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Dev-Chat #3 - Die Schurkenklassen

Jewals: Der Facedancer kann seine Gestalt verändern, aber es wurde erwähnt, dass die Illusion bricht, wenn er kämpft. Warum, und wofür ist die Gestaltwandlung dann gut? Kann der Facedancer zum Beispiel in der Form eines Pumas schneller laufen?

Co-N: Ich fange mal an mit einer Frage, die sich mit Schurken und ihren Versteckfähigkeiten beschäftigt, weil anscheinend jeder zuerst daran denkt, wenn er an Schurken denkt. Ganz klar, und darum fange ich damit an, damit wir alle ein klaren Bild davon haben.

The Chronicles of Spellborn behandelt Verstecken ein bisschen anderes als andere Spiele. Alle Schurken benutzen List und Täuschung um sich einen Vorteil zu verschaffen, aber keiner von ihnen kann sich unbegrenzt unsichtbar machen.

Um diese Unsichtbarkeit zu ersetzen haben wir Gestaltwandlung eingeführt, um sich zu verbergen. Man kann immer noch gesehen werden, aber wenn man die richtige Form benutzt und sich so bewegt wie es die Mobs tun, kann man unentdeckt bleiben. Man sich das anguckt, erfordert es mehr Spielereingaben, um unentdeckt zu bleiben, als einfach nur den "Ich bin unsichtbar"-Knopf zu rücken.

Zurück zur Frage, Gestaltwandlung ist eine Methode, sich unerkannt zu bewegen, wenn man sich so benimmt, wie die Form die man angenommen hat. Ansonsten ist man nur ein sehr merkwürdiger Bruder des Schwertes in der Mitte eines Arionitenlagers ;-)

Jewals: Welche Mobs werden die Verwandlung erkennen können?

Co-N: Wir arbeiten noch an der Reaktion der Mobs auf die verschiedenen Formen des Facedancers. Ich kann jetzt noch nicht mehr sagen, aber wir werden euch ganz sicher sagen, wie es funktioniert.

LivorMortis: Wird es eine Methode geben, die Verkleidung eines Facedancers zu durchschauen, ohne dass er erst jemanden angreifen muss, zum Beispiel mit der besonderen Sicht eines Furyhammers?

Co-N: Im Moment gibt es keine andere Methode, die Verkleidung zu durchschauen, als die Bewegung eines bestimmten Mobs als "Merkwürdig" zu erkennen. Das liegt ganz in der Hand des Spielers und wird nicht durch Sounds oder Effekte im Spiel unterstützt.

Es kommt drauf an, ob der Spieler seine Umgebung beobachtet und eine mögliche Gefahr in der Form eines harmlosen Häschens bemerkt.

Wir werden vielleicht dem Furyhammer eine besondere Sicht geben, um Facedancer leichter zu erkennen zu können. Aber wir wollen das Erkennen eines Facedancers möglichst dem Spieler überlassen, mit so wenig Hilfe von Spielmechanismen wie es geht.

ste3vun: Wenn der Facedancer seine Gestalt verwandelt, wird er immer noch seinen Namen über der Kopf haben (wenn es überhaupt Namen über dem Kopf gibt ;) )?

Co-N: Gute Frage. Nein, es wird kein Name über dem Kopf des Facedancers sein, wenn er seine Gestalt verändert hat, außer dem richtigen Mob-Namen. Das wäre dann doch ein bisschen zu offensichtlich für den Beobachter.

Gumn: Kannst Du die "Rolle" des Facedancers genauer beschreiben?

Co-N: Wie bereits gesagt, kann man den Facedancer als eine Art Meuchelmörder ansehen. Der Facedancer ist die Schurkenklasse, die am nächsten an die typischen Schurken aus anderen Spielen herankommt. Ein guter Kämpfer Einer-gegen-einen, mit einigen tödlichen Angriffen, Angriffe von hinten mit Extraschaden, einem ganzen Haufen persönlicher Buffs.

In Gruppen wird der Facedancer als Schadensmaschine für Einzelziele hervorstechen und Gruppenmitglieder leicht buffen, die sein gewähltes Ziel umgeben, zum Beispiel indem er es markiert.

ste3vun: Der Trickster: Wie wird er schwer zu treffen sein? Wird er super schnell, so dass der Spieler Angriffen leichter ausweichen kann, oder wird er Angriffe haben, die dem Gegner eine 50%-Chance geben ihn zu verfehlen?

Co-N: Der Trickster wird nicht wegen einer Würfelchance zum Verfehlen schwerer zu treffen sein, sondern weil der Trickster schnell ist und Fertigkeiten mit mittlerer Reichweite haben, die fiese Nebeneffekte haben, wie das Ziel zu verlangsamen...

Und selbst wenn man einen Treffer landet, hat der Trickster ein Arsenal an persönlichen Buffs, die nachteilige Effekte verursachen, wie das nächste Ziel, das mit einem Nahkampfangriff trifft, zu verlangsamen. Solche Fähigkeiten erlauben es dem Trickster, einen Abstand zwischen sich und das Ziel zu bringen, der ihm erlaubst seine tödlichsten Tricks anzuwenden.

Die Angriffe eines Tricksters verursachen nicht sehr viel Schaden an einzelnen Zielen, aber die Fertigkeit, sich schnell in den Kampf rein und wieder raus zu bewegen, und das große Arsenal an Angriffen mittlerer Reichweite machen den Trickster zu einem schweren Gegner.

ste3vun: Wie werden diese Geräte des Tricksters funktionieren? Werden die Gerätschaften Lebenspunkte haben? Wird es Modelle geben, oder sind sie einfach nur Verbesserungen, die die Lebenspunkte oder den Schaden verbessern?

Co-N: Die Geräte des Tricksters sind mehr so etwas wie Gift- oder Feuergranaten. Naja, nicht wirklich Granaten, aber ähnlich. Explosive Geräte mit einer Menge Nebenwirkungen.

Wenn ein Trickster mächtiger wird (Stufen ansteigt) wird er oder sie in der Lage sein neue und auch mächtigere Geräte herzustellen, zu finden und zu benutzen.

Diese Gerätschaften werden automatisch von einer beträchtlichen Anzahl von der Fertigkeiten des Tricksters benutzt. Der Spieler wählt nur aus, welche Art von Gerät eingesetzt werden soll, und jedes mal wenn eine Fertigkeit benutzt wird, die Geräte benutzt, wird eins abgefeuert, wenn die Fertigkeit benutzt wird.

Die meisten dieser Geräte sind explosiv, was sie besonders gut gegen Gruppen macht, und da die meisten der Mobs in TCoS in Gruppen auftreten, ist es gut diese Fertigkeiten zu haben.

Devilnights: Was ist die Grundaufgabe einer Schurkenklasse?

Co-N: Das hängt größtenteils von der Situation und der Hauptklasse ab. Der Facedancer ist stark im Kampf Einer-gegen-einen, mit ein paar kleinen Buffs für seine Gruppenmitglieder, die aber alle darauf spezialisiert sind, ein Ziel auszuschalten. Die hauptsächliche Rolle eines Facedancers wäre es, Schaden auszuteilen

Der Trickster ist ein "hit-and_run"-Schurke, und im Kampf sehr beweglich. Viele seiner Angriffe treffen mehrere Gegner, und der Trickster kann viel vom erlittenen Schaden umlenken. Die Angriffe des Tricksters verursachen nicht viel Schaden, haben aber fiese Nebeneffekte. Alles in allem ist der Trickster eine Quelle von AoE-Schaden und der Debuffer.

Die letzte Schurkenklasse ist der Dead Hand, der Meister der Gifte. Der Dead Hand verursacht eine Menge Schaden, aber nicht so schnell wie der Trickster oder der Facedancer. Gifte ziehen langsam Kampfkraft und Leben des Gegners ab. Der Dead Hand ist der Beste darin die Gegner zu schwächen und eine Menge Schaden im Laufe längerer Zeit zu verursachen

mutant|babysitting: Kannst Du uns ein Beispiel geben, was der Dead Hand hat, das ihn gut im Verstecken und Täuschen macht wie den Trickster und Facedancer?

Co-N: Der Dead Hand ist kein Meister des Versteckens wie der bewegliche Trickster oder der gestaltwandelnde Facedancer. Der Dead Hand hat eigentlich gar keine Fähigkeiten zum Verstecken. Aber wenn Du Gifte mag, davon hat er eine Menge.

HagNasty:Wie werden die Gifte des Dead Hand funktionieren? Werden sie mehr Schaden gegen mehrere Ziele machen als gegen Einen?

Co-N: Ähnlich wie die Geräte des Tricksters, werden die Gifte des Dead Hands von speziellen Fertigkeiten des Dead Hands benutzt. Die Gifte bieten dabei eine Menge Flexibilität für einen großen Teil der Fertigkeiten des Dead Hands mit wählbaren Nebenwirkungen.

Der Backstab des Dead Hands wird nicht nur mehr Schaden machen, sondern auch das derzeit aus dem Giftarsenal des Dead Hands ausgewählte Gift auf das Ziel anwenden.

ste3vun: Könne Schurken zwei Waffen benutzen? Oder vielleicht sogar alle Klassen? Oder vielleicht überhaupt niemand in Spellborn?

Co-N: Ja, natürlich können Schurken zwei Waffen benutzen. Sie können zwei Stück von jeder einhändigen Waffe nehmen, die sie gerne benutzen, auch Äxte oder Hämmer/Streitkolben.

Es gibt allerdings keine besonderen Boni im Vergleich zu Zweihändigen Waffen oder einfach nur einhändigen Waffen.

mutant|babysitting: Können Schurken einzelne Ziele töten oder nicht-kämpferische Aktionen durchführen wie Hebel ziehen, Kisten durchsuchen oder Objekte nehmen, ohne dass NPCs ihre Anwesenheit bemerken?

Co-N: Türen oder Kisten öffnen, Hebel ziehen und so weiter wird nicht auf einen Archetypen beschränkt sein. Wenn eine spezielle Kiste oder Tür geöffnet werden kann, dann werden das alle Klassen auf die eine oder anderer Weise tun können.

Jewals: Werden alle drei Schurkenklassen in der Lage sein, irgendwie ihre Gestalt zu verändern?

Co-N: Nein, nur Facedancer werden ihre Gestalt verändern können. Wenn Du also mit den Arioniten aus der Nachbarschaft abhängen möchtest, solltest Du besser ein Facedancer sein. Ansonsten könnten sie wegen des Symbols der Enklave auf Deiner Brust Verdacht schöpfen.

ste3vun: Werden Schurken sich frei innerhalb einer gewissen Reichweite teleportieren können?

Co-N: Ja, der Facedancer und der Trickster haben beide kurze teleport-artige Fähigkeiten.

Eine dieser Fertigkeiten macht den Benutzer für ganz kurze Zeit unsichtbar und und erhöht auch seine Bewegungsgeschwindigkeit sehr stark. Das sieht dann so aus, als hätte er sich zum Gegner teleportiert, weil er sich in einem Augenblick so schnell bewegt hat!

Der Facedancer wird sich im Kampf hinter sein Ziel teleportieren können.

ste3vun: Wird es Angriffe des Schurken geben, die mehr Schaden verursachen, wenn sie den Kopf treffen? Wie "Scharfschütze", oder vielleicht Fertigkeiten, die nur Schaden verursachen, wenn sie den Kopf treffen?

Co-N: Nein, TCoS wird keine 'Kopfschüsse' haben. Es wird allerdings einen Unterschied machen, ob man Gegner von vorne oder von hinten trifft. Manche der Schurkenfertigkeiten verursachen zum Beispiel Extraschaden, wenn man hinter dem Gegner steht.

Die Fertigkeiten werden so benannt, dass es klar ist, was sie tun. Wenn es also eine Fertigkeit namens 'Kopfschuss' gibt, dann ist das nur, um zu zeigen, dass ein Fernkampfangriff mit schwerem Schaden ist. Man muss nicht extra auf den Kopf zielen, um den Schaden zu verursachen oder um überhaupt mit dieser Fertigkeit zu treffen.

Mertzibug: Werden die Niederlande die WM gewinnen? ;D

Thee Nailros: Okay, lasst mich mal versuchen, die Frage so zu beantworten, dass ich keinen Ärger kriege. (Als Deutscher in den Niederlanden zu arbeiten kann manchmal echt knifflig sein, kann ich euch sagen...)

Ich hoffe natürlich, dass die Niederlande nicht die WM gewinnen. Aber hey, ich bin total für ein nettes Finale Deutschland-Niederlande! Ich weiß schon welche Mannschaft ich dann gewinnen sehen will!

Jedenfalls, nur um sicherzustellen, dass ich den Tag im Büro morgen überlebe: Wup! Holland! Wup! ;)

ste3vun: Werden die Schurken besondere Ausweichmanöver haben? So was wie einen schnellen Schritt nach rechts oder nach hinten, so dass der Feind ihn verfehlt? Wenn man den richtigen Zeitpunkt wählt natürlich nur. ;)

Co-N: Ja, besonders der Trickster hat mehrere Fertigkeiten, die akrobatische Ausweichmanöver umfassen, die den Trickster schnell aus der Gefahrenzone bringen. Das meiste Ausweichen allerdings wird vom Spieler von Hand gemacht, und die gewählte Klasse wird nur einen begrenzten Einfluss auf die tatsächliche Ausweichfähigkeit haben.


Danke für alle eure interessanten Fragen, und ich hoffe es hat euch so viel Spaß gemacht die Antworten zu lesen, wie ich ihn hatte beim Schreiben.

Entschuldigt all die Fragen, die unbeantwortet geblieben sind, aber ich denke dass die meisten davon mit beantwortet sind durch die gegebenen Antworten.

Bis dann, wir sehen uns beim nächsten Dev Chat über die Zaubererklassen.


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