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| Entwicklerbiografie - Sjoerd De Jong |
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Name: Sjoerd De Jong
Nickname(n): Hourences
Position: Environmental Artist (Environmental Artist)(auch Particle Artist))
Hintergrund:
Ich habe in den vergangenen 6 bis 7 Jahren mit der Unreal Engine gearbeitet, sie zu nutzen ist also wie atmen für mich. Ich habe ursprünglich als Level Designer in der UT Mod Community begonnen, mich aber nach einigen großen Mods, wie Jailbreak, Operpation Nap Lali und Xidia entschlossen, das professionell zu machen. Seitdem habe ich in verschiedenen Firmen an Projekten wie Killzone, Shellshock und UT2004 gearbeitet. Für UT2004 habe ich zum Beispiel einige der bekanntesten Karten, wie zum Biespiel DM Rnaking und ONS Torlan, gemacht. Ich bin außerdem immer noch in der UT Community aktiv: Ich betreibe einige große Seiten und andere Community-Dinge, schreibe Tutorials, erstelle Texture Packs für die Community oder helfe bei Problemen mit der Unreal Engine. Ich habe außerdem mehrere Male im großen "MakeSomeThingUnreal" Wettbewerb gewonnen und dutzende einzelne Levels in meiner Freizeit gestaltet.
Anmerkungen zum Projekt:
Bei Spellborn arbeite ich im Moment an 3 kompletten Splitterwelten: Ringfell, Carnyx und Parliament. Von Anfang bis zum Ende modelliere ich das Terrain, setze das grundlegende Layout und beginne dann, es mit Details und Vegetation zu füllen. Später füge ich Licht, Spezialeffekte/Material in die Umgebung ein. Eine Menge der Spezialpartikel oder Materials kommen auch aus meiner Hand, zum Beispiel der Effekt des Deadspell Sturms. Ich habe außerdem die ganzen Höhlen in der Hülle der Splitter gemacht. Ich arbeite an den Partikeleffekten im Spiel und bin außerdem noch für einige andere Aufgaben zuständig.