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| A Dev's Life: Kelas und Marracas |
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Hallo Kelas und Marracas, bevor es richtig losgeht, möchtet ihr kurz etwas zu eurer Person sagen und erzählen, wie ihr zu Spellborn gekommen seid?
Kelas: Zu meiner Person, sowas muss wohl sein oder? ;) Das könnte jetzt übrigens länger werden als befürchtet, also ich bin vor kurzem 27 Jahre alt geworden. Zuvor war ich hauptberuflich als Game Master für Titel aus dem Hause von NCsoft tätig. Nebenberuflich habe ich ungefähr 8 Jahre lang als freier Redakteur für diverse Online- und Printmagazine geschrieben, und dabei teilweise die Leitung für einige kleinere Projekte innegehabt. Entsprechend interessiere ich mich natürlich auch seit meiner Kindheit für Computer- und Videospiele und bin dabei für jedes System und eigentlich auch fast jedes Genre zu haben. Angefangen habe ich natürlich wie so viele auch mit dem C64 bzw. davor noch dem Atari 800 XL mit Datasette ;) Später folgten Amiga 500, 1200, einige Videospielsysteme und Handhelds und ganz spät erst der Umstieg auf den PC.
Gelernt habe ich ursprünglich Fachinformatiker. Zu Online-Titeln bin ich dann mit Phantasy Star Online auf Segas Dreamcast und Diablo auf dem PC gestoßen. Zwar mit kurzen Ausflügen bei Meridian 59, aber richtig im MMO-Genre fing bei mir alles mit Dark Age of Camelot an. Dabei bin ich sehr lange geblieben, wenn auch mit einigen Unterbrechungen und Pausen ;) Das gern diskutierte World of Warcraft habe ich ziemlich lange gespielt, aber auch diverse andere Titel und Betas, darunter Vanguard, Herr der Ringe Online, Final Fantasy XI, Guild Wars und ein paar weitere. Mit diesen Erfahrungen, Hobbys und Interessen bin ich nun bei Spellborn gelandet. TCoS hat mich aufgrund des anspruchsvollen Kampfsystems, der sehenswerten Optik sowie der interessanten Hintergrundgeschichte und einigen weiteren Features bereits längere Zeit interessiert.
Marracas: Hallo OW-Community und danke für das Interview! So, gleich zu meiner Person, da hat ja Kelas schon was vorgelegt :) Zuallererst, ich bin älter als Kelas und habe ähnlich wie er eine lange Spielekarriere hinter mir. Angefangen mit dem guten alten Pong, erweckte danach ebenfalls der C64 meine große Spieleleidenschaft. Auf Jahrmärkten verfütterte ich mein mühsam Erspartes an Automaten wie Gauntlet oder Final Fight. Danach folgten diverse Computer und Spielekonsolen denen ich auch heute noch treu bin. Meine PC-Spiele Karriere führte mich dann zu der wunderbaren Welt der MMORPGs, besonders. Dark Age of Camelot, Guild Wars, Herr der Ringe Online und natürlich auch World of Warcraft. Ich habe mich auch während meines Studiums wissenschaftlich mit dem Themengebiet der MMORPGs auseinandergesetzt und konnte beruflich schon in das eine oder andere Gebiet reinschnuppern.
Insbesondere der neue Stil der Welt und das bereits von Kelas erwähnte Kampfsystem haben mich (auch als Action-Games-Liebhaber) sehr an Spellborn interessiert. Tja, und wie das Leben so spielt, jetzt sitz ich schon hier… :)
Im Folgenden haben wir jeweils drei Fragen zu unterschiedlichen Themen vorbereitet und bitten euch diese der Community und uns zu beantworten. Los geht’s…
Drei Fragen über...
eure Kindheit
Euer Lieblingsort war...?
Marracas: Auf dem Bauernhof meines Onkels, überhaupt gerne in der Natur, sofern ich natürlich nicht mein Sitzfleisch trainierte vor diversen virtuellen Welten.
Kelas: Der Fußballplatz, der Garten zum Tischtennis spielen und der Stuhl vor dem Amiga ;)
Einer deiner Lieblings-Gegenstände war...?
Kelas: Oh je, für kurze Zeit gab es da immer was interessantes, aber das ging auch schnell wieder vorbei ;) Ob das inzwischen anders ist, wissen wohl nur die Leute die mich besser kennen.
Marracas: Neben den Spielekonsolen und Computern wohl die Klassiker wie BMX Rad oder meine Angel. :)
Das gräßlichste Geschenk, das du als Kind bekommen hast, war...?
Marracas: Hmmmm, ich hatte wohl eine glückliche Kindheit, mir fällt da eigentlich nichts ein.
Kelas: Werden das meine Eltern irgendwann lesen? oO Besser sagt man dazu glaube ich nichts, sonst wird der nächste Besuch doch noch sehr böse enden ;)
Momente in Spielen
die euch die Nackenhaare zu Berge stehen lassen, sind...?
Kelas: Da kann ich als riesiger Resident Evil-Fan einige Szenen nennen. Vorneweg wären da sicherlich diese Szenen : „Böse Hunde brechen durch Fensterschreiben“ oder „Nemesis bricht durch eine stabile Steinmauer an der man vorher 10x ohne weiteres vorbei ist“ . ;-)
Marracas: Wenn es ein Spiel schafft, dass ich komplett in seine Welt eintauche, dann passiert das schon häufiger. Ja, Resident Evil ist ein Klassiker dafür… oder auch das erste Half Life hatte solche Momente.
die euch weinen lassen, sind...? (mal angenommen, ihr würdet bei Spielen weinen natürlich..)
Marracas: Naja, zum Weinen bringt mich eher eine miese Steuerung oder unfaire Speicherpunkte oder fiese Bugs oder schlechtes Gameplay oder langweilige Missionen oder oder…
Kelas: Schon wieder eine passende Serie dazu, dieses mal allerdings Final Fantasy und natürlich der Tod von Aerith in Teil 7 oder einige traurige Szenen in Teil 8 ;)
die euch den Kontroller/die Tastatur/irgendwas in eurer Reichweite packen und zerschmettern lassen wollen, sind...?
Kelas: Endgegner die einfach nicht sterben wollen, Spiele in denen man an immer der gleichen Stelle mit einem Treffer von Gott weiß wo plötzlich getroffen wird und am Boden liegt ;) Hört sich aber alles schlimmer an als es ist, ich bleib beim Spielen dann eigentlich doch sehr ruhig ;)
Marracas: Zuletzt passiert als ich mich gemeinsam mit einem alten Freund an die „Lost Levels“ von den Super Mario Allstars am SNES gewagt habe… verd***t sind die schwer, wir haben uns aber gut geschlagen^^
Spellborn
Das Hohe Haus eurer Wahl wird sein...?
Marracas: Dafür möchte ich noch die Welt von Spellborn mehr in mich aufsaugen, dann werde ich mich entscheiden.
Kelas: Wahrscheinlich Torque, ihre Einstellung zu den anderen Häusern ist sehr neutral, sie sind dafür da, ein wenig die Struktur und Stabilität zu erhalten und bevorzugen keine Gruppierung von Bewohnern.
Euer Lieblings-Gamefeature in Spellborn ist...?
Kelas: Das Kampfsystem, endlich kann man sich auf die eigenen Fähigkeiten verlassen und es heißt nicht mehr „Du hast nur gewonnen weil du ja Set XY“ hast ;)
Marracas: Da kann ich mich Kelas nur anschließen :), als Rollenspieler bin ich aber auch fasziniert von der Story und der Welt von Spellborn.
Der Tag, an dem Spellbon released wird, wird für euch...?
Kelas: Das ist der Tag an dem ich sicher heimlich meinen Kollegen Marracas in ein lebensgroßes Hoppy-Kostüm packen werde ;) Ansonsten wird es ein wichtiger Tag, voller Anspannung und aber auch Entspannung, dass es vollbracht ist, Vorfreude, Erwartungen und ein Tag der Sammlung von ersten Eindrücken ;)
Marracas: *legt sich ein Wildschweinkostüm bereit* Haha, ich bin wenigstens ein süßer Hoppy, aber DU Kelas wirst zum Wildschwein :) Ich denke auch, das wird ein Tag voller abwechslungsreicher Gefühle, von Anspannung bis Erlösung, von Aufregung bis Gelassenheit mit viel Spaß und viel Arbeit. Alles in allem freu ich mich aber bereits sehr darauf und bin gespannt auf die Reaktionen der Community.
Eure Arbeit als Community Manager für Spellborn
Euer erster Arbeitstag war...?
Marracas: Wie jeder erste Arbeitstag ist natürlich alles sehr aufregend, spannend und ein bisschen verwirrend :) Ich wurde aber sehr herzlich empfangen und ich habe endlich erfahren, welche Personen eigentlich hinter Spellborn stecken^^
Kelas: Verwirrend, wo soll ich hin, mein Rechner muss fertig werden und überhaupt wer seid ihr hier alle und was tut ihr hier? ;) Ich denke wie überall ist am Anfang viel zu tun mit Vorstellungen, ersten Vorbereitungen, Verwaltungsaufwand und natürlich muss man sich erst einmal einleben. Trotzdem war es besonders interessant gleich mal hinter die Kulissen blicken zu können und man wurde natürlich auch freundlich von allen aufgenommen ;)
Die Aufgabe, die euch am meisten langweilt, ist...?
Kelas: Bei meiner Arbeit? Da kam bisher keine Langeweile auf, dazu müsste man ja Zeit haben oder? ;) Aufgaben die mich langweilen oder stören kann ich bisher auch noch keine fest stellen. Und da unsere Community herzallerliebst ist, gibt es doch sowieso nichts Negatives oder? ;)
Marracas: Langeweile? Ist mir gänzlich unbekannt :)
Eure persönliche Motivation für die Community-Arbeit ist...?
Marracas: Eine zufriedene Community ist für ein Spiel wie TCoS extrem wichtig und darum liegt uns diese Arbeit auch sehr am Herzen. Das kann auch sehr hart sein, wenn wir z.B.: auf gewissen Fragen seitens der Community nicht antworten können, da (wie es in der Gamesbranche so üblich ist) es strikte Anweisungen gibt und wir ja nicht dazu da sind, Gerüchte in die Welt zu setzen. Uns ist ein ehrlicher Umgang mit der Community sehr wichtig und ich hoffe, dass wir dadurch einen guten Draht zur Fangemeinde aufbauen können. Und glaubt uns, alles was in den Foren/Fanseiten angesprochen und diskutiert wird, wird von uns aufmerksam verfolgt :)
Kelas: Schön gesagt, Marracas. Wir haben natürlich das Ziel, die Community bestmöglich zu betreuen und dabei weiter wachsen zu lassen. Trotz allem wollen wir dabei einen engen Kontakt mit Gilden, Fanseiten und allen anderen Spielern von TCoS sicher stellen. Es soll niemand mit seinen Fragen, Verbesserungsvorschlägen oder Problemen im Regen stehen gelassen werden. Wichtig ist einfach auch, ein wirklich gutes Miteinander und das sich sowohl alte Profis als auch kommende Neulinge im Spiel, im Forum und überhaupt mit und in der Community wohlfühlen können.
rein gedanklich gefragte Dinge
Eine Sache, die ihr immer gerne tun wolltet, aber nie getan habt...?
Kelas: Urlaub in Japan, Japanisch lernen, überhaupt mehr im Ausland umherschwirren ;)
Marracas: Umhergeschwirrt bin ich zwar schon, aber da kommt sicher noch mehr. Ansonsten fallen mir da nur so abgefahrene bzw. eher unrealistische Dinge ein wie die ISS (International Space Station) oder den Mond zu besuchen… oder gleich zum Mars^^
Ein Spielgenre, das unbedingt noch erfunden werden sollte...?
Marracas: Vielleicht ein MMORPG mit einem Kampfsystem, das auf Taktik und Geschick setzt anstatt auf Items und Glück.Oh, Moment, das gibt’s ja schon bei Spellborn :) Aber es soll ja noch erfunden werden… ne also das sag ich lieber nicht, sonst klaut mir noch jemand meine Ideen...
Kelas: Der Mut zu etwas wirklich neuem wäre schön, mehr innovative Konzepte und die Mischung von mehreren Genres, wie es z.B. bei Fahrenheit geschehen ist. Ich beziehe mich jetzt mal nur auf Offline-Titel, im MMO-Genre soll es ja gerüchteweise einen Titel geben, der mit einigen gängigen Konventionen bricht und für frischen Wind sorgen will ;)
Eine Frage, die in diesem Fragebogen fehlt...?
Kelas: Bei der Länge der Antworten fehlt nun sicher nichts mehr oO ^^
Marracas: Wo her bekommt man ein Wildschweinkostüm?
eure Wünsche
für die Hoppy-Population...?
Kelas: rasanter Anstieg, eigene Städte, ganze Flächen voller Hoppies ;)
Marracas: Kurz gesagt: die Weltherrschaft
für die Zukunft von Spellborn...?
Marracas: Ich hoffe, dass die Spieler mit dem neuen Spielkonzept genauso viel Spaß haben wie wir und dass wir gemeinsam mit der Community an der Zukunft von Spellborn arbeiten.
Kelas: Eine stetig wachsende Community, mit freundlichen Spielern, wo sich Anfänger aber auch erfahrene MMO-Spieler jederzeit wohl fühlen können. TCoS soll für praktisch jeden Typ von Spieler passende Inhalte bieten. Und hoffentlich wird hier weiterhin ein guter Umgangston gepflegt, denn eigentlich ist nichts wichtiger als die Community und die Freunde in einem MMORPG. Wenn man Mitspieler und Freunde findet, hat man auch immer einen Grund in das Spiel reinzuschauen und vor allem Spaß am Spielen. Was kann es wichtigeres geben?
an die Spellborn-Community...?
Kelas: Natürlich wünsche ich mir auch, dass nicht nur wir zufrieden sein werden mit der Community oder dem Launch von TCoS, sondern auch die Spieler. Dass wir einfach einen anderen Weg gehen als die Konkurrenten im Genre und das die Spieler dies auch ein wenig schätzen werden können.
Marracas: Neben den von Kelas erwähnten wichtigen Punkten hoffe ich auf viel Feedback von der Community und das sie sich aktiv und kreativ an Spellborn in all seinen Facetten beteiligt. Ein gutes Miteinander von allen Seiten ist wohl die beste Basis für die Zukunft von Spellborn.
Vielen Dank für dieses Interview :) und alles Gute für eure Zukunft als Community Manager für Spellborn!
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