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Inhalt:
Seite 1: Entwicklerbiografien - Übersicht
Seite 2: Entwicklerbiografie - Frank "Noz" Bakker
Seite 3: Entwicklerbiografie - Sjoerd "Hourences" De Jong
Seite 4: Entwicklerbiografie - Bram "Peris" Eulaers
Seite 5: Entwicklerbiografie - Patrick "Scriptkid" Kooman
Seite 6: Entwicklerbiografie - Mark "Mrk" L
Seite 7: Entwicklerbiografie - Michael "AniMich" Perdieus
Seite 8: Entwicklerbiografie - Erik "Nann-E" E. t' Sas
Seite 9: Entwicklerbiografie - Sven "Zfen" Van Soom
Seite 10: Entwicklerbiografie - Pierre-Yves *Mirage* D.
Seite 11: Entwicklerbiografie - Clemens "Thorn Emerald" Schmitz
Seite 12: Entwicklerbiografie - Bart "Pestibug" Wiltenburg
Seite 13: Entwicklerbiografie - Niel "Keyser Soze" Vredeveldt
Seite 14: Entwicklerbiografie - Marc "foddie" Oude Kotte
Seite 15: Entwicklerbiografie - Luca "Burn" Vignaroli
Seite 16: Entwicklerbiografie - Chris "ChrisE" Evenhuis
Seite 17: Entwicklerbiografie - M. L. "BPMM" Fassaert
Seite 18: Entwicklerbiografie - Mathieu "Morreas" Willem
Seite 19: Entwicklerbiografie - Marco "Freeze" van Haren
Seite 20: Entwicklerbiografie - Brian "Ladyboy" Wren


Entwicklerbiografie - Patrick Kooman

Name: Patrick Kooman
Nickname(n): Scriptkid
Position: Programmer (Programmierer) (Gameplay and Community Support)

Hintergrund:
Ich habe Programmierung mit der Verbesserung von MS-DOS-Spielen wie "nibbles" (Snake) und "Gorrila" begonnen. Danach widmete ich mich Turbo Pascal. Einige Jahre später (während dem College), haben wir, ich und ein Studienkollege, das Interesse an der Spieleszene wiederentdeckt, und die Arbeit an einem 2D Side-Scroller in C++ und DirectX 7 begonnen. Wie es oft der Fall ist, haben wir es nicht fertiggestellt, aber es führte zu meiner eigenen Spiele-Tutorial-Seite, die immer noch ziemlich häufig besucht wird. Nach meinem Abschluss, zwei Jobs (beide ungefähr zwei Jahre) und vielen Stunden Freizeit, die in die Entwicklung von Spieleprogrammierung investiert wurde, entschied ich mich einen Versuch in der Spieleindustrie zu wagen. Hier bin ich also, bei einem Projekt einer Größe, die ich mir nie vorgestellt hatte.

Anmerkungen zum Projekt:
Zu meinem Job gehört die Übersetzung von funktionellen Game Design-Dokumenten in technische Dokumente und die Implementierung dieser mit Unreal Script. Ich schreibe und betreue außerdem "Unit Tests", die automatisches Testen von Software erlauben.

Aktuell behalte ich auch die Beta Foren im Auge und sehe, ob Spieler Probleme melden und versuche ihnen, falls möglich, zu helfen. Wenn Fehler gemeldet werden, stelle ich dieses in unser internes Bug-Fix-System (Kategorisierung & Priorisierung) und gebe dem Reporter und dem Community Managment Rückmeldung. Dadurch bin ich sehr Nahe an unserer Tester-Community, was wirklich ein cooles Ding ist, weil sie uns mit höchst wertvollen Informationen und Eingaben versorgen.



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Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.
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