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Dev-Chat #5 - Gilden & Hohe Häuser

Rorschach: Wie wird man die einzelnen Gilden und Fraktionen voneinander unterscheiden können?
CrowbarAlpha: Gilden bekommen ihre eigenen Farbkombinationen, die vom Gildenmeister bei der Erstellung der Gilde festgelegt werden. Da Spieler jederzeit die Farben ihrer Kleidung und Rüstungen ändern können, wird voraussichtlich die Wahl der Gildenfarben für die eigene Kleidung die einfachste Möglichkeit sein, Gildenmitglieder voneinander zu unterscheiden. Selbstverständlich können Gilden auch ein Logo auswählen, das dann auf einem speziell designten Kleidungsstück oder Brustteil aufgedruckt zu sehen sein wird.


Rorschach: Wird es konkrete Unterschiede zwischen den Häusern geben?
CrowbarAlpha: Der Unterschied zwischen den Häusern wird zum Release hauptsächlich in deren Hintergrund liegen. Alle 5 Häuser haben ihre eigenen Ansichten in Bezug auf das Leben. Diese unterschiedlichen Philosophien schaffen eine solide Basis auf der wir zukünftige Gameplay Features aufbauen können.

Rorschach: Kann ich meine Zugehörigkeit ändern wenn ich einmal einem Haus beigetreten bin?
CrowbarAlpha: Im Moment ist es nicht möglich das Haus zu wechseln.

Rorschach: Gibt es auf den zu erobernden Shards etwas zu gewinnen das nur meiner Gilde Vorteile verschaffen wird und nicht der gesamten Fraktion?
CrowbarAlpha: Das ist eine interessante Frage. Wir haben das Konzept der Sharderoberungen in den letzten Monaten sorgfältig überdacht und beschlossen, dass wir anfänglich die Kämpfe um Shards auf Gruppen vs. Gruppen-Kämpfe und nicht auf Haus vs. Haus-Kämpfe konzentrieren wollen. Zu diesem Entschluss sind wir aus verschiedenen Gründen gekommen. Die 2 Hauptgründe sind: Technische Einschränkungen beim Kampf ganzer Häuser gegeneinander. Für ein Event dieser Wichtigkeit müssten viele Spieler, vermutlich hunderte, gleichzeitig an einem Ort sein können. Das ist leider etwas das unsere momentane Technologie nicht unterstützt. Der zweite Grund warum wir uns mehr auf Gruppen als auf die Häuser konzentrieren wollen liegt darin begründet, dass wir festgestellt haben, dass es zur Einführung von Konflikten zwischen den Häusern notwendig wäre, Spielmechaniken wie ein Rangsystem und ein politisches System einzubinden, die es den Spielern erlauben würden in den Rängen ihres Hauses aufzusteigen. Um es kurz zu sagen: Nachdem wir all diese notwendigen Features genauer unter die Lupe genommen haben entschieden wir uns dazu, Sharderoberungen bis auf die Zeit nach dem Release zu verschieben. Es ist noch immer etwas das auf unserer Prioritätenliste weit oben steht, aber wir finden das es notwendig ist unsere ursprünglichen Ideen zu erweitern, um dem Kampf um die Shards die Bedeutung zu geben die er haben soll. Um auf die Frage zurückzukommen: Obwohl es mir nicht möglich ist Details zu den Sharderoberungen preiszugeben, kann ich euch versprechen das Gilden spezielle Möglichkeiten erhalten werden, wenn es darum geht Bereiche der Shards zu erobern.

Cerridwen: Wie wichtig wird es sein, in TCoS zu einer Gilde zu gehören?
CrowbarAlpha: Es bleibt jedem Spieler / jeder Spielerin selbst überlassen einer Gilde beizutreten oder eine zu gründen. Unser Ziel ist es den SpielerInnen die keiner Gilde beitreten ein völlig gleichwertiges Spielerlebniss zu bieten wie den anderen. Wer jedoch einer Gilde beitritt erweitert seine Möglichkeiten. Die Gildenhalle z.b., die eine kleine Arena, einen Gildentresor und einige andere Features beheimatet. Darüber hinaus können Gilden noch an Arenaevents teilnehmen, bei denen als Gewinn der Besitz eines Geschäfts in Quarterstone winken könnte.

flammable: Eine Frage zur Gildengründung. Wenn man eine Gilde gründen will, wird es da z.b. notwendig sein 10 Unterschriften von verschiedenen Accounts zu sammeln oder gibt es andere Beschränkungen / Bedingungen? Betreffend der Ziele von Gilden: Welche Ziele gibt es für Gilden? Geht es nur darum einige Spieler zu versammeln die dann 8-Mann Instanzen bewältigen oder gibt es noch andere Ziele zu deren Erreichung man große Gilden braucht? Kannst du uns ein Beispiel nennen?
CrowbarAlpha: Jeder kann eine Gilde gründen. Im Moment gibt es keine Einschränkungen außer einer Levelbeschränkung und einer Gebühr die entrichtet werden muß. Für viele ist der Hauptgrund einer Gilde beizutreten tatsächlich der soziale Aspekt. Einige andere Gründe für den Beitritt zu einer Gilde habe ich oben bereits erwähnt. Uns ist klar das viele Spieler den Möglichkeiten der Gildengestaltung gespannt entgegensehen, weil es eine Möglichkeit ist, sich im Spiel selbst zu organisieren und die Kontrolle zu übernehmen. Gildenspezifische Inhalte sind aus diesem Grund etwas das wir für die Zukunft im Auge behalten wenn wir Inhalte entwerfen.

Cerridwen: Kann eine Gilde Mitglieder aus verschiedenen Häusern haben? Falls ja, wie wird dies Einfluss auf die Kämpfe um neue Shards haben, wenn man den Konflikt zwischen der Loyalität gegenüber der eigenen Gilde bzw. dem eigenen Haus in Betracht zieht.
CrowbarAlpha: Im Moment können in einer Gilde Mitglieder verschiedener Häuser sein. Dies wird auch von unserer ersten Version des Systems um die Sharderoberungen problemlos unterstützt da wir diese auf Gruppen vs. Gruppen-Kämpfe stützen und nicht auf Haus vs. Haus-Kämpfe. Es wird bei der Sharderoberung spezielle Boni für Gilden geben. Ich muß diese im Moment aber noch geheimhalten.

flammable: Eine Frage zur Rolle von Gilden im PvP: Wird es außerhalb der Arena und der Sharderoberungen gildenspezifische PvP-Möglichkeiten geben? Gibt es z.b. die Möglichkeit Dörfer zu stürmen? Wird es möglich sein andere Gilden zu einem Kampf zu fordern?
CrowbarAlpha: Zu Release wird es das nicht geben. Aber wir haben bereits einige Diskussionen zum Thema Raids geführt und die Chancen das etwas derartiges ins Spiel schafft sind nicht schlecht.

Cerridwen: Wird es für Gilden möglich sein sich in der Arena gegenseitig zu fordern?
CrowbarAlpha: Die Arena hat viele PvP Optionen. So ist es unter anderem möglich das eine Gilde eine andere fordert.

flammable: Wie wollt ihr die Häuser untereinander ausgeglichen halten? z.B.: Wie verhindert ihr das es zu übermächtigen Häusern kommt, in denen 90% der Spieler eines Servers sind?
CrowbarAlpha: Wie ich schon in meiner Frage zu den Sharderoberungen erwähnt habe hat die Zugehörigkeit zu einem Haus im Moment keinen Einfluss auf die Spielmechanik. Natürlich hat jedes Haus seinen eigenen (geschichtlichen) Hintergrund und dieser spielt eine entscheidende Rolle im Spellborn-Universum. Die Zukunft wird zeigen, dass der Zusammenhalt zwischen den 5 Häusern brüchig wird. Ab diesem Zeitpunkt wird die Zugehörigkeit zu einem Haus einen echten Unterschied machen. Aber im Moment ist das Balancing der Häuser untereinander kein Thema.

Cerridwen: Werden die Hohen Häuser Quests bereithalten, mit deren Hilfe man seinen Stand beim entsprechenden Haus verbessern kann? Falls dem so ist und die Quests nicht wiederholt werden können: wenn man beim ersten Versuch versagt, wird man für immer die Gewogenheit des Hauses verloren haben?
CrowbarAlpha: Wenn, in der Zukunft, ein Ruf- und Rangsystem eingeführt wird, wird das fast sicher so sein wie hier beschrieben. Was die letzte Frage angeht kann ich noch nichts dazu sagen, weil wir uns noch nicht auf die finale Form dieses Systems geeinigt haben.

Cerridwen: Wie eng sind die Gilden mit der Enklave verbunden? Soll heißen: Wenn ein Mitglied einer Gilde etwas â��bösesâ�� tut (in einer Quest z.b.), wird die Aktion des Gildenmitglieds den Stand der Gilde in der Enklave beinflussen? Verdirbt ein schlechter Apfel den ganzen Baum (=Gilde)?
CrowbarAlpha: Wir werden nicht zulassen, dass der Spielspaß von vielen (=Gilde) von den Aktionen eines Einzelnen oder einiger weniger (der schlechte Apfel) abhängig ist.

Mertz: Gibt es für die Gilden verschiedene Stufen/Level? Falls ja: Welche, was für eine Bedeutung haben sie und wie kann man sie erreichen?
CrowbarAlpha: Wir mögen die Idee einer Gilde als Gesamtheit, die eine bestimmte Menge an Ruhm erlangen kann und dann im Level steigt, sehr. Das ist etwas das wir als Feature für die Zukunft sicher im Auge behalten.

Mertz: Gibt es neben den Kämpfen um die Shards noch andere Haus vs. Haus & Gilde vs. Gilden-Events?
CrowbarAlpha: Es gibt die Gilden vs. Gilden Arenenkämpfe. Zu Anfang belohnen wir die Spieler mit dem Besitzrecht an einem Geschäft. Aber in der Zukunft werden wir die Belohnungen um andere "ökonomische" Dinge erweitern.

Mertz: Nachdem ja die Gilden um Einfluss kämpfen stellt sich die Frage, ob die Gildengröße entscheident ist oder ob Gilden die auf Qualität > Quantität setzen auch einen fairen Anteil am Kuchen kriegen?
CrowbarAlpha: Wir werden jeglichen Gilden vs. Gildencontent ausbalancieren. Hauptsächlich aus dem von dir genannten Grund. Für eine große Gilde ist es sehr leicht viele Spieler ins Feld zu schicken, was die Chancen und damit den Spielspaß kleinerer Gilden verderben könnte. Wie ihr bereits wisst wollen wir uns auf die Fähigkeiten des / der Spielenden konzentrieren, was sich auch in unserem Kampfsystem wiederspiegelt. Den Content für die Interaktionen zwischen Gilden vorsichtig auszubalancieren ist uns deswegen sehr wichtig. Quantität sollte nie wichtiger sein als Qualität.

Mertz: Was ist die "empfohlene" Größe für eine Gilde wenn es darum geht alle Aspekte des Spiels voll nutzen zu können? Ist ein 8-Mann Team groß genug um alles zu erobern was sie sich wünschen?
CrowbarAlpha: Da es in Spellborn keine "raids" gibt ist die maximale Gruppengröße bei 8 Mitgliedern. Wenn wir den Kampf um die Shards einführen kann sich diese Zahl noch ändern. Aber wir werden es euch genauer sagen müssen wenn es eingeführt wird.

Mertz: Welche Arten von Kommunikationsmöglichkeiten gibt es um mit Mitgliedern desselben Hauses und derselben Gilde oder mit Mitgliedern der anderen Häuser (Global) zu sprechen?
CrowbarAlpha: Selbstverständlich werden alle Gilden ihre eigenen Gildenchatchannel haben. Jeder Spieler kann frei Channel im Chat hinzufügen, es wird also genügend Möglichkeiten geben um z.b. einen Offizierskanal ins Leben zu rufen. Darüber hinaus werden wir ein System einführen, dass es euch erlaubt, die auf euren Karten gemachten Notizen mit dem Rest der Gilde zu teilen.

Mertz: Sind die politischen Verhältnisse zwischen den einzelnen Häusern (und vielleicht auch zwischen den Gilden?) auch noch auf andere Weise als in der Hintergrundgeschichte zu erkennen (z.b. Kämpfe, Allianzen, Wahlen die zu Regierungswechseln innerhalb der Enklave führen)?
CrowbarAlpha: Die Hintergrundgeschichte wirkt sich stark auf die Quests aus. Dadurch werden die Spieler, indem sie die Quests absolvieren, mit der Tiefe des politischen Kampfes zwischen den Häusern eingeführt. Wie ich bereits erwähnte bieten die verschiedenen Philosophien der Häuser einen sehr fruchtbaren Nährboden für zukünftige Features.

Jewals: Wird eine Gilde das Gildenhaus kaufen und dann Miete oder etwas ähnliches zahlen müssen?
CrowbarAlpha: Die Spieler erhalten das Gildenhaus wenn sie eine Gilde gründen. Es gibt keine Mietzahlungen.

Jewals: Müssen wir mit jedem unserer Charaktere im gleichen Account auch dem gleichen Haus und der gleichen Gilde beitreten?
CrowbarAlpha: Jedem Charakter steht es frei sich sein Haus auszusuchen. Auch die Wahl der Gilde steht dem Spieler bei jedem Charakter völlig frei.

Jewals: Wird es möglich sein eine Gruppe zu gründen auch wenn die anderen Mitglieder der Gruppe einem anderen Haus angehören? Muß man zu einer Allianz gehören?
CrowbarAlpha: Es gibt in dieser Hinsicht keinerlei Einschränkungen bei der Gruppenbildung.

Jewals: Können wir auch mit Mitgliedern anderer Häuser reden selbst wenn es keine Allianz gibt?
CrowbarAlpha: Es steht dir frei mit jedem zu reden. Sofern sie nicht auf deiner Ignore-Liste stehen natürlich. Sonst wäre vermutlich selbst ein Gespräch mit einem wilden Eber ergiebiger.

Jewals: Kriegen wir unseren eigenen Gildenchannel? Und können wir eventuell einen weiteren Channel gründen für Rollenspiele z.b.?
CrowbarAlpha: Man kann eigene Channel ins Leben rufen. Wofür sie benutzt werden entscheidet letztendlich der Spieler der sie startet.

Jewals: Können wir unser eigenes Gildenlogo entwerfen oder gibt es vorgefertigte Icons?
CrowbarAlpha: Ihr könnt aus einer Vielfalt an speziell designten Logos wählen. Ein eigenes Logo zu entwerfen ist im Moment nicht möglich.

Jewals: Ist die Einrichtung der Gildenhäuser nach eigenem Geschmack möglich oder hat jedes Gildenhaus das gleiche Aussehen?
CrowbarAlpha: Aufgrund der schieren Größe der Gildenhäuser haben zum Release alle das gleiche Aussehen. Das ist aber etwas das wir sehr wahrscheinlich zukünftig erweitern werden. Wer würde nicht gern die Kampfarena im Gildenhaus mit schönen Blumengirlanden schmücken :)?

Jewals: Können wir mehr als einen Anführer bestimmen? Was für Möglichkeiten haben diese?
CrowbarAlpha: Der Gildenleiter kann verschiedenen Mitgliedern der Gilde unterschiedliche Rechte einräumen. Die einzelnen Stufen in der Gilde können vom Gildenleiter gemacht (und auch wieder gelöscht) werden. Welche Rechte welche Stufe in der Gilde mit sich bringt obliegt demjenigen der die Rechte freigibt. Es obliegt also den Spielern zu entscheiden ob sie mehr als einen Anführer haben wollen.

Cerridwen: Können Gilden oder die High Houses ihren Mitgliedern Titel verleihen? z.b. Ritter, Lord, etc.
CrowbarAlpha: Im Moment haben nur Gilden die Möglichkeit innerhalb ihrer Struktur Titel zu verleihen.

Cerridwen: Spiegeln die Beschreibungen der Häuser auch die Art der Quests wieder die sie anbieten werden? z.B. Rune, am besten bekannt dafür Geheimnisse zu bewahren, bietet Spionagequests an? Oder der Klan Maul, bekannt für die Handwerkskunst, werden dessen Quests die Aufgabe beinhalten bestimmte Gegenstände zu finden damit ein Handwerksrezept fertiggestellt werden kann?
CrowbarAlpha: Die Quests welche die Spieler von den Häusern erhalten werden spiegeln selbstverständlich den Charakter des jeweiligen Hauses wieder. Desweiteren lernen die Spieler im Verlauf der Quests viel über die verschiedenen Häuser die die Quests anbieten.

Cerridwen: Es gab Hinweise das TCoS möglicherweise ein Kriminal- und Rechtssystem haben würde. Werden die Häuser ihre Gesetze durchsetzen? Klan Maul z.b. Diebstahl oder Vandalismus aufs härteste Verurteilen, speziell wenn es dem Handel oder den Handwerkern schadet? Wenn ein Spieler etwas von Maul stiehlt, sei es ein NPC oder ein Spieler der zu Maul gehört, wird dieser Diebstahl bestraft? Wenn ja: Wie?
CrowbarAlpha: Das Rechtssystem ist etwas das zum Release nicht integriert sein wird. Aber selbstverständlich sollte keine Straftat ungestraft bleiben. Die Hohen Häuser werden aber vermutlich nicht diejenigen sein, die die Strafen durchsetzen, da sie hauptsächlich politische Entitäten sind. Es wird eine unabhängige Polizeiorganisation geben welche die Sicherheit der Shards aufrechterhalten wird. Ein gutes Beispiel in Quarterstone ist die Wache von Quarterstone. Selbst wenn die Häuser nicht direkt die Gesetze umsetzen, so haben sie doch Einfluß auf die Art und Weise wie sie umgesetzt werden. Ihr könnt davon ausgehen das es zu Konflikten zwischen den Häusern kommen wird in Bezug auf die genaue Umsetzung der Regeln.

mutantmagnet: Es wurde gesagt das GMs und Spieler zusammenarbeiten werden um von den Spielern geführte Handlungsstränge im Spiel zu gestalten. Werden diese Handlungsstränge einen Einfluß auf die Häuser haben oder sind sie völlig unabhängig um zu verhindern das wir die Geschichte auf eine Art und Weise verändern die ihr nicht geplant habt.
CrowbarAlpha: Die Pläne für die von GM's geleiteten Events sind noch nicht fertig â�" ich kann euch also im Moment noch keine Details nennen. Wenn wir es Spielern erlauben mit ihren Taten die Häuser zu beinflussen dann werden wir das als eigenes Feature implementieren. Das ist auch etwas das wir im Moment planen. Details folgen natürlich sobald wir genaueres wissen. Aber wie ihr alle wisst mögen wir die Idee das die Spieler direkten Einfluß auf die Entwicklung von Spellborn haben sehr. Erwartet also getrost etwas sehr gutes ...

mutantmagnet: Wird es auf der Gilden- und der individuellen Ebene Boni geben die direkten Einfluß auf das Spiel haben (oder auch nur reine Zierde sind) wenn man sich entscheidet einem Haus beizutreten wie z.b. Eigene Titel, einen guten Ruf bei NPC's und hausspezifische Kleidung oder bessere Preise wenn man bei NPCs einkauft oder sogar hauseigene Siegel? Wenn es diese nicht vom Start weg gibt, können wir dann davon ausgehen das solche Dinge auftauchen je mehr Erfolg wir dabei haben für unser Haus und das Orakel Aufgaben zu lösen?
CrowbarAlpha: Zum Release wird es keine Hausspezifischen Boni geben. Aber wenn wir den Content rund um die Häuser in der Zukunft erweitern werden solche Dinge höchstwahrscheinlich implementiert werden. Boni für die Gildenmitglieder kann man aber natürlich darüber erreichen das man Trophäen sammelt.

Mutantmagnet: Wie werden die Häuser von den NPCs / Devs und den Spielern regiert? Wie sehen die Entscheidungsstrukturen aus wenn es eine vorgesehene Struktur gibt? Hat jedes Haus in ihrem Regierungsgebiet eigene Regeln?
CrowbarAlpha: Im Moment werden die Häuser von NPCs regiert, was letzten Endes bedeutet das sie von uns Devs und den GMs regiert werden. Wie ich bereits erwähnte haben die einzelnen Häuser verschiedene Ansichten, woraus sich natürlich ergibt, dass die Art und Weise wie ein Haus regiert wird sich unterscheidet. Die zeigt sich auch im Content der direkt mit den Häusern zu tun hat, wie z.b. in Quests.

Arctice|JarOfDirt: Ich habe gehört das die Gildenhäuser aus einzelnen Modulen bestehen. Welche stehen uns zur Auswahl? Wie schaut das Preissystem aus das ihr implementieren wollt?
CrowbarAlpha: Wenn das Spiel released wird werden alle Gildenhäuser die gleichen Module haben. Wir haben das System aber so aufgebaut, dass es später sehr leicht erweitert werden kann. Dies werden wir selbstverständlich auch tun.

MisterL: Gibt es eine Mindest- oder Maximalgröße für eine Gilde?
CrowbarAlpha: Im moment gibt es keine Beschränkungen nach oben oder unten wenn man eine Gilde gründen möchte. Aber die Kosten zur Gründung einer Gilde könnten für einen Spieler eventuell etwas hoch sein :). Was wir jedoch eingerichtet haben ist ein System das die Gilde auflöst wenn nicht innerhalb einer Woche zumindest 8 Spieler der Gilde beitreten. Wir geben den Gilden sehr große Gildenhäuser und möchten nicht das jeder Spieler eine Gilde gründet um sich seine / ihre eigene Gildenhalle zu sichern.

Ademao: Wie funktioniert die Eroberung von Shards in diesem neuen Haus- / Gildensystem?
CrowbarAlpha: Wie ich oben bereits sagte konzentrieren wir uns bei der Eroberung von Shards im Moment auf Gruppen vs. Gruppenkämpfe mit Boni für Gilden wenn diese es schaffen einen der Hauptpunkte eines Shards einzunehmen.

Mitsuhito: Können in einer Gilde sowohl Menschen als auch Daevi Mitglied sein?
CrowbarAlpha: Gilden können sowohl Daevi als auch Menschen beheimaten. Beide Rassen sind gleichgestellt.

Seraph: Wie funktioniert das politische System zwischen den fünf Häusern? Werden die Häuser untereinander Allianzen schließen und sich diese mit Events im Spiel verschieben? Oder sind die Häuser ganz allgemein eher freundlich bzw. eher feindlich gesinnt?
CrowbarAlpha: Betrachtet man die Sache vom geschichtlichen Hintergrund her dann gibt es sehr viele Allianzen und Feindsinnigkeiten. Das ist selbstverständlich etwas das sich in den Quests wiederspiegelt. Wir wollen den Spielern nach und nach mehr Einfluß geben in Bezug auf die Zukunft der Häuser und der Allianzen zwischen denselben.

Cerridwen: Es gibt 3 verlorene Häuser in Spellborn. Heißt "verloren" das gleiche wie "versteckt"? So in etwa wie in: What lies hidden must be foud?
CrowbarAlpha: Der Deadspell Sturm ist ein sehr ausgedehntes Gebiet. Ganze Shards, Rassen und größere Vailyrianer können darin verloren (oder versteckt) sein. Also, ja: Was verloren liegt ... äh... versteckt....

Arctice|JarOfDirt: Was meinst du mit "in den Rängen eines Hauses aufsteigen"? Bitte um genauere Definition. Welche Ränge? Ist "Anführer des Hauses" einer dieser Ränge?
CrowbarAlpha: Die Spieler werden in der Lage sein innerhalb der Ränge eines Hauses aufzusteigen wenn wir ein politisches System einführen. Details zu diesem System sind im moment noch geheim. Aber es besteht durchaus die Möglichkeit das es im Bereich des Greifbaren liegen wird Anführer eines Hauses zu werden. Selbstverständich wird es nicht leicht sein diesen Rang zu erlangen.

Sahelle: Einige Features haben sich von den Häusern weg und zu den Gilden hin bewegt. Welche Rolle spielt dann noch das Haus? Geht es nur noch ums Aussehen und den Hintergrund?
CrowbarAlpha: Die 5 Häuser sind das soziale Rückgrad des Spellbornuniversums. Sie sind und bleiben ein entscheidender Teil von fast allem was ihr tut. Von Quests über Arenakämpfe bis zu den zukünftigen Sharderoberungen.

mutantmagnet: Ihr möchtet nicht, dass das Spielerlebnis einzelner Gildenmitglieder sich gegenseitig beeinflusst? Aber war nicht eines der Features im Questsystem gerade, dass Spieler aus unterschiedlichen Häusern hin und wieder gegensätzliche Aufgaben bekommen?
CrowbarAlpha: Diese widersprüchlichen Aufgaben sind auch noch enthalten. Was wir aber verhindern wollen, ist dass einige schlecht Äpfel (wie in einer der vorigen Fragen besprochen) das Spiel für viele andere negativ beinflussen.

Cerridwen: Da es ja so sein wird das Gilden sich gegenseitig in der Arena fordern können, gibt es für andere Spieler die Möglichkeit zuzuschauen?
CrowbarAlpha: Wenn ihr das Arena Interface aufruft habt ihr die Möglichkeit andere Spiele zu beobachten. Das ist auch eine gute Art und Weise um Zeit zu verbringen bis ihr selbst kämpfen müsst. Vielleicht sogar eine gute Gelegenheit um den zukünftigen Gegner besser einzuschätzen.

Amund: Werden die Gildenleiter und Offiziere Belohnungen bekommen, wenn sie ihre Gilde gut leiten?
CrowbarAlpha: Diese Entscheidung obliegt hauptsächlich den Spielern selbst. Was wir im Moment noch diskutieren ist die Möglichkeit, von den Gildenleitern eine Statue an einem zentralen Platz in der Gildenhalle aufzustellen.


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