News
Newsarchiv
Previews
Newsletter-Archiv
Suche
 

 
Forum
IRC
TeamSpeak
Kolumnen
Interviews
GC 2007
Fotogalerie
FAQ
 

 
Die Grundlagen
Die Welt
Die Splitterwelten
Die Vorgeschichte
Die Völker
Erste Schritte
Lexikon
 

 
Hohe Häuser
Klassen
Charaktererstellung
Charakterwerte
Der Kampf & Skills
Siegelsystem
Crafting
PvP
Gilden
 

 
Dev Interviews
Dev Bios
Dev Blogs
Dev Chats
Dev Diaries
Q&As
Skilldeck-Designer
 

 
Screenshots
Artworks
Charactershots
Wallpapers
Trailers & Movies
 

 
Team
Jobs
Kontakt
Impressum
 

   



 
Downloadsektion jetzt mit ...
Frogster bekräftigt Release in ...
Neue Reihe zu Geschichte und ...
Heißer Spellborn-Herbst?!
Vorsicht Phishing!
 



  Downloadsektion ...
Frogster bekräftigt ...
Neue Reihe zu ...
Frogster und iiyama ...
Heißer ...
 
 
 


A Dev's Life: Chris Nengerman

 

Garret Fuller, seines Zeichens Mitarbeiter von mmorpg.com, hat Lead GameDesigner Chris Nengerman interviewt und ihm auch persönlichere Fragen gestellt, so dass dieses Q&A in unsere Reihe A Dev's Life passt. Wir haben euch das Interview übersetzt, viel Spaß.


Erzähl uns ein wenig, wie du aufgewachsen bist. Wo hast du gelebt, was hast du gemacht, wo bist du zur Schule gegangen?

Ich wurde in Köln, Deutschland geboren, aber meine Eltern sind zurück nach Holland gezogen, als ich 2 war, natürlich haben sie mich mitgenommen. Ich bin in einer kleinen Stadt namens Groningen im Norden Hollandsaufgewachsen. Dort bin ich zum ersten Mal Rad gefahren, habe meinen ersten Kuss von einem Mädchen bekommen, habe mit anderen Kindern in Schule gekämpft und habe meines ersten Sternenzerstörer aus Lego gebaut. Letztendlich landete ich in Amsterdam, wo ich an der Universität von Amsterdam Philosophie studierte.


Mit welchem Alter hast du angefangen, Spiele zu spielen? Hast du Sport getrieben? Was war dein Lieblingsspiel als Kind?

Wenn man die Fisher Price Jahre nicht mitzählt, habe ich mit Brettspielen in meinem 5. oder 6. Lebensjahr angefangen. Ich habe viel Monopoly mit meinen Cousins gespielt und wenn ich sage viel ... wir haben 3 Spielversionen in 3 Jahren verbraucht, weil die Scheine schnell abgenutzt waren. Ich wollte sogar, als ich 10 war, mein eigenes Brettspiel kreieren und habe es zu MB (Milton Bradley) geschickt, so dass ich kostenlose Kopien vom Spiel bekomme, wenn es veröffentlicht wird. Ich habe einen sehr netten Brief zurückbekommen, in dem sie erklärten, dass sie nur mit Haus-internen Designern arbeiten. Also, traurigerweise, musste ich meine Karriere als Game Designer einige Jahre verschieben. Natürlich konnte das Besitzen von Plastikhotels und das Designen von Brettspielen meinem Körper nicht trainieren, so dass ich Basketball und Wasserball für einige, wichtige Kampfnarben angefangen habe zu spielen. Letzteres kann ich euch empfehlen, wenn ihr das mögt.


Verschiedenste Einflüsse können einen großen Teil des Spieles einnehmen.  Welche Einfluesse bestimmen neben Spielen deine Arbeit? Gibt es irgendwelche Ideen, die du von Büchern, Filmen, Comics, wahre Geschichten oder Kunst bekommst?

Ich war schon immer ein Comic-Leser. Die gewöhnlichen X-Men- und Spiderman-Comics als ich kleiner war und längere Geschichten wie ich älter wurde. Ebenfalls werde ich viel von Musik inspiriert, vom Selbst machen sowohl als auch vom Hören. Seit meinem 14. Lebensjahr spielte ich in Bands, aber der wohl größte Einfluss auf meine Arbeit und mein Leben kommt von der Philosophie. Was man denkt ist in jedem kreativen Beruf sehr wichtig, man muss von einem Thema losreissen könnnen, es aus einer anderen Sicht sehen können und von Grund auf neu aufbauen können. Wenn es etwas gibt, dass dir dein Philosophielehrer beibringt, dann, dass du jedes Konzept, dass als wahr gilt, misstrauen (in positivem Sinne) musst. So werden neue Ideen geboren. Das ist etwas, dass ich an der modernen Kunst respektiere. Ich für meinen Teil bewundere die Arbeit von neuen britischen Künstlern, wie die Chapman Brüder und Paul McCarthy.


Wann hast du angefangen, Videospiele zu spielen? Kannst du uns etwas über deine erste Videospiel Erfahrung erzählen?

Da muss ich ein wenig raten, aber ich denke ich war irgendwas um die 6 oder 7 Jahre. Mein Großvater hatte einen neuen Account bei einer von Hollands größten Banken erstellt. Zu dieser Zeit wollte die Bank technisiert und modern rüber kommen. Sie wollten  ihrer 'altes' Image loswerden, also hat mein Großvater ein Pong-Spiel als Willkommensgeschenk bekommen. Sonntagnachmittagsbesuche bei meinem Großvater wurden dann wesentlich interessanter.


Ist Chronicles of Spellborn das erste Spiel, an dem du arbeitest? Falls nicht, mit welchen anderen Spielen hattest du zu tun?

Spellborn ist mein erstes Spiel, an dem ich arbeite. Doch dann, wenn ich mir die Stunden anschaue, die ich im Büro verbracht habe, fühlt es sich wie mein Fünftes an.


Was ist deine Aufgabe bei Chronicles of Spellborn? Wie kamst du zu dem Job?

I bin Lead GameDesigner. Ein Freund von mir, der Chef des Art Department ist, hat mich angeworben. Obwohl ich für all die glamourösen Tätigkeiten wie Aufgabenlisten und Planung verantwortlich bin, habe ich hin und wieder die Möglichkeit, einen Bosskampf oder Dungeon zu designen. Eine gute Sache bei Spellborn ist, dass die Führungspositionen relativ sind. Wir haben eine sehr offene Büro-Atmospähre. Jeder hat seine eigenen Ideen und wenn sie brauchbar sind, werden sie eventuell umgesetzt. Es sei gesagt, dass wir immer noch über drückbare, musikalische Häschen [Anm. d. Redaktion: Bunnies im Original] debatieren. Es ist eine Hochzeit von den zwei unbestreibarsten Dingen im Leben. Musik und ... Häschen. Mit, natürlich, dem Drücken als drittes nur kurz dahinter. Wer kann dem widerstehen?


Nimm uns mit bei einem typischen Arbeitstag an Spellborn mit. Was passiert zB. wenn du im Büro erscheinst?

Das Spellborn-Büro ist in Den Haag, sehr nah am Strand. Also ist das erste, was ich bekomme wenn ich ankomme, eine gesunde Brise Meeresluft. Sobald ich ins Büro gehe, bekomme ich eine Tasse Tee von unserer sehr bedenklichen Kaffeemaschine. Sie scheint ein Eigenleben zu haben. Sie produziert Flüssigkeiten, denen sich kein Mann nähern sollte. Vielleicht ist sie der Grund für die kürzliche Vermehrung strippender Leute vor unserem Büro. Hmmm, ... andererseits könnte auch der Strand, der nur 30 Yards von unserem Büro entfernt ist, dafür verantwortlich sein. Nach diesem Spaß lese ich jedenfalls täglich meine eMails. Das dauert oft bis zum frühen Nachmittag. Normalerweise sollte ich um diese Zeit entweder in einem Design-Meeting sein, oder in einer Konzeptsitzung über Details eines Features oder eines Implementierungsprozesses entscheiden. Meinen frühen Abend verbringe ich meistens damit, den Fortschritt anderer Gamedesigner nachzulesen.


Gibt es irgendwelche Freunde oder Famile, die eine große Auswirkung auf deine Karriere oder Träume hatten, über die du reden möchtest?

Außer unserem Art Lead, welcher mich angeworben hat, gab es viele Leute, die Auswirkungen auf meine Karriere und Leben im Allgemeinen hatten. Die Liste umfasst meine Eltern und Freunde, Universitätsprofessoren und zufällig-getroffene Leute auf der Straße. Mit der Gefahr, sich wie ein Neo-Hippi anzuhören: Ich denke, dass die meisten Leute, die man trifft, dich, wenn du ihren Ideen lauschst, in irgendeinerweise beeinflussen. I mag es zu Leuten zu reden, die eine Leidenschaft für etwas haben, auch wenn es total merkwürdiges Gespräch über die Sammlung von Hüten aus Tirol sind.


Was sind deine Hoffnungen für Videospiele der Zukunft? Hast du irgendwelche Gedanken über den weiteren Weg der SpielIndustrie?

Es gibt zwei Dinge, die ich als sehr wichtige Elemente der Zukunft von Videospielen und Spielindustrie sehe. Eins ist die steigende Professionalität. Mehr und mehr Schulen und Kurse taufen auf, die sich direkt Spieleentwicklung widmen. Die Anzahl an Fachkräften, die in die Spieleindustrie einsteigen, steigt stetig und dies reflektiert sich, so denke ich, in der Qualität der bevorstehenden Spiele. Dies knüpft sehr an den zweiten vorgehenden Trend an. Seit einigen Jahren können wir eine steigende Spielerfahrung mit Videospielen beobachten. Menschen spielen Videospiele mit immer mehr anderen Menschen zusammen und eine Multiplayeroption ist zu einem Muss für viele Spiele geworden und es geht sogar soweit, dass sie den Erfolg eines Spieles bestimmen. Menschen spielen Spiele gerne (natürlich), es stört sie nicht alleine zu spielen, aber mit mehreren Zusammenspielen ist meist interessanter für viele Spieler. Oft ist ein Erfolg wertvoller, wenn man ihn mit anderen Spielern teilen kann. Hier kommen die immer beliebter werdenden MMO's ins Spiel. Aber auch Xbox Live ist ein gutes Beispiel. Die Erfahrungsspanne, von der ich rede, ist nicht auf eine bestimmte soziale Schicht beschränkt. Die Art, wie wir Spiele spielen ändert sich ebenfalls. Dinge wir I-Toy und der neue Wii Controller geben uns eine viel besser erfassbare Spielerfahung.


Gibt es irgendetwas, dass du den Lesern von MMORPG.com sagen möchtest, worüber wir noch nicht gesprochen haben?

Das ist natürlich eine gefährliche Frage, die man einem GameDesigner stellen kann. Zuvor habe ich, in all meinem Enthusiasmus, über die Features, die wir für die Zukunft geplant haben, geredet. Aber ich versuche euch und mich selbst vor meinen herumschweifenden Gedanken zu schützen. Die Geschichte mit den musikalischen Häschen hat mich eventuell in Schwierigkeiten mit unserem SoundDesigner gebracht. Ich möchte mich für das Interview bedanken. Ich habe die Fragen und das Antworten genossen. Außerdem danke ich MMORGP.com's Unterstützung und Interesse in Spellborn. Ich kann nur noch sagen, dass es sekundär wird, über Spellborn zu reden, sobald ihr die Möglichkeit habt, es zu spielen.



Quelle: englisch (Vorlage der Übersetzung)



| 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 | | 6 | | 7 | | 8 | | 9 | | 10 |

« Vorherige Seite Nächste Seite »
 

 
 

 
Spellborn auch im IRC

Quakenet
#spellborn-welten


IRC Tutorial / Regeln
 

 
Internationaler Teamspeak Server

ts.mmog-server.de
Port: 8776
Passwort: tcos


TS Tutorial
 

 
Taktik oder Tempo? Wie wollt ihr euer Können im Kampf bei TCoS beweisen?
Ich reagiere schnell und passe mich der Situation an.:

35.3% (18)
Ich plane gern im Voraus und ernte dann die Früchte.:

25.5% (13)
Trial and Error ist der Weg zum Sieg.:

17.6% (9)
Ich vereine beide Stärken in mir!:

13.7% (7)
Geht's auch gemächlich und gedankenlos?:

7.8% (4)
Stimmen: 51
Umfrage beendet!
0 Kommentare
 

   
 
The Chronicles of SpellbornR and Spellborn International Ltd.R are trademarks or registered trademarks of Spellborn International Ltd. in the Netherlands and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright C Spellborn International Ltd.R. This site is in no way associated with or endorsed by Spellborn International Ltd.R.
Age of Conan |  AION |  Alien vs Predator 2 |  Anno 1701 |  Archlord |  BBO-Navigator |  BioShockHQ |  Bounty Bay Online |  Brothers in Arms |  Cabal |  Call of Duty |  City of Heroes |  Command & Conquer |  Crysis |  Dark Age of Camelot |  Dark and Light |  Dark Messiah |  Das schwarze Auge: Drakensang |  Dekaron |  Der weisse Rat |  Dream of Mirror |  Driver |  Dungeons & Dragons Online |  Earthrise |  Elveon |  Everquest 2 |  Fantasy Tennis |  Final Fantasy |  Final Fantasy XI |  Florensia |  Fly for Fun |  FM Gate |  Frontlines |  Fury |  Gothic3 |  Grand Theft Auto |  Guild Wars |  Guild Wars 2 |  Half-Life 2 |  HdRO / LotRO Maptool |  Hellgate London |  Hero Online |  Heros Journey |  Herr der Ringe Online |  Juiced |  Legend Hand of God |  Lineage 2 |  Lineage II Drop Calculator |  Lunia |  Matrix Online |  Max Payne 1 / 2 |  Medal of Honor : Airborne |  Mmogratis |  Mythos |  Need for Speed |  Neocron 2 |  Painkiller Overdose |  Perfect World |  Pirates of the Burning Sea |  PS3 Home |  R.O.S.E Online |  Ragnarok Online |  Ragnarok Online 2 |  Requiem: Bloodymare |  Resident Evil |  RGN Nation |  Sabotage |  Sacred 1/2 |  Saga of Ryzom |  Schlacht um Mittelerde |  Scions of Fate |  Siedler 6 |  Speedball 2 |  Spellborn |  Splinter Cell |  Spore |  Stalker-Shadow of Chernobyl |  Star Trek Online |  Starcraft |  Stargate Worlds |  Sword of the new World |  Tabula Rasa |  The Agency |  The Movies |  Two Worlds |  Unreal |  Vampire: Die Maskerade-Bloodlines |  Vanguard |  Vanguard Datenbank |  Warhammer Online |  Warrock |  World of Warcraft |  World of Warcraft Handwerk |  Worldshift |  WoW Maptool

erstellt mit apexx von Stylemotion.de