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Inhalt:
Seite 1: Entwicklerbiografien - Übersicht
Seite 2: Entwicklerbiografie - Frank "Noz" Bakker
Seite 3: Entwicklerbiografie - Sjoerd "Hourences" De Jong
Seite 4: Entwicklerbiografie - Bram "Peris" Eulaers
Seite 5: Entwicklerbiografie - Patrick "Scriptkid" Kooman
Seite 6: Entwicklerbiografie - Mark "Mrk" L
Seite 7: Entwicklerbiografie - Michael "AniMich" Perdieus
Seite 8: Entwicklerbiografie - Erik "Nann-E" E. t' Sas
Seite 9: Entwicklerbiografie - Sven "Zfen" Van Soom
Seite 10: Entwicklerbiografie - Pierre-Yves *Mirage* D.
Seite 11: Entwicklerbiografie - Clemens "Thorn Emerald" Schmitz
Seite 12: Entwicklerbiografie - Bart "Pestibug" Wiltenburg
Seite 13: Entwicklerbiografie - Niel "Keyser Soze" Vredeveldt
Seite 14: Entwicklerbiografie - Marc "foddie" Oude Kotte
Seite 15: Entwicklerbiografie - Luca "Burn" Vignaroli
Seite 16: Entwicklerbiografie - Chris "ChrisE" Evenhuis
Seite 17: Entwicklerbiografie - M. L. "BPMM" Fassaert
Seite 18: Entwicklerbiografie - Mathieu "Morreas" Willem
Seite 19: Entwicklerbiografie - Marco "Freeze" van Haren
Seite 20: Entwicklerbiografie - Brian "Ladyboy" Wren


Entwicklerbiografie: Matheu W.

Name: Mathieu Willem
Nickname(n): Morreas, Morreas Uilleam
Position: Französischer Lead Game Master

Hintergrund:
Seit ich ein Kind war wurde immer von mir gesagt ich hätte meinen Kopf in den Wolken. Das stimmte natürlich gar nicht, Wolken interessieren mich kein bisschen, und in Wirklichkeit war ich noch weiter weg. Meistens in einem ganz anderen Universum...

Ich war immer fasziniert von alternativen Universen, ob jetzt eine andere Zeit, ein anderer Ort, oder beides, oder keins von beiden. Für mich der Schlüssel zum Verständnis des "Hier und Jetzt" war immer, es aus aus dem "Nicht-Hier und Nicht-Jetzt" zu betrachten. Ich bin aufgewachsen mit Büchern, Videospielen und Pen&Paper-Rollenspielen - obwohl ich mehr Zeit damit verbrachte, den Spielhintergrund zu lesen und Geschichten und Charaktere zu erschaffen sie tatsächlich zu spielen oder zu leiten.

Anscheinend habe ich aber doch die Füße am Boden behalten - zumindest ein bisschen - denn ich endete schließlich als Lehrer für französische Literatur, Latein und Altgriechisch. Zumindest für einige Zeit, dann wechselte ich, machte einen Abschluss in Technischem Schreiben und arbeitete als Videospiel-Übersetzer für anderthalb Jahre (sucht jetzt nicht nach der Logik dahinter...) Gleichzeitig fing ich in meiner Freizeit an, mich mehr und mehr mit MMORPGs zu beschäftigen.

Anmerkungen zum Projekt:
Als Französischer Lead Game Master, ist es meine Aufgabe dafür zu sorgen, dass die Spieler das bestmögliche Spielerlebnis haben, besonders durch guten Customor-Support (was eine Menge unterschiedlicher Dinge umfasst). Ich trage auch meinen Teil dazu bei, dass die französische Community den gleichen Support bekommt wie in dem anderen Sprachen.

Ich arbeite auch mit im Übersetzungsprozess für TCoS, mit dem Ziel dass französischsprachige Spieler genauso sehr ins Spiel eintauchen können wie die englischsprachigen. Die Leute hier bei Spellborn haben ein so wunderschönes Universum entworfen, dass es wirklich wichtig für mich ist mit zu helfen, dass jeder es genießen kann.



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