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Das Siegelsystem

 


Eines der innovativen Features von Spellborn ist das Siegelsystem. Es ermöglicht den Spielern ihre Fähigkeiten, Waffen und Schmuckstücke mit Siegeln aufzuwerten. Diese Siegel wird der Spieler finden, herstellen oder verdienen. Sie können dann von einem Schmied eingesetzt werden. Natürlich gegen ein kleines Endgeld. Erst dieses System ermöglicht es, komplett darauf verzichten zu können, das auf Rüstungen und Kleidungstücken irgendwelche Stats liegen. Das bedeutet, das der Spieler sich von Anfang an so kleiden kann, wie er das will. Für das Feineinstellen der Skills sind dann die Siegel verantwortlich. Nun lasst uns das System genauer betrachten.


Fähigkeitssiegel

Die Fähigkeiten die ein Abenteurer in seinem Deck verwenden kann, werden mit jedem Stufenanstieg aufgewertet. Doch der Spieler kann diese Fähigkeiten auch selber durch Siegel noch mächtiger machen. Ab der zehnten Stufe bekommt der Spieler alle drei Stufen neue Plätze für Siegel. Diese muss er bis zum nächsten Stufenaufstieg auf seine Fähigkeiten verteilt haben, wobei jeder Fähigkeit nur vier Plätze zugewiesen werden können. Ist ein Platz einmal gesetzt worden, kann dieser nicht mehr entfernt werden.
In diese Plätze kann der Spieler dann Fähigkeitssiegel einlegen, die z.B. die Heilleistung einer Fähigkeit erhöhen oder die Abklingzeit verkürzen können. Ist ein Fähigkeitssiegel eingelassen, so kann er nur noch durch überschreiben "gelöscht" werden. Ausserdem wird das System für den Spieler erkennen, ob das Siegel überhaupt zu der Fähigkeit passt. Es wird nicht möglich sein ein Siegel falsch zu verlegen.


Schmuckstücksiegel

Ein weiterer Bestandteil des Siegelystems sind Ringe und Halsketten, die Fassungen haben für Siegel. Diese Siegel können z.B. die Lebenspunkte erhöhen. Die Fassungen haben verschiedene Ränge die sich wie folgt aufteilen:

- Stufe 10 bis 19     - Ränge 1 und 2
- Stufe 20 bis 29     - Ränge 3 und 4
- Stufe 30 bis 39     - Ränge 5 und 6
- Stufe 40 bis 49     - Ränge 7 und 8
- Stufe 50               - Ränge 9 und 10

Je nach dem Level des Spielers kann er in sein Schmuckstück nun Siegeln mit bestimmten Rängen einfassen. Diese Ränge drücken sich z.B. wie folgt aus:

- Rang 1           - Maximale Lebenspunktzahl um 50 erhöhen
- Rang 5           - Maximale Lebenspunktzahl um 250 erhöhen.
- Rang 10         - Maximale Lebenspunktzahl um 500 erhöhen.

Im Gegensatz zu den Fähigkeitssiegeln können diese aber wieder sehr kostenintensiv entfernt werden. Aber auch hier hat der Spieler die Möglichkeit die bestehenden Siegel einfach zu "überschreiben".


Waffensiegel

Tokens

Alle 10 Level kann man einen neuen Siegelplatz in seine Waffe einsetzen lassen. Fünf Plätze stehen somit maximal zur Verfügung. Weiterhin können Waffen nur 25 Siegelrangpunkte aufnehmen. Das heisst, das der Spieler z.B. fünf Rang 5 Siegel in die Waffe einarbeitet kann oder auch zwei Rang 10 und einen Rang 5. Die Plätze können dabei die Ränge 1-10 haben. Ist ein Platz einmal gekauft, kann er nur noch durch Rangerhöhung verändert werden.

Das Einsetzen der Siegeln unterliegt den selben Regeln wie denen der Schmuckstücke. Siegel in Waffen erhöhen dabei z.B. den Schaden, oder geben der Waffe einen Partikeleffekt. Auch hier können die Siegel wieder entfernt oder überschrieben werden.

Für Charaktere, die zwei Waffen tragen, ist es wichtig zu wissen, dass nur die Siegelboni aus der Haupthand auf den Charakter und seine Fertigkeiten Auswirkungen haben. Somit wird sichergestellt, dass jemand, der zwei Waffen trägt, keinen Vorteil gegenüber jemanden hat, der sich nur mit einer Waffe zufrieden gibt.

Eine weitere tolle Möglichkeit seine Waffe einzigartig zu machen ist das Versiegeln der Waffe. Ist die Waffe vom Spieler zuvor mit 25 Rangpunkten belegt worden, kann er sie bei einem Schmied zu einer Epischen Waffe versiegeln lassen. Das heisst, die Siegel können danach nicht mehr verändert werden, dafür kann man der Waffe aber einen eigenen Namen verpassen. Diese Waffe kann danach sogar verkauft werden, wenn es der Spieler denn so will....
 

 
 

 
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