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Snodge: Wird es Bestrebungen geben, mehr Stichhaltigkeit in die Questen einzuführen? Zum Beispiel, wird es gute Gründe geben um FedEx-Questen zu machen, nicht nur langweilige alte Weiber, die ein wahnsinnig mächtiges Artefakt verlegt haben usw. - Queststories, die tatsächlich in dem Zusammenhang einen Sinn ergeben, in dem sie präsentiert werden?
Lady Landmine: Das ist eine wirklich gute Frage, und die Antwort ist: Ja. TCoS basiert auf einem Welthintergrund, und für mich als Hardcore-Gamer bedeutet das, ich möchte meine Zeit nicht damit verbringen leere Blätter durch die Welt zu tragen. Also ergeben die Stories einen Sinn, die Quests passen zusammen und das Ergebnis ist hoffentlich eine Welt, von der man fühlt dass man ein Teil davon ist - nicht nur der neueste Kurier.
Jewals: Gibt es Questen, die einen von der ersten Stufe bis zum Ende begleiten, eine epische Questreihe oder so etwas?
Lady Landmine: Da das Spiel Story-basiert ist, ja sicherlich. Es gibt Questen für die man 15 bis 20 Level braucht und Questen die sich über das gesamte Leben einen Charakters erstrecken. Ihr werdet die Gelegenheit haben, euch richtig in die Welt hineinzugraben.
phalanx: Kannst Du ein Beispiel für eine Questbelohnung nennen, außer Erfahrungspunkten oder einer Statue?
Lady Landmine: Das könnte z.B. ein seltenes Siegel (Sigil) sein, oder ein Rüstungsteil mit einzigartigem Aussehen. Es könnte auch ein Hinweis für eine andere Quest sein. Wir haben viele spaßige Sachen geplant!
sangre: Einige Bosse werden nicht wiederkommen, was passiert dann mit Leuten, die die gleiche Quest haben, werden sie eine Nachricht bekommen, dass sie mit der Quest aufhören können? Und wird es bald eine Quest geben, nachdem jemand den einmaligen Boss getötet hat?
Lady Landmine: Wer möchten, dass das Spiel regelmäßig neuen 'einmaligen' Content hat - so wie einen einmaligen Boss töten oder etwas einmaliges finden - aber solche einmaligen Weltereignisse werde niemals Teil einer Quest sein, die man für eine Questreihe benötigt, so dass euer Charakter feststeckt weil jemand anders den einmaligen Boss schon getötet hat.
phalanx: Wie viele Questen plant ihr für das Spiel bei Release? Und wie viele Questen (wenn überhaupt) wollt ihr mit jedem Update neu hinzufügen?
Lady Landmine: Über tausend Questen, und wie ihr euch vorstellen könnt, sind das eine Menge Quests. Aber, weil die Welt sehr zum Eintauchen einlädt, wird das euch eine Gelegenheit geben, euch richtig in Spellborn hineinzugraben. Wir werden außerdem auf einen regelmäßigen Basis neue Questen hinzufügen, genauso wie anderen Content wie NPCs.
phalanx: Was passiert, wenn man während einer Nicht-Ahnenquest stirbt? Und ist die Quest dann misslungen, wenn man das tut?
Lady Landmine: Wenn ihr während einer Quest sterbt, die vorschreibt, dass man am Leben bleiben muss, dann ist die Quest misslungen. Das hängt alles von der Art der Quest ab.
phalanx: Was wird das Questsystem von TCoS von Questsystemen in anderen MMOGs unterscheiden?
Lady Landmine: Zwei Dinge: Das Eintauchpotenzial der Questen - TCoS Questen sind üblicherweise nicht-wiederholbare, welthintergrundbasierte Questen, was bedeutet, dass ihr immer die Geschichte eures Charakters entwickelt, wenn ihr eine Quest beendet. Die Questtypen - ihr werdet einzigartige Questen in TCoS sehen, die in kein anderes Spiel passen würden, manche basierend auf einzigartigen Orten, wie Splitterschiffe im Deadspell. Der Ausgang mancher Questen wird euch vielleicht auch überraschen...
Jewals: Wird es ein Zeichen geben, welcher NPC oder Gegenstand eine Quest für uns hat?
Lady Landmine: Ja, wird es geben - ihr werdet sehen können, ob ein NPC eine Quest für euch hat, und das nicht erst vor er vor euch rumhüpft und euch heran winkt.
wenga: In den meisten MMORPGs kann man irgendwann keine Questen mehr machen, weil man schon alles erledigt hat, bis zum nächsten Add-On. Wird das in Spellborn anders sein? Vielleicht regelmäßig neue Questen nach der Höchststufe, ohne ein neues Add-On zu kaufen?
Lady Landmine: Es wird eine Menge Content in TCoS geben, der nicht auf Questen basiert - Sachen wie die Arena in Quarterstone werden für vieles da sein, zusätzlich zu Questen. Es wird viele Gegenden zu erforschen geben und Rätsel zu lösen, die nicht aus Questen basieren, so wie das Labyrinth, und die Eroberung von Splittern nicht zu vergessen. Aber Spellborn wird nicht einfach eine Menge Questen haben, die man wieder und wieder macht, weil das langweilig wäre, also versorgen wir euch stattdessen mit mehr Content.
Snodge: Wo kommen die Inspirationen für Questen her? Welche Beschränkungen gibt es, wenn man eine Quest erschafft?
Lady Landmine: Wie ihr wahrscheinlich alle wisst, basiert Spellborn auf einem Welthintergrund. Jesse America hat neben den Scrolls die ihr auf unserer Webseite lesen könnt Bücher und Bücher voller Welthintergrund geschrieben, die ihr im Spiel erleben könnt in den Questen, Erzählungen, Statuen, verrückten heimatlosen NPCs, Ahnenquesten, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Um zu den Beschränkungen etwas zu sagen: Questen müssen für euch als Spieler leicht verständlich sein, aber nicht so simpel, dass ihr die Geschichte verpasst oder den Grund nicht begreift, das ist eine Beschränkung. Es gibt andere, so wie keine Geschichte zu erzählen, sondern euch in Aktionen zu zeigen - und nur wo es nötig ist, die Lücken zu füllen. Und dann muss es auch noch jede Menge Spaß machen, sie zu spielen!
Jewals: Wird es klassen-spezifische Questen geben? Oder haus-spezifische?
Lady Landmine: Es wird sowohl klassen-spezifische als auch haus-spezifische Questen geben. Manche werden optional sein, manche werdet ihr wegen der Belohnung machen wollen.
Mertz: Nochmal wegen der Schleichquesten, die ich erwähnte. Wird es Questen geben, bei denen wir einfach nur Informationen sammeln müssen (Spionage, herumfragen) oder etwas stehlen, bei denen Kampf optional oder sogar zu vermeiden ist?
Lady Landmine: Ganz sicher! Es gibt eine bedeutende Zahl an nicht kampf-basierten Questen, von Kneipengeschichten bis hin zum Schleichen durch Speyrvolk-Dörfer.
mutantmagnet: Oh Gott, müssen wir im Labyrinth unsere Schlauheit und unser Geschick gegen NPCs zu Schau stellen, die aussehen wie David Bowie in Strumpfhosen? *schauder*
Lady Landmine: Hmmmm.. Na ja, es heißt immer, gute Ideen kommen von überall her... aber ich würde sagen, die Chancen sind minimal, außer David Bowie ist ein Höhlenbewohner.
Maxxchen: Wird es genug Soloquesten geben, oder wird es manchmal so weit sein, dass wir eine Gruppe brauchen?
Lady Landmine: Es wird eine Menge Questen geben, die ihr alleine machen könnt, aber es gibt auch Questen, für die man wahrscheinlich eine Gruppe braucht, und Questen für die man ganz sicher eine Gruppe braucht, die dann sehr hart sein werden. Es wird aber genug Soloquesten geben, so dass alle Spielstile sich wie zu Hause fühlen können!
Granias: Eine wie große Rolle werden die Ahnenquesten spielen? Wird man jede einzelne beenden müssen, um mit dem ganzen Spiel weiter zu kommen?
Lady Landmine: Manchmal, ja. Ahnenquesten werden dem Spieler die Gelegenheit geben ganz neue Orte zu besuchen, neuen Gegnertypen gegenüber zutreten, die s nirgendwo sonst gibt, einzigartige Rätsel zu lösen, und die Möglichkeit einzigartigen Content zu erleben. Es gibt Punkte im Spiel, so wie euer ersten Eintreffen in Quarterstone, wenn ihr von eurem Haus geschickt werdet, um das Orakel zu besuchen und eure erste Ahnenquest zu unternehmen - man kann wahrscheinlich weiterspielen, ohne diese Ahnenquest zu machen, aber ihr werdet die Belohnungen verpassen und anderen wichtigen Content. In manchen der längeren Questreihen werdet ihr vielleicht nicht in der Lage sein, die Reihe weiterzumachen, bis ihr zum Beispiel eine Ahnenquest unternommen habt, um einen Schlüssel für eine Ruine in der Jetztzeit zu finden. Also Ahnenquesten, die zwar noch etwas anderes sind als Questen, sind immer noch ein integraler Bestandteil der Welt.
Jewals: Sind die Ahnenquesten alle Soloquesten? Oder wird man sie mit einer eigenen Gruppe machen können? Oder wird es zufällige Gruppen aus den Leuten geben, die die Quest jetzt gerade machen wollen?
Lady Landmine: Ahnenquesten werden wahrscheinlich etwas sein, das man mit ein paar Freunden machen will. Sie sind ziemlich episch.
Snodge: Was sind Speyrvolk?
Lady Landmine: Das Speyrvolk sind vier große Familien, die auf Ringfell leben, und sie sind verflucht, den Splitter nie zu verlassen. Eine der Questreihen erkundet die dunkle Wahrheit sowohl hinter dem Fluch als auch warum die Familien solche bitteren Blutfeinde sind. Sie haben auch ein fantastisches Aussehen, darum denke ich, dass Ringfell ein sehr beliebtes Reiseziele sein wird.
Xsr1000_and_Ste3vun: Wird es zeitbasierte Questen geben? Eskorten-Questen?
Lady Landmine: Ja, beides wird im Spiel vorkommen. Es wird sogar zeitbasierte Schleichquesten geben, zum Beispiel ein Gegengift von einem Speyrvolk Moonhand zu stehlen. Ich möchte jetzt nicht alles verraten, aber es wird auch einzigartige Questtypen in TCoS geben.
Jewals: Werden wir während der Quest die Details ansehen können, zum Beispiel wer der Quest-NPC war und wo man ihn findet?
Lady Landmine: Ja, ganz sicher!
Daeril: Wies es Questen geben, die nicht ins Log aufgenommen werden? Also Questen, die nicht im Questlog auftauchen, aber wenn wir bestimmten Hinweisen folgen, entdecken wir etwas. Zum Beispiel über eine merkwürdige Inschrift aus einer Mauer stolpern, eine andere an einem anderen Ort, die beiden Sachen miteinander verbinden, Nachforschungen anstellen usw. ohne dass es im Spiel Notizen gibt...
Lady Landmine: Es wird eine Menge Content geben, der nicht ins Log aufgenommen wird, so wie Hinweise aus Ahnenquesten, mysteriöse Leichen etc. Das sind auch Sachen, die noch lange immer wieder neu hinzufügen.
Xsr1000_and_Ste3vun: Was genau werden die Ahnenquesten beinhalten? Wird man sich einfach hinsetzen und zurück in die Zukunft teleportiert? (sorry, vertan: also zurück in die Geschichte) und dann wird man Was tun müssen?
Lady Landmine: Ich will es nicht ganz genau verraten, aber im Prinzip erlauben die Ahnenquesten es euch, in die Rolle eines wichtigen Charakters aus der Geschichte von Spellborn zu schlüpfen, zu einem Zeitpunkt wenn ein wichtiges Ereignis stattfindet. Zum Beispiel der Sieg und die Gefangennahme eines uralten Feindes oder die Rettung von menschlichen und Daevi-Gefangenen. In machen Fällen wird es sogar mehrere Arten geben, wie die Ahnenquest gelöst werden kann, und damit unterschiedlicher Ausgang. Die werden allerdings sehr schwer zu finden sein. Aber im Allgemeinen wird es ein Rätsel oder eine besondere Situation sein, die ihr in der Rolle eines spezifischen benannten Helden, bestehen müsst, um eine Lektion vom Orakel zu lernen.
mutantmagnet: Wie weit habt ihr die derzeitigen Geschichten geplant? Habt ihr große Questreihen für Spieler angelegt, oder werden die Geschichten eher episodisch sein?
Lady Landmine: Die Geschichten, wie ich vorhin schon sagte, können das ganze Leben eines Charakters umfassen. Zum Beispiel gibt es eine Reihe, in der ihr gebeten werdet einem der Häuser zu helfen ihre "dreckige Wäsche" zu waschen, und im Rahmen dieser Questen könnt ihr berüchtigte Verbrecher jagen und zur Strecke bringen, den Liebhaber der Tochter des Hausleiters aus der Reserve locken und töten, die Wahrheit über das eine oder andere Hausgeheimnis aufdecken, und dann mithelfen, die Wahrheit zu verbergen... ich werde euch die Wahl lassen, wie ihr das handhaben wollt.
phalanx: Wird es auch weniger ernsthafte Nebenquesten geben, wie Romanzen mit NPCs? (Oder PvP-Romanzen :O )
Lady Landmine: Es gibt viele nicht so ernsthafte Questen, aber bisher hat es noch keine Fälle gegeben, in denen Spieler sich in NPCs verlieben... es gibt natürlich NPCs, die sich in andere NPCs verlieben. Eine unserer Questschreiberinnen hat ein wirkliches Händchen dafür, Sachen mit diesem Glitzern im Augenwinkel zu schreiben, ich kann euch also viele leichtere Momente versprechen.
Snodge: Was könnt ihr für Questen machen, die anders sind als die Questen in anderen Online-Spielen?
Lady Landmine: Splitterschiffe entern! Ernsthaft, die Welt erleben und wirklich euren Charakter ausleben, besonders da ihr das ganze Spiel über in eure Questen eingetaucht verbringen könnt, ohne dass ihr jemals etwas wiederholen müsst, wenn ihr nicht wollt.
Kartaj_JOL: Kannst Du uns etwas erzählen über die Questtypen (außer FedEx- und Kill-Questen)?
Lady Landmine: Na ja, es gibt einen Questtypen, bei dem ihr den Kampf schmeißen müsst - ja, genau, bringt den anderen Typen dazu euch umzubringen. Klingt ein bisschen brutal, aber es ist schwer dem zu glauben, der immer gewinnt!
Xsr1000_and_Ste3vun: Gibt es Questen, bei denen man einen anderen Spieler töten muss? Oder von einem Spieler etwas braucht? Oder überhaupt irgendetwas mit anderen Spielern?
Lady Landmine: Es ist schwer, PvP-Questen zu machen, aber es wird auf jeden Fall Gelegenheit zum PvP geben, auf die ich hier nicht näher eingehen will. Aber, zum Sammeln von Rohstoffen braucht ihr auf jeden Fall Spieler höheren oder niedrigerer Stufe. Und ihr braucht vielleicht einen Spieler, der einen Schlüssel für einen bestimmten Arenakampf hat. Also ja, andere Spieler werden oftmals etwas haben, das ihr braucht oder wollt.
mutantmagnet: Ein Problem bei interaktiven Geschichten ist, dass es sich schnell alt und abgenutzt anfühlt, wenn man sie nochmal spielt. Spellborn geht das auf eine Weise an, indem unterschiedliche Ziele für Spieler in unterschiedlichen Häusern angeboten werden. Aber wird jemandem nicht helfen, der im gleichen Haus noch einmal spielt. Wird es Gelegenheiten geben, Questen noch einmal zu machen und Wissen, das man erst später bekommt, einzusetzen, um andere Pfade zu eröffnen und ihnen vorher unbekannte Geheimnisse zu erschließen, wenn sie
Lady Landmine: Das ist eine gute Frage (auch wenn sie ein bisschen abgeschnitten wurde). Unser Ziel ist es, dass Spieler so wenig Content wie möglich nochmal machen müssen, aber vergesst nicht, dass das Kampfsystem zusätzlich zum Content immer ein einzigartiges Erlebnis sein wird - es gibt nie einen langweiligen Augenblick in Spellborn.
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