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Inhalt:
Seite 1: Entwicklerbiografien - Übersicht
Seite 2: Entwicklerbiografie - Frank "Noz" Bakker
Seite 3: Entwicklerbiografie - Sjoerd "Hourences" De Jong
Seite 4: Entwicklerbiografie - Bram "Peris" Eulaers
Seite 5: Entwicklerbiografie - Patrick "Scriptkid" Kooman
Seite 6: Entwicklerbiografie - Mark "Mrk" L
Seite 7: Entwicklerbiografie - Michael "AniMich" Perdieus
Seite 8: Entwicklerbiografie - Erik "Nann-E" E. t' Sas
Seite 9: Entwicklerbiografie - Sven "Zfen" Van Soom
Seite 10: Entwicklerbiografie - Pierre-Yves *Mirage* D.
Seite 11: Entwicklerbiografie - Clemens "Thorn Emerald" Schmitz
Seite 12: Entwicklerbiografie - Bart "Pestibug" Wiltenburg
Seite 13: Entwicklerbiografie - Niel "Keyser Soze" Vredeveldt
Seite 14: Entwicklerbiografie - Marc "foddie" Oude Kotte
Seite 15: Entwicklerbiografie - Luca "Burn" Vignaroli
Seite 16: Entwicklerbiografie - Chris "ChrisE" Evenhuis
Seite 17: Entwicklerbiografie - M. L. "BPMM" Fassaert
Seite 18: Entwicklerbiografie - Mathieu "Morreas" Willem
Seite 19: Entwicklerbiografie - Marco "Freeze" van Haren
Seite 20: Entwicklerbiografie - Brian "Ladyboy" Wren


Entwicklerbiografie: Marco van H.

Name: Marco van Haren
Nickname(n): Freeze
Position: PR Manager (PR Manager)

Hintergrund:
Damals, in der alten Zeit, habe ich für MTV gearbeitet und musste einige Recherchen über Online-Communities für ein neues Projekt anstellen. Weil ich schon ein glücklicher Gamer war, beschloß ich, dass es ein guter Anfang wäre, ein MMO zu kaufen. Sechs Jahre später bin ich immer noch ein sehr aktives Mitglied in der Everquest-Gilde, der ich an dem Tag beigetreten bin, an dem ich das Spiel gekauft habe. Auch wenn die meisten (wenn nicht sogar alle) TCoS-Kollegen meine Liebe zu Everquest nicht verstehen, teilen wir alle die Liebe für MMOs und den intensiven Prozess, sie zu erschaffen.

Anmerkungen zum Projekt:
Also, was mache ich den ganzen Tag? Ich denke ich habe einen der spannendsten Jobs in der ganzen Firma. Ich darf die ganzen wunderbaren Sachen sehen, die die Leute um mich herum machen, und ich darf damit rumspielen.
Es ist eine sehr lohnende Position, in der ich alle Aspekte des Spiels mit der Community und den externen Medien teilen kann. Das dauernde Feedback, das wir von den Leuten bekommen, hilft uns sehr dabei, jeden Tag die Erwartungen zu übertreffen. In enger Zusammenarbeit mit unserem Community Manager 'Thee', geben wir unser Bestes um den Kontakt zwischen den Entwicklern und der Community so offen wie möglich zu halten, Information zu teilen und unsere Versprechen einzuhalten. Bisher hat das die wunderbarste Community ergeben die ich je erlebt habe in einem Online-Spiel... ja, sogar Everquest.



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Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.
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