Nickname(n): Pestibug
Position: Artist (Character/Level Modeler/Texture/Concept Artist)
Hintergrund:
Ich begann als normaler Künster: zeichnen, malen und Skulpturen erstellen. Das war schon immer mein Hobby. Ich arbeitete gelegentlich für Agenturen. Meistens waren das Bürojobs, allerdings war ich auch mal auf einem Friedhof tätig (Details sind unwichtig ;)). Mit 19 habe ich die Welt des 3D entdeckt und brachte mir das Modellieren und Texturieren selbst bei. Später fand ich die Seite polycount.com, die deren Community ebenfalls dem 3D verfallen war. Dort lernte ich viele Kniffe von professionellen Künstlern, aber auch von Amateuren. Ich habe an viele Modifikationen mitgearbeitet und miterlebt, wie viele dieser Mods ausstarben.
Nun sitze ich an TCoS. Mein erster, professioneller Job in der Spielebranche!
Anmerkungen zum Projekt:
Nun gut, ich bin Character Artist, also habe ich fast alle Modelle, die ihr gesehen habt (oder sehen werdet) erstellt. Von Menschen bis hin zu riesigen Monstern. Doch dadurch, dass wir ein kleines Team sind, versuchen wir immer dort zu helfen, wo Hilfe gebraucht wird. Neben den Charakteren kümmere ich mich noch um die (normalerweise komplexeren) Umgebungsmodelle. Ich habe zB das Orakel, das Shardschiff und natürlich das, was ich nun noch nicht erwähnen darf, gemacht! ;) Ferner dem Modellieren texturiere ich das meiste meiner eigenen Arbeit (außer Charaktere) selbst und erstelle die Konzeptzeichnungen entweder zu Charakteren oder Level Requisiten.