Der Wrathguard folgt den Wegen der Ahnen und so kann der Wrathguard die Fähigkeit und das Wissen der Vergangenheit dazu zu benutzen, die Geister langgefallener Kämpfer in sich aufzunehmen. Ihre Waffenfähigkeiten sind ohne Gleichen, denn sie erben das Wissen der Geister denen sie befehlen.
Wrathguards erlauben es den Ahnengeistern von ihnen Besitz zu ergreifen, um ihre einzigartigen Kampffertigkeiten anzuwenden. Manche Geister verleihen der ganzen Gruppe Stärkung während sie aktiv sind oder wirken verheerend, wenn der Wrathguard die Besessenheit auf seine Feinde überträgt.
 |
Decapitate
Enthaupten: Extremer Schaden, aber zu Beginn Konzentrationsabzug (Angriff verlangsamt), die Konzentration kehrt zurück wenn die Fähigkeit trifft
|
 |
Spirit Pull
Geisterzug: Ruft das Ziel direkt vor den Spieler. Das Ziel wird vom derzeitig aktiven Geist besessen. Der Wrathguard kann den Geist nicht benutzen, solange er vom Ziel Besitz ergriffen hat |
Geisterzellen des Wrathguards
Geisterzellen werden in den Körperfeldern des Wrathguards benutzt. Jede Geisterzelle kann den gefangenen Geist eines Ahnenkriegers enthalten, der während eines Kampfes freigelassen wird. Wrathguards können bei Händlern Rezepte für Geisterzellen passend zu ihrer Stufe kaufen. Die benötigten Rohstoffe um die Geisterzelle fertigzustellen können meistens bei benannten Mobs in der Ahnenwelt erbeutet werden.
Körperfeld:
 |
Geisterwächter
Alle Wesen im Flächeneffekt haben erhöhte Willensresistenz und verringerte Seelen- und Runenresistenz
|
Beispiel einer Körperfelderfähigkeit:
 |
Spirit Storm
Geistersturm: macht alle Körperfelder inaktiv und verursacht extremen Flächeneffektschaden |
 |
Spirit Strike
Geisterschlag: Nahkampfangriff, der mit Willensmagie verstärkt ist. Das Ziel wird geschwächt, abhängig vom aktiven Geist |
|