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| Entwicklerbiografie: Niel Vredeveldt |
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Name: Niel Vredeveldt Nickname(n): Keyser Soze Position: Environmental Artist (ebenfalls Interaction Designer)
Hintergrund: Ich spiele seitdem es den Commedore 64 gibt. Ich habe mit 10 Jahren meine erste Computergrafik auf einem (186) XT in Doctor Paint erstellt. Diese Zuneigung zu Design und Grafik hat mir durch meine schulische Laufbahn geholfen: Von einem Abschluss in Multimedia und Design, über einem Bachelor in Interaction Design und letztendlich zu einem Euiopean Media Master of Art in Gaming. Mein Interesse am Erstellen von Spielen hat seine Wurzeln im Operation Flashpoint Mod Invasion 1944, dem ich beistoßte und mithalf, sich zu entwickeln. Später habe ich für meine Abschlussprüfung einen eigenen Unreal Tournament Mod erstellt und habe mein Hobby zum Beruf gemacht. Seitdem arbeitete für verschiedene Unternehmen an verschiedenen Titeln wie Age of Wonders, Shadow Magic oder Ghost Recon 2 mit.
Nun bin ich schon über ein Jahr für TCoS tätig.
Anmerkungen zum Projekt: Obwohl ich hier zweierlei Dinge mache, arbeite ich überwiegend als Environmental Artist - ich bin verantwortlich für die Städte im Deadspell Storm. Dadurch, dass Quarterstone die größte Stadt in der Spellbornwelt ist, verschlingt sie die meiste Zeit. Ich erstelle Tausende von Häusern, Geschäften und kleine Requisiten aber auch wichtige Orte wie den Palast und die Arena. Auf Grund der Tatsache, dass Quarterstone in kleinere Distrikte unterteit ist, hat jedes Distrikt ihr eigenes, einzigartiges Straßensystem und Markierungen auf der Landkarte, die wichtige Orte auf der Karte hervorheben sollen. Das Green District sowie das Fountain District sind nur zwei von vielen Beispielen, die es zu erkunden gilt.
Neben dem Environmentel Artist bin ich noch als Interaction Designer tätig.
Alle Interaktionen zwischen den Spielern und dem Interface fließend erscheinen zu lassen, stellt mein Können auf die Probe. Ich bin für den größten Teil des Interfaces verantwortlich. Ich habe versucht, Interaktion-Design Elemente ins Interface zu integrieren, um das Spiel angenehmer und intuitiver zu machen. Die aufregendsten Dinge, an denen ich arbeite, sind der Hexagon-ähnlich aussehnde Kampfbalken, die Charaktererstellung und das HUD (Head Up Display).
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