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| Entwicklerbiografie - Erik E. t' Sas |
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Name: Erik E. t' Sas Nickname(n): Nann-E Position: Project Lead (Projektleiter) (... oder Kindergärtner? Oder ist das etwa das Gleiche?)
Hintergrund: Ich habe mich auf meinem Ataria 2600, im Alter von 10 Jahren, in Spiele verliebt. Nicht viel später habe ich mich auch in die Entwicklung von Spielen verliebt, als mein Vater einen Comodore 64 nach Hause brachte, und ich mit mit Programmierung in BASIC begann. Durch die Demoszene des 64 und später des Commodore Amiga und Atari STE (Synergy Demo Group) lernte ich Assembly und strukturierte Programmierung.
Mein professionelles Leben startete ich mit einem Abschluss in Computerwissenschaften einige Jahre später, arbeitete an verschiedenen Multimedia-Projekten, von Webseiten bis zu CD-Rom Produktionen. Vom Junior Coder wurde ich zu Senior Coder und am Ende technischer Projektmanager. Ich konnte mich nie an das Arbeiten in großen Unternehmen gewöhnen und als das Arbeiten für einen Boss zu viel für mich wurde, habe ich alles eingetauscht und 1999 Khaeon Games, zusammen mit zwei Partnern, gegründet. Verantwortlich war ich für die technische Seite der Projekte, ich denke ich war CTO; aber wenn man Teilinhaber und Angestellter in einer Firma ist, macht man alles, was gemacht werden muss. Ich startete als technischer Direktor im Spellborn-Team, wurde aber kürzlich (Frühjahr 2005)zum Projektleider des TCoS Projekts.
Anmerkungen zum Projekt: Ich darf all die wirklich spaßigen Dinge tun: Planung, Durchsetzung von Regelungen, Finden von Ressourcen und Leuten, die verrückt und talentiert genug sind, um ins Team zu passen, Krisen-Managment, Meldungen über den Fortschritt, Meetings und noch mehr Meetings, Budget-Voraussagen, Synchronisierung zwischen Marketing, Produktion und Kalender, und generell Lösungen für alle Probleme finden, ohne viel mehr als dünne Luft und Leidenschaft für das was ich, zusammen mit einer Gruppe von wirklich talentierten Leuten, tue.
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