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| 1. Blog vom 5. April 2006 |
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Entwickler: Pior Oberson Nickname: Pior Position: Character Artist
Den ersten Entwicklerblog nehme ich als Anlass, um über die Erstellung eines Charakters zu sprechen.
Alles beginnt mit einem Konzept entweder von Ro! oder BigChris. Heute ist es der Walrus Charakter, den ihr vielleicht im Wallpaperbereich von der offiziellen TCoS Webseite gesehen habt. Eine colorierte Pose, ein detailliertes Bild des Kopfes und eine Seitenansicht bilden die Basis meiner Arbeit.
Ich begann damit, eine männliche Grundfigur zu entwickeln, die sich nahe am Konzept hielt. An diesem Punkt muss ich eher darauf achten, der Figur ein Gefühl für Masse und Gewicht zu geben, als die Details auszuarbeiten. Ich möchte den Charakter einer Figur schon in dieser frühen Phase deutlich machen: bedrohlich, schnell, agil? Die Polygonanzahl ist egal.
Damit das Model vernünftig bemalt werden kann benötigt es noch Texturenkoordinaten. Eventuell gehörst du zu den Glücklichen, die *nicht* wissen, was damit alles zusammenhängt. Die meisten Designer finden diese Arbeit einfach nur stinklangweilig. Stell dir nur mal vor, du müsstest Orangen schälen... den ganzen Tag lang.
Das Modell ist nun soweit fertiggestellt, das es in die Abteilungen für Texturen und Animation weitergegeben werden kann. Auch wenn ich die Texturierung schon zum Großteil fertiggestellt habe. An dieser Stelle wartet auch schon das nächste Konzept auf meinem Tisch, das umgesetzt werden möchte.
Bis nächste Woche!
Quellen:
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