von Grafikeffekten, hauptsächlich hatte ich aber einfach Spaß in der PC Demoszene. (TuC und Green Demogruppen)
Einige Jahre und ein Diplom in Computerwissenschaften später, begann ich für ein 3D Animationsstudio zu arbeiten und konnte so viel Erfahrung bei der Erstellung von Tools und Technologien für Graphic Artists sammeln. Der Schritt in die Spieleindustrie war kein kleiner: Ich lernte die Spieleentwicklung auf dem "harten Weg", während ich als leitender Programmierer für ein X-Box Projekt ins Feuer gestoßen wurde. Diese beiden Jahre waren wirklich unterhaltsam und fordernd, aber ich kam zu meinen Wurzeln: grafische Programmierung. Hier bin ich also bei TCOS und mache genau das!
Anmerkungen zum Projekt: Zum jetzigen Zeitpunkt habe ich fast jedes grafische Feature der Unreal 2.5 angerührt â€" alles was ihr in TCoS seht, hat also einen Teil von mir in sich. Ich habe an Schatten und Lichteffekten, Lightning auf Meshes, Tag- und Nachtzyklus, der Benutzeroberfläche, Lightning auf Charakteren, das Material-System und Shader-Unterstützung, jeder Menge Debugging und mehr, gearbeitet. Im Moment arbeite ich an Terrain Lighting. Als nächstes stehen jede Menge Optimierung und spezielle Verbesserungen, wie zum Beispiel besserer Nebel, bessere Wassereffekte und bessere Post-Processing-Effekte auf meiner Liste.
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