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Dev-Chat #2 - Die Kämpferklassen

Wir haben für euch den Dev Chat übersetzt. Thema waren die drei Kämpfer Klassen.


Jado: Finden Frauen die Krieger sexy? Und welche der Kämpferklassen wird das Gegenstück zum Bloodwarrior z.B. komplett auf Angriff ausgelegt?

Co-N: Natürlich finden Frauen Krieger sexy, besonders die in TCoS. Die Krieger sind verdammt heiss. Es liegt natürlich an euch sie auch entsprechend anzukleiden.
Ok, um ein Problem aus dem Weg zu räumen: Alle Krieger Klassen werden die Möglichkeit haben gut auszuteilen, auch der Blood Warrior. Es ist alles eine Frage der Skills und des aufgebauten Decks. Ein Blood Warrior kann zum Beispiel eine Blutverbindung zu seinen Gegnern aufbauen und so den erhaltenen Schaden auf seine Gegner zurücklenken, dazu kommen verschiedene Attacken die ihm selbst Schaden zufügen. Alles zusammen kann ihn zu einem sehr offensiv ausgelegten Charakter werden lassen. Das heisst aber auch das man dann auf einige seiner defensiven Fertigkeiten verzichten muss.

Alle Krieger haben die Möglichkeit offensiv ausgelegt zu werden. Je nach Situation kann es aber sein das ein anderer der Bessere ist. Blood Warrior sind sehr gute Damagedealer wenn es gilt gegen Gruppen zu kämpfen, während der Furyhammer wahrscheinlich gegen einzelne Ziele am meisten Schaden macht. Der Champion ist ein Mix aus beiden, mit einzigartigen Skills seinen Teammitgliedern zu helfen.


Jado: Wäre der Blood Warrior nicht auch sehr schlagkräftig? Wenn man die Fertigkeit "Last Resort" mit "Violent Cut Off" bedenkt? Ich denke Blood Warrior sind die Klasse die die höchste Lebensenergie haben, und wenn dies nun von einem Bloodwarrior mit voller Energie genutzt würde könnte ich mir vorstellen das es mit  eine sehr starker Angriff ist.

Co-N: Dies wurde in der vorherigen Frage schon beantwortet.


SimianRising: Der Furyhammer wird beschrieben als eine Nahkampfklasse (viele unbewaffnete Skills). Die Rüstung und die Waffen in TCoS haben eher kosmetischen Charakter, wie wirkt sich das auf die Klassenskills aus? Muss ein Furyhammer unbewaffnet sein ( oder Nahkampfwaffen benutzen) um ihre Skills zu benutzen?

Co-N: Der Furyhammer hat Skills die vorraussetzen das er unbewaffnet ist oder Nahkampfwaffen benutzt.
Während des Kampfes kann der Spieler schnell zwischen den benötigten Waffen wechseln, also kann man als Furyhammer mit einer Waffe herumlaufen aber ist immernoch in der Lage seine unbewaffneten Fertigkeiten zu nutzen. Das Wechseln zwischen den Waffen passiert automatisch wenn ein entsprechender Skill benutzt wird, die Spieler müssen dies also nicht jedes Mal selbst erledigen.
Alle Spielercharaktere werden ohnehin die meiste Zeit eine Nahkampf oder Fernwaffe mit sich führen. Manche Klassen benutzen sie nur viel öfter als andere.


Jado: Wie effektiv ist ein Furyhammer der Waffen benutzt im Gegensatz zu einem Furyhammer der mit bloßen Fäusten kämpft?

Co-N: Furyhammer die mit Nahkampfwaffen kämpfen sind auf keinen Fall weniger effektiv. Sie benutzen ihre Füsse und Fäuste im Kampf aber häufiger als andere Kriegerklassen.


Jado: Warum hat der Furyhammer einen Skill der "Head Butt" heisst? Ist das eine Anspielung auf die Unfähigkeiten dieser Klasse? Oder spiegelt es nur die Faszination für einzelne Körperteile wieder? Eine Kombination aus dem was man im Bad benutzt und dem womit man grossartige Ideen hervorbringt?

Co-N: Hehe wir mussten gerade lachen. Ich bin mir nicht ganz sicher ob es eine Verbindung zwischen dem Skill und dem Badezimmer gibt, aber wenn wir es rausfinden bist du der erste der es erfährt.


Jado: Oh, das hab ich vergessen zu erwähnen. Es heisst er steht in Verbindung zu "Concentration loss" beim Gegner. Es ist eine Art "Blenden" Skill? - Aber mal im Ernst, wie funktioniert "Concentration" im Spiel? Viele der Skills vom Furyhammer scheinen ja einen Effekt darauf zu haben.

Co-N: Konzentrationsverlust hat mit Blenden nichts zu tun. Das schwöre ich. Konzentration ist eine der drei Statusleisten die jeder Spieler neben seiner Lebensleiste hat. Die anderen beiden sind Moral und Physis.
Konzentration beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit eines Charakters. Eine positve Konzentration bedeutet das weniger Zeit zwischen der Benutzung von verschiedenen Skills liegt.
Wenn ein Gegner eine negative Konzentration hat bedeutet das dass er seine Skill nicht so schnell wie im Normalfall benutzen kann. Weil er abgelenkt ist und... oh Moment Ich hab ja geschworen...
Furyhammer haben viel Konzentration was sie schnell und wild macht *zwinkern*


mutantmagnet: Könnt ihr etwas mehr von den Skills des Furykammer erzählen die die Sicht beeinflussen? Und was ist die Intention wozu diese Skills genutzt werden.

Co-N: Furyhammer können mit Soulgems (sogenannte Bodyslots Items) ihre Sicht erweitern. Es wird eine vielzahl von verschiedenen Soulgems geben aus denen der Furyhammer auswählen kann. Jeder Soulgem hat einen anderen Boni ( welche in den meisten Fällen Einfluss auf Kampf haben) so zum Beispiel auch einen der den Furyhammer im Dunkel besser sehen lässt. Die meisten dieser Änderungen der Sicht werden allerdings nicht nur positive Effekte haben. Im Normalfall wird die Sicht eingeschränkt, dafür aber die Werte im Kampf verbessert.


mutantmagnet: Ich zitiere aus dem Klassenforum: "Unsere Absicht war es nicht wieder in die heilige Dreifaltigkeit zurückzufallen. Es ist wäre nicht richtig zu sagen das es nur eine Klasse gäbe die heilen könnte. Die Fähigkeit zu heilen wird über alle Klassen verteilt."

Co-N: Nun, eine der Dinge die wir auf jeden Fall vermeiden wollten waren Charakterklassen die nur im Hintergrund stehen und mit dem Kampf nichts zu tun haben. Und das macht normalerweise den Heiler aus.
Wir wollten das alle Klassen am Kampf teilnehmen und den Spielern die Möglichkeit geben zu entscheiden ob sie lieber die Gruppe unterstützen oder sich komplett in den Kampf stürzen. Die Art wie jede einzelne Klasse kämpft oder unterstützt spielt sich komplett anders.
Jede Klasse kann auf die eine oder andere Art heilen. Jede Klasse hat eine eigene Art sich selbst oder auch die Gruppenmitglieder zu heilen.
Als Beispiel: Der Blood Warrior kann Lebensenergie an Ziele senden die mit ihm in einer sogenannten Blutverbindung stehen, wenn er es denn möchte, Und danach sich selber heilen. Ein Skill einer anderen Klasse heilt bei jedem Schlag freundliche Ziele die um den Gegner herumstehen. Man muss relativ gut Zielen und abschätzen um sicherzugehen das auch geheilt wird. Und man muss immer am Kampf teilnehmen und kann nicht einfach nur im Hintergrund stehen und Tasten drücken.

mutanmagnet: Angesichts dieser Tatsachen, was für Heilungsmöglichkeiten werden Krieger im allgemeinen haben? Bekommen sie nur Heilzauber die sie auf sich selber ausführen können oder bekommen sie je nach Klasse spezielle Heilzauber um bestimmte Nischen auszufüllen die etwas mehr als Selbsterhaltung beinhaltet?

Co-N: Ich glaube das wurde in der vorherigen Frage schon beantwortet.


SimianRising: Ist dies eine dumme Frage? Pestibug sagt das es soetwas nicht gibt?

Thee Nailros: Es gibt keine dummen Fragen, aber es gibt dumme Antworten. Qualifiziert das für eine? Es liegt an dir das zu entscheiden *lächeln*


mutantmagnet: Auf MMORPG.com gibt es einen Screenshot von dem Skilltree eines Champions. Einer dieser Skills ist Ausweichen. Wenn Ausweichen noch existiert könnt ihr uns näherbringen wie das funktionieren soll? Wir wissen zwar das man Angriffen manuel ausweichen kann, allerdings verwirrt es mich etwas wie dieser Skill im Gegensatz zu zerhacken, aufschlitzen und aufspießen funktionieren soll, da diese eher nach einer manuell ausgeführten Attacke aussehen.

Co-N: Ja klar, Spieler müssen selber ausweichen um sich vor Schaden zu bewahren. Dies hat aber keinen Einfluss auf den Ausweichen Skill. Der Skill ist ein Kurzzeitbuff der den erlittenen Schaden im Nahkampf reduziert und den Spieler etwas "flinker" macht.
Die Namen von Skills und ähnlichem können sich in den nächsten Monaten allerdings noch ändern. Unklare Namen werden genauer betrachtet und, wenn nötig, umbenannt.


Arctice: Pudding.

Thee Nailros: Yoghurt? (Wir sollten eine Frage stellen, oder?)


Jado: Wie stark ist der Champion von den "Seelen seiner Geistern/Ahnen" abhängig? Wird er nur mit ihnen effektiv kämpfen oder kann er auch gut nur mit Schwert und Schild etc. umgehen?

Co-N: Champions hängen genau so stark von ihren Geistern ab wie auch von ihrem Waffen. Sie sind damit auch sehr effektiv und werden nicht selten ihre Schlage im Nahkampf mit spiritueller Magie verstärken.
Champions brauchen ihre Waffen als auch ihre Geister um ihre volle Effektivität zu erreichen.


mutantmagnet: Wieviele Geister der Ahnung kann ein Champion rufen?

Co-N: Champions können immer nur von einem Geist gleichzeitig besessen sein. Sie haben allerdings die möglichkeit mehrer Behälter für Geister mitzunehmen. Und sie zu wechseln so das ein neuer Geist aufersteht.
Diese Geister können entweder der den Gruppenmitgliedern Boni geben oder auch die Gegner des Champion schwächen. Wir sind nicht sicher wie viele verschiedene Geister den Champions zur Verfügung stehen werden, aber es werden genügend sein so dass man damit experimentieren kann. Man wird sie später auch als taktisches Element in PVP Arena Kämpfen nutzen können.


mutantmagnet: Zählt ein Geist der aus einem Behälter beschworen wurde zur Zahl der Geister die ein Champion rufen kann?

Co-N: Ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst. Jeder Behälter enthält einen Geist und jeder Champion kann davon mehrere mit sich herumtragen. Wenn er einen Behälter öffnet wird der Champion von diesem Geist besessen. Das führt automatisch dazu das der vorherige Geist gebannt wird und in seinen Behälter zurückkehrt.


mutantmagnet: Bekommen wir die Möglichkeit zwei Waffen gleichzeitig zu führen? Oder kann man nicht zwei durch Token verbesserte Waffen gleichzeitig benutzen? Da man sich anfangs ja aussuchen kann wie man aussehen möchte.

Co-N: Gute Frage! Es werden immer nur die Token der Waffenhand aktiv werden. Man kann also trotzdem zwei Waffen führen, Boni erhält man jedoch nur von der in der Waffenhand. Mit zwei Waffen zu kämpfen wird keine weiteren Tokenslots zur Verfügung stellen.


mutantmagnet: Die Verteilung der Lebensenergie wird beim Levelup festgelegt. Kann man davon ausgehen das die Krieger Klassen insgesammt mehr Lebensenergie bekommen aks andere Klassen, oder kann man davon ausgehen das verschiedene Klassen mehr Lebensenergie als die Kriegerklassen haben.

Co-N: Krieger müssen nicht unbedingt die meiste Lebensenergie als die anderen Archetypen haben nur weil sie Krieger sind. Der Blood Warrior braucht etwas mehr Lebensenergie damit die Blutverbindungen effektiv werden.
Champions und besonders der Furyhammer haben durchschnittliche Lebensenergie. Sie können dies allerdings durch Geister oder Soulgems ändern sofern es nötig wird.
Ein paar andere Klassen wie der Runemage haben ebenfalls etwas mehr Lebensenergie als der Durchschnitt. Klassen wir der Trickster und der Facedancer haben weniger. Allerdings haben sie andere Möglichkeiten Schaden abzuwehren.
Ich hoffe das hat alle Fragen zur Lebensenergie beantwortet.


phalanx: Können Kämpfer besser solo spielen als andere Klassen?

Co-N: Nein, nicht wirklich. Die meisten Klassen können ohne Probleme solo spielen, wenn man es denn möchte. Alle Klassen haben offensive und defensive Skills, es hängt vom Spieler ab welche Skills er in sein Deck einbaut. Es kann ka sein das man ein Solo Deck zusammenbaut in dem die stärkeren Angriff enhalten sind. Sobald man einer Party beitritt kann man wiederum eine unterstützende Rolle einnehmen. Man kann sich bis zu 3 Decks bauen und sie auch jederzeit an die eigenen Bedürfnisse anpassen.


B: Können Krieger Fernkampfwaffen besitzen und benutzen?

Co-N: Ja, alle Krieger und alle anderen Klassen ebenfalls können und werden Fernkampfwaffen benutzen. Sie sind nicht Klassengebunden.
Fernkampfwaffen in TCoS dienen primär dazu ein paar Schüsse auf den Gegner abzufeuern, bevor man ihn dann im Nahkampf erledigt, oder wenn man jemand der vor deiner Wut flüchtet aufhalten will.


phalanx: Was würdest du sagen ist der Schwachpunkt eines Champions?

Co-N: Der grösste Schwachpunkt eines Champions ist wohl seine geringe Seelen-Resistenz. Spieler können daraus einen Vorteil ziehen indem sie Token benutzen oder ihr Fokus Attribut verstärken.
Eine andere Möglichkeit wäre die Verwendung von Geistbehältern. Die meisten haben neben positiven Effekten auch negative. Man muss also Boni und Malus abwägen. Den falschen Geist zum flaschen Zeitpunkt verwendet kann den Champion zum ziemlich hilflos machen.


phalanx: Rotieren bei einer positiven Konzentration die Leisten mit den Fertigkeiten schneller?

Co-N: Ja, das Fertigkeitenrad ( Kampfleiste) rotiert schneller abhängig von der Stärke der Konzentration.


Sommy: Gibt es irgendetwas das man aufladen muss ( nicht Mana sondern etwas wie Adrenalin) um manche Skills zu benutzen?

Co-N: Nein, man kann alle Skills die bereit sind und auf der Kampfleiste liegen benutzen. Combo Boni werden allerdings nur berechnet wenn man auch eine Kombo ausführt. Darüber werden wir wahrscheinlich etwas ausführlicher reden in einem der kommenden Dev Chats.


mutantmagnet: Spielst du in der Beta eher die Krieger Klassen oder auch andere?

Co-N: Im Moment spiele ich mit allen Klassen etwas herum. Keine mehr als andere. Ich habe allerdings eine kleine Schwäche für den Blood Warrior muss ich gestehen. *zwinkern*


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