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Inhalt:
Seite 1: Entwicklerbiografien - Übersicht
Seite 2: Entwicklerbiografie - Frank "Noz" Bakker
Seite 3: Entwicklerbiografie - Sjoerd "Hourences" De Jong
Seite 4: Entwicklerbiografie - Bram "Peris" Eulaers
Seite 5: Entwicklerbiografie - Patrick "Scriptkid" Kooman
Seite 6: Entwicklerbiografie - Mark "Mrk" L
Seite 7: Entwicklerbiografie - Michael "AniMich" Perdieus
Seite 8: Entwicklerbiografie - Erik "Nann-E" E. t' Sas
Seite 9: Entwicklerbiografie - Sven "Zfen" Van Soom
Seite 10: Entwicklerbiografie - Pierre-Yves *Mirage* D.
Seite 11: Entwicklerbiografie - Clemens "Thorn Emerald" Schmitz
Seite 12: Entwicklerbiografie - Bart "Pestibug" Wiltenburg
Seite 13: Entwicklerbiografie - Niel "Keyser Soze" Vredeveldt
Seite 14: Entwicklerbiografie - Marc "foddie" Oude Kotte
Seite 15: Entwicklerbiografie - Luca "Burn" Vignaroli
Seite 16: Entwicklerbiografie - Chris "ChrisE" Evenhuis
Seite 17: Entwicklerbiografie - M. L. "BPMM" Fassaert
Seite 18: Entwicklerbiografie - Mathieu "Morreas" Willem
Seite 19: Entwicklerbiografie - Marco "Freeze" van Haren
Seite 20: Entwicklerbiografie - Brian "Ladyboy" Wren


Entwicklerbiografie - Erik E. t' Sas

Name: Erik E. t' Sas
Nickname(n): Nann-E
Position: Project Lead (Projektleiter) (... oder Kindergärtner? Oder ist das etwa das Gleiche?)

Hintergrund:
Ich habe mich auf meinem Ataria 2600, im Alter von 10 Jahren, in Spiele verliebt. Nicht viel später habe ich mich auch in die Entwicklung von Spielen verliebt, als mein Vater einen Comodore 64 nach Hause brachte, und ich mit mit Programmierung in BASIC begann. Durch die Demoszene des 64 und später des Commodore Amiga und Atari STE (Synergy Demo Group) lernte ich Assembly und strukturierte Programmierung.

Mein professionelles Leben startete ich mit einem Abschluss in Computerwissenschaften einige Jahre später, arbeitete an verschiedenen Multimedia-Projekten, von Webseiten bis zu CD-Rom Produktionen. Vom Junior Coder wurde ich zu Senior Coder und am Ende technischer Projektmanager. Ich konnte mich nie an das Arbeiten in großen Unternehmen gewöhnen und als das Arbeiten für einen Boss zu viel für mich wurde, habe ich alles eingetauscht und 1999 Khaeon Games, zusammen mit zwei Partnern, gegründet. Verantwortlich war ich für die technische Seite der Projekte, ich denke ich war CTO; aber wenn man Teilinhaber und Angestellter in einer Firma ist, macht man alles, was gemacht werden muss. Ich startete als technischer Direktor im Spellborn-Team, wurde aber kürzlich (Frühjahr 2005)zum Projektleider des TCoS Projekts.

Anmerkungen zum Projekt:
Ich darf all die wirklich spaßigen Dinge tun: Planung, Durchsetzung von Regelungen, Finden von Ressourcen und Leuten, die verrückt und talentiert genug sind, um ins Team zu passen, Krisen-Managment, Meldungen über den Fortschritt, Meetings und noch mehr Meetings, Budget-Voraussagen, Synchronisierung zwischen Marketing, Produktion und Kalender, und generell Lösungen für alle Probleme finden, ohne viel mehr als dünne Luft und Leidenschaft für das was ich, zusammen mit einer Gruppe von wirklich talentierten Leuten, tue.




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Taktik oder Tempo? Wie wollt ihr euer Können im Kampf bei TCoS beweisen?
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.
Ich vereine beide Stärken in mir!
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?

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